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聖歌

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聖歌(せいか)

歌による回復効果・補助効果を強化する技能です。
LVが高いほど強化量が増加します。
LVによっては特殊な効果も得られます。

必要技能命術20音楽28

特殊効果
  • LV10: 戦闘開始時に祝福が付加されます。(深度2 Lv5ごとに深度増加)
  • LV20: 味方全体に効果を及ぼす技の、人数による弱化を緩和します。
  • LV30: 歌に関する技を使用するたびに味方全体のSPを回復させます。

習得技
技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント
2613 キャロル 10 - - - 80 - 味全体 / MHP+HP増加(4%) + 次に受ける物理&魔法攻撃の回避率が増加
2614 スターバトマーテル 20 - - - 160 ? 味全体 / MDF上昇 + 復活LV1を付加 + 敵の道連れ、復活を消去(Lv不問)
2615 アルカディア 30 - - - 320 ?

習得者感想
  • 強化量は呪歌よりも大きく、LV10で50%、LV20で100%となっている。 -- 名無しさん (2008-05-29 13:55:45)
  • アルカディアは謎が多い効果。修正後のサンプルが少ない。活性、活力をそれぞれLv3→Lv4に引き上げる効力を確認、ただし既に発現している付加のLvを引き上げてどうなるのかは不明。活泉の間違いだったりするのか? -- 名無しさん (2008-06-21 11:02:45)
  • LV30のSP回復効果は使用した技のSP消費量に依存します。(消費が高いほど回復量も高い) -- 名無しさん (2008-06-27 15:21:07)
  • 天敵は魔笛の10技か。非接触で確実に眠ってしまうので注意。 -- 名無しさん (2008-06-27 17:55:27)
  • アルカディアは恐らく、活性、活力、復活など「活」の文字が着く効果をLv1上昇させるのではないでしょうか。 -- 名無しさん (2008-09-18 18:11:52)
  • [調整]状態異常軽減時に戦闘値増加/減少を引き起こす効果全般・・・この調整により魔笛LV10技ファンタジアで確実に眠ってしまうことはなくなったようだ。 -- 名無しさん (2008-12-09 14:28:07)
  • 聖歌による味方全体回復の連打をねじ伏せるのは至難と言わざるを得ない -- 名無しさん (2009-02-28 00:39:44)
  • 強化量はLv20 100%もない おそらく+Lv/3*0.1%程度 Lv30で+100%だと思われる -- 名無しさん (2009-04-18 13:43:21)
  • ↑途中式がおかしかった +(Lv/3)*10% -- 名無しさん (2009-04-20 00:36:59)
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