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格闘

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■ 基本情報

1. 戦闘技能としての格闘

武器「格闘」の特性が強化されます。また、武器「格闘」の性能の発揮具合にも関わります。
2. 武器技能としての格闘

射程1で、『戦闘中のAT・SPDが上昇する』という特性があります。

武器命中率はそこそこ、AT上昇は武器技能としては安定している。SPD上昇が嬉しいかは使用スキル次第か。
派生技が(ネタ的に)バラエティに富んでおり、しかも性能的にも使いやすいものが揃っている優良技能。
弱点は直系技の微妙な性能であったが、インヴィンシブルの登場でそれも薄らいだ印象がある。
しかしいい子ちゃん過ぎる故か、安定度としての目安な剣以上に話題に挙がらない技能。


■ 技・上位技能

1. 直系技

技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 ((たぶん引用)) 効果 ((たぶん引用)) コメント
0051 ストレートパンチ 格闘5 - - 格闘 10 約--% 敵単/物理(1.2)
0694 アッパーカット 格闘10 - - 格闘 50 約--% 敵単/物理(2.3)
1337 ハートブレイクショット 格闘15 - - 格闘 140 約--% 敵単/物理(4.0)⇒麻痺(1)×3
1980 インヴィンシブル 格闘20 - - 格闘 140 約--% 自分/祝福(?)+反射(?)+MHP上昇+HP増加((各HP×0.2)+50)+MSP上昇+SP増加(各SP×0.1)⇒敵単体?/物理(3.0?)
2623 ブレイヴハート 格闘25 - - 格闘 120 約--% 自分/MHP+HP上昇+(AT+DF+HIT)上昇+wait減少

*1 関連サイトとか様より引用
*2 関連サイトとか様より引用

2. 傍系技


3. 格闘でも使える他系統技

未稿

4. 関連上位技能

  • 強制合成  格闘6+合成12
     装備アイテム同士を合成して別のアイテムを作り出す

  • サムライ  格闘10+剣10
     戦闘中のHIT/EVA増加

  • 魔導流術  格闘10+魔術10
     戦闘中のAT/MAT増加

  • 格闘作製  格闘12+武器24
     格闘作製時強さが増加

  • 叫喚地獄  格闘15+闇霊21
     闇特性/耐性上昇。Lvにより特殊効果追加





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