■ 基本情報
- 1. 戦闘技能としての格闘
武器「格闘」の特性が強化されます。また、武器「格闘」の性能の発揮具合にも関わります。- 2. 武器技能としての格闘
射程1で、『戦闘中のAT・SPDが上昇する』という特性があります。
武器命中率はそこそこ、AT上昇は武器技能としては安定している。SPD上昇が嬉しいかは使用スキル次第か。 派生技が(ネタ的に)バラエティに富んでおり、しかも性能的にも使いやすいものが揃っている優良技能。 弱点は直系技の微妙な性能であったが、インヴィンシブルの登場でそれも薄らいだ印象がある。 しかしいい子ちゃん過ぎる故か、安定度としての目安な剣以上に話題に挙がらない技能。
■ 技・上位技能
1. 直系技
技番号 | 技名 | 習得条件 | 非接 | 対象 | 必須 | 消費SP | 命中率 ((たぶん引用)) | 効果 ((たぶん引用)) | コメント |
0051 | ストレートパンチ | 格闘5 | - | - | 格闘 | 10 | 約--% | 敵単/物理(1.2) | |
0694 | アッパーカット | 格闘10 | - | - | 格闘 | 50 | 約--% | 敵単/物理(2.3) | |
1337 | ハートブレイクショット | 格闘15 | - | - | 格闘 | 140 | 約--% | 敵単/物理(4.0)⇒麻痺(1)×3 | |
1980 | インヴィンシブル | 格闘20 | - | - | 格闘 | 140 | 約--% | 自分/祝福(?)+反射(?)+MHP上昇+HP増加((各HP×0.2)+50)+MSP上昇+SP増加(各SP×0.1)⇒敵単体?/物理(3.0?) | |
2623 | ブレイヴハート | 格闘25 | - | - | 格闘 | 120 | 約--% | 自分/MHP+HP上昇+(AT+DF+HIT)上昇+wait減少 |
2. 傍系技
3. 格闘でも使える他系統技
未稿
4. 関連上位技能
- 強制合成 格闘6+合成12
装備アイテム同士を合成して別のアイテムを作り出す
- サムライ 格闘10+剣10
戦闘中のHIT/EVA増加
- 魔導流術 格闘10+魔術10
戦闘中のAT/MAT増加
- 格闘作製 格闘12+武器24
格闘作製時強さが増加
- 叫喚地獄 格闘15+闇霊21
闇特性/耐性上昇。Lvにより特殊効果追加