「Q&A」(2008/06/04 (水) 16:04:07) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
*Q&A
偽島生活での疑問などを書き込めば、誰かが回答してくれるかもしれません。
:Q1:&br()ちょっと聞きたいんだがwait増減効果って永続?&br()トマホークとか最初に二発うったら以後ずっと行動が遅くて相手に追加行動されまくりなのか? -- (名無しさん) |
A1:
1回のみ。
以下、混同されがちなWaitとSPDの説明。
追加 追加 追加 追加
---------+---------+---------+---------+---→ Wait
λ→
↑
この人が右に向かって進む速さがSPD。
SPDの値に応じて1ターンごとに一定距離進み、「追加」に達するごとに追加行動が発生する。
SPDによって1ターンに進む距離が追加行動にかかる距離より長ければ毎行動追加行動が発生することになる。
ターンごと1回の行動はこれとは無関係に必ず出る。
その後、WaitとSPDの関係により追加行動の有無が判定される。
● Wait増加
追加 追加 追加 追加
--------------+---------+---------+---------+---→ Wait
λ→
最初の「追加」までの距離が伸びる。
2番目の距離は変動なし。
● Wait減少
追加 追加 追加 追加
----+---------+---------+---------+---→ Wait
λ→
最初の「追加」までの距離が短くなる。
変化量が大きいと最初の「追加」までの距離が0になるだけでなく次の「追加」までの距離も短くなる。
その結果、2回以上の追加行動が出やすくなる。
● 合わせたイメージ
追加 追加 追加 追加
-----------------+---------+---------+---------+---→ Wait
λ→
λ→
λ→
↓
追加 追加 追加 追加
-----------------+---------+---------+---------+---→ Wait
λ→
λ→
λ→
上から順に、Wait操作なし、Wait増加、Wait減少。
全体としてみるとWait増加は後ろに戻されて、Wait減少は前に無理やり進められるイメージ。
Waitはそれぞれ絶対的な量であり、相対的な効果は及ぼさない。
また、非接触攻撃でのWait操作は初期Waitの増減に関わる(と思われる)。
仮説2
行動 行動 行動 行動
-----------------+---------+---------+---------+---→ Wait
+--+ 追加wait
行動 行動 行動 行動
-----------------+---------+--+---------+--+---------+--+---→ Wait
waitを追加すると行動と行動の間にかかる時間(wait)が追加される。
spdが増えると→にいく速度自体が増える筈。ただwaitよりは影響は薄いと思われる(回避などの恩恵もあるため)
:Q2:&br()暗器作成に関して質問だむー。&br()「武器に分類されますが、性能発揮具合は装飾の性能発揮具合に依存します」&br()とあるけれど、この「装飾の性能発揮具合に依存」って詳しく説明できる?&br()装飾の強さ次第ってことじゃないよな?例を上げて教えて欲しいむー。 -- (名無しさん)|
>《戦闘技能》
> 全戦闘技能はアイテム「防具」「装飾」の性能の発揮具合にも関わります。
> 格闘 武器「格闘」の特性が強化されます。また、武器「格闘」の性能の発揮具合にも関わります。
例えば、習得している戦闘技能が格闘10、魔術5、幻術3だと仮定する。
この時、わかりやすく仮に格闘の性能発揮制限は格闘LV×10の強さまで、
防具は物理系LV×7、魔法系LV×3の合計、装飾は物理系LV×3、魔法系LV×7の合計とする。(注)
格闘:格闘10×10=100 100まで性能発揮可能
防具:格闘10×7+魔術5×3+幻術3×3=94 94まで性能発揮可能
装飾:格闘10×3+魔術5×7+幻術3×7=86 86まで性能発揮可能
と、仮に決めた計算式からすると以上のように性能発揮制限がかかり、強さ200の格闘の武器を装備しても強さ200としては扱われない。
ここで、暗器の性能発揮には装飾の性能発揮制限に依存、とあるのでこの場合は装飾の性能発揮制限である強さ86に縛られることになる。
(注:実際は合計なのか、それとも最大値のみの参照なのかわかっていない。)
*comment
#comment_num2(vsize=2,nsize=20,size=40)
*Q&A
偽島生活での疑問などを書き込めば、誰かが回答してくれるかもしれません。
:Q1:&br()ちょっと聞きたいんだがwait増減効果って永続?&br()トマホークとか最初に二発うったら以後ずっと行動が遅くて相手に追加行動されまくりなのか? -- (名無しさん) |
A1:
1回のみ。
以下、混同されがちなWaitとSPDの説明。
追加 追加 追加 追加
---------+---------+---------+---------+---→ Wait
λ→
↑
この人が右に向かって進む速さがSPD。
SPDの値に応じて1ターンごとに一定距離進み、「追加」に達するごとに追加行動が発生する。
SPDによって1ターンに進む距離が追加行動にかかる距離より長ければ毎行動追加行動が発生することになる。
ターンごと1回の行動はこれとは無関係に必ず出る。
その後、WaitとSPDの関係により追加行動の有無が判定される。
● Wait増加
追加 追加 追加 追加
--------------+---------+---------+---------+---→ Wait
λ→
最初の「追加」までの距離が伸びる。
2番目の距離は変動なし。
● Wait減少
追加 追加 追加 追加
----+---------+---------+---------+---→ Wait
λ→
最初の「追加」までの距離が短くなる。
変化量が大きいと最初の「追加」までの距離が0になるだけでなく次の「追加」までの距離も短くなる。
その結果、2回以上の追加行動が出やすくなる。
● 合わせたイメージ
追加 追加 追加 追加
-----------------+---------+---------+---------+---→ Wait
λ→
λ→
λ→
↓
追加 追加 追加 追加
-----------------+---------+---------+---------+---→ Wait
λ→
λ→
λ→
上から順に、Wait操作なし、Wait増加、Wait減少。
全体としてみるとWait増加は後ろに戻されて、Wait減少は前に無理やり進められるイメージ。
Waitはそれぞれ絶対的な量であり、相対的な効果は及ぼさない。
また、非接触攻撃でのWait操作は初期Waitの増減に関わる(と思われる)。
仮説2
行動 行動 行動 行動
-----------------+---------+---------+---------+---→ Wait
+--+ 追加wait
行動 行動 行動 行動
-----------------+---------+--+---------+--+---------+--+---→ Wait
waitを追加すると行動と行動の間にかかる時間(wait)が追加される。
spdが増えると→にいく速度自体が増える筈。ただwaitよりは影響は薄いと思われる(回避などの恩恵もあるため)
:Q2:&br()暗器作成に関して質問だむー。&br()「武器に分類されますが、性能発揮具合は装飾の性能発揮具合に依存します」&br()とあるけれど、この「装飾の性能発揮具合に依存」って詳しく説明できる?&br()装飾の強さ次第ってことじゃないよな?例を上げて教えて欲しいむー。 -- (名無しさん)|
>《戦闘技能》
> 全戦闘技能はアイテム「防具」「装飾」の性能の発揮具合にも関わります。
> 格闘 武器「格闘」の特性が強化されます。また、武器「格闘」の性能の発揮具合にも関わります。
例えば、習得している戦闘技能が格闘10、魔術5、幻術3だと仮定する。
この時、わかりやすく仮に格闘の性能発揮制限は格闘LV×10の強さまで、
防具は物理系LV×7、魔法系LV×3の合計、装飾は物理系LV×3、魔法系LV×7の合計とする。(注)
格闘:格闘10×10=100 100まで性能発揮可能
防具:格闘10×7+魔術5×3+幻術3×3=94 94まで性能発揮可能
装飾:格闘10×3+魔術5×7+幻術3×7=86 86まで性能発揮可能
と、仮に決めた計算式からすると以上のように性能発揮制限がかかり、強さ200の格闘の武器を装備しても強さ200としては扱われない。
ここで、暗器の性能発揮には装飾の性能発揮制限に依存、とあるのでこの場合は装飾の性能発揮制限である強さ86に縛られることになる。
(注:実際は合計なのか、それとも最大値のみの参照なのかわかっていない。)
:Q3:&br()上昇低下、増加減少の違いを手っ取り早く教える∈(・ω・)∋むー -- (野良駄無さん)|
A3:
上昇、低下は重複すると効果が減衰する。これはルルブに書いてある。
増加、減少は重複しても減衰しない。以上
*comment
#comment_num2(vsize=2,nsize=20,size=40)
表示オプション
横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: