偽島wiki Q&A > コメントログ


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  • ちょっと聞きたいんだがwait増減効果って永続?
    トマホークとか最初に二発うったら以後ずっと行動が遅くて相手に追加行動されまくりなのか? -- (名無しさん) 2007-04-06 17:22:41
  • こんな感じで合ってるかむー?
    間違っていたら突っ込みが欲しいむー。∈(・ω・)∋ -- (名無しさん) 2007-04-06 22:07:26

  • 説明乙!
    で、相対的に相手の行動が速くなるんで、相手に追加行動されまくるのかな? -- (名無しさん) 2007-04-07 00:47:02
  • 暗器作成に関して質問だむー。
    「武器に分類されますが、性能発揮具合は装飾の性能発揮具合に依存します」
    とあるけれど、この「装飾の性能発揮具合に依存」って詳しく説明できる?
    装飾の強さ次第ってことじゃないよな?例を上げて教えて欲しいむー。 -- (名無しさん) 2007-04-07 00:49:12
  • waitの説明、すごい違和感がある。上手くいえないけど
    その説明だとバトルに参加してるSPDの一番低いキャラは追加行動が出来ないということにならないか?
    だが実際はそんなことはない。SPDが最低と思われるキャラも追加行動はしている。
    追加行動に対する見解は俺の斧に書かれているこっちの方がしっくり来る。

    ・行動順の決定
    ターン開始時に各キャラクターのWAITとSPDを参照。この合計(単純合計ではない)の小さい順。

    ・追加行動の発生法則
    ターン開始時(或いは自分の行動開始時)に全キャラクター「WAIT-SPD」。
    自分の行動終了時に「WAIT<0」なら追加行動発生。この時WAIT+β。
    常に2回行動できるようなキャラはSPDがβ以上あるということになる。 -- (名無しさん) 2007-04-07 02:48:58
  • 若干説明を変えてみた。
    これで一応矛盾はないと思われるが、どうだろうか。 -- (名無しさん) 2007-04-07 03:00:58
  • 防具・装飾は全戦闘技能出発揮なので
    つまり武器だが専用の武器技能は必要なく、どんな戦闘技能でも性能を発揮できる ということだけかな。

    技能LV毎にどれだけ装備の性能発揮制限があがるのかと言うのは今のところまったく不明。
    -- (名無しさん) 2007-04-07 03:10:41
  • wait増減効果って永続なんじゃないかな?
    上で書かれてるwaitの効果が1回だけなら技のエクストラビジョン(自分 / waitが減少)の存在価値って無くなるし、付加効果の追風(wait減少)はいつ効果発揮するとか説明付きにくいと思う。
    例えばwait100の時に1割Wait減少効果発揮したらwait90(-10)になって次に1割Wait減少効果発揮したら重複効果1/3で87(-3)とかになるんじゃないかな? -- (名無しさん) 2007-04-08 01:22:28
  • あ~ エクストラビジョンで次のターンで追加行動とかあるのかもしれんな・・・ -- (名無しさん) 2007-04-08 01:42:15
  • 非接触でのWait増減は初期Waitの増減に関わるんだろう。
    初期Waitが大きければ追加行動が出るまでに時間がかかるし、
    小さければ戦闘フェイズの1ターン目に追加行動を複数出すこと
    だって可能だ。今回(22回)の結果に電光石火を2回使って
    第1Tに2回追加行動している結果があるから見てくるといいぞ。
    2T、3T、4Tでは追加行動が出ていないからWait操作の効果が
    1回だけなのは明確だと思うが。(Wait減少が永続効果なら
    少なくとも他のターンでも1回は追加行動が発生しているはず)
    逆に言えば、追加行動にかかるWait以上にWaitを減らすことが
    出来れば必ず追加行動を発生させられるということだ。 -- (名無しさん) 2007-04-08 02:54:07
  • 上位製作技能其々の能力値の荷重平均って如何なってるか解ります? -- (名無しさん) 2007-04-12 16:34:32
  • 魅惑:戦闘中の魅力アップとかみたいな、補助技能の補正ってどれがどうなってるのでしょうか? 本家リンク→情報カテゴリのサイトは一通り回ってみたはずだけど見つからなくて…… -- (名無しさん) 2007-04-12 18:58:40
  • 確か、戦闘中の魅力奪取系は戦闘後の魅惑判定には影響しないって
    結論が出てたとおもったけど。 -- (名無しさん) 2007-04-12 20:39:45
  • 因みに補助技能の補正は影響してる(ペットの魅惑判定で補助技能在りで
    魅力が低い方が魅惑成功してたりする) -- (名無しさん) 2007-04-12 20:42:35
  • 属性についてだむー
    ときどき技に属性がついているけれど、相手の属性と反するものなら普通より効果が大きいのか?


    自分ー属性技能なし
    相手ー光霊所持
    自分から相手への技ーヴァニッシュ(闇属性技)

    逆にこの例で相手が闇霊修得者なら、ヴァニッシュによるダメージは減るのかい?

    どこかのましゃるさん、返答よろしくだむー
    -- (名無しさん) 2007-07-24 14:36:18
  • 反属性(光と闇/水と火/地と風)だからと言って別により大きなダメージを与えられるわけではない。
    光と闇は一特化属性なので上げる事によって同属性以外すべてへの耐久力が減り
    火水地風については同属性と有効属性以外に対して耐久力が減る
    質問の内容としては闇属性ダメージで闇特性所持者に攻撃すると言う事で、他の属性特性持ちに攻撃するよりは与えるダメージが減る。 -- (名無しさん) 2008-06-05 13:48:33
  • ×有効属性
    ○友好属性

    それぞれの友好関係についてはルールブックに明示されている。 -- (名無しさん) 2008-06-05 13:50:35
  • 気になって検索をかけてもわからなかったんだけれど
    技等の説明にある(AE:)の意味は何でしょうか

    説明文やプレイヤーのブログを見てて何やら条件化で発動するらしい事はわかるんですけど
    技をマスターしたらって事なのか
    ある程度スキルレベルをあげたらいいのか
    単にその時ではなく後で発動する効果なのか

    どなたかご指導お願いします。 -- (名無しさん) 2010-01-14 11:02:36
  • AEはAdditional Effectの略です。
    技をマスターすることで付く追加効果になります。

    発動例としては前期結果
    http://fi.x0.com/result/k/k1.html#BAT のマタドールなど。

    マスター条件としてはトイソルジャーが詳しいです。
    http://members.at.infoseek.co.jp/sayshow/FI_memo/gift_exp.htm (下の方)

    ただ、技経験値は完全に解明されておらず、少しずれる場合があります。
    -- (名無しさん) 2010-01-14 21:05:09
  • 物理と魔法について教えて欲しいむー。
    戦闘純系や戦闘×補助or生産についてはなんとなくわかるけど、
    戦闘(武器)×戦闘(術)の技や上位系の技はどうやって物理依存か魔力依存か見分ければいいんだむー? -- (名無しさん) 2010-10-29 16:22:06
  • 相手の回避のセリフや、物理(魔法)に反応する付加で見分ける。
    あとは、そういうのを調べているサイトで確認する。 -- (名無しさん) 2010-10-29 18:02:39