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第1軸(善/悪/中立)

このゲームにおける多くのものは、善(Good)、悪(Evil)、中立(Neutral)の3属性のうち一つが割り当てられている。
あなたはこのうちのいずれか1つの道を選ぶことになる。
一度選ぶとソフトリセットを行うまで変えることはできない。

ゲーム開始直後には「中立」はまだ存在しないが、ある程度ゲームが進行すると解禁される。

スペル

Holy Light (Good)
マナ消費 900
効果時間 10秒
効果 クリックによる収入 +1750%

Blood Frenzy (Evil)
マナ消費 600
効果時間 20秒
効果 悪の建物の収入 +1250%
※何らかの理由で、悪属性以外でこのスペルを使用する場合、
対象が「現在所属している属性(善・中立・悪)と同じ属性の建物」になる

Gem Grinder (Neutral)
マナ消費 1000
効果時間 20秒
効果 Gemによる生産量ボーナス×50

アップグレード一覧

名前 コスト 効果 備考
Proof of Good Deed 25,000 「善」のアライメントを選ぶ 3つのうち1つしか選択できない
Proof of Evil Deed 「悪」のアライメントを選ぶ
Proof of Neutrality 10 Qa 「中立」のアライメントを選ぶ

第2軸(秩序/混沌/均衡)

概要

Ascension 2以降に解禁される、新たなアライメント。

今までは「善/悪/中立」→「種族」という順で所属を選択していたが、
Ascension 2以降は「善/悪/中立」→「秩序/混沌/均衡」→「種族」という順番で所属を選択することになる。
上位種族には一部のアライメントが割り当てられていない。

それぞれの軸のアライメントが「プレイヤーが選択したものと同じ」または「割当なし」に属している種族とのみ契約可能。

例:「Evil」「Order」を選んだ場合、Undead、Drow (R116以降)、Archon (R125以降)と契約可能

組み合わせ
第1軸→ 善(Good) 悪(Evil) 中立(Neutral) 割当なし
↓第2軸
秩序(Order) Angel Undead Titan Archon
混沌(Chaos) Fairy Demon Faceless Djinn
均衡(Balance) Elf Goblin Druid Makers
割当なし Dwarf Drow Dragon

スペル

Temporal Flux (Order)
マナ消費 5000
効果時間 20秒
効果 ・このゲーム中の経過時間に応じて、Uniqueな建物の収入が増加
・このゲーム中の経過時間に応じて、マナ回復速度が乗算で増加

Maelstrom (Chaos)
マナ消費 3500
効果時間 20秒
効果 ランダムで選ばれた3種類の建物の収入が増加
収入の増加率は、建物ごとに「生産マナ」「所持Trophy数」「Faction Coin入手枚数」
「アシスタント数」のうち、ランダムで選ばれた1つに依存する

All Creation (Balance)
マナ消費 6000
効果時間 20秒
効果 ・マナ回復速度に応じて、建物の収入が増加
・マナ回復速度に応じて、Faction Coin入手率が乗算で増加

アップグレード一覧

名前 コスト 効果 備考
Proof of Order 1 Qa 「秩序」のアライメントを選ぶ Ascension 2以降
3つのうち1つしか選択できない
Proof of Chaos 「混沌」のアライメントを選ぶ
Proof of Balance 「均衡」のアライメントを選ぶ

本Wiki内での色使い

第1軸 #9CF
#C99
中立 #CCC
第2軸 秩序 #9FF
均衡 #FF9
混沌 #CF9

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最終更新:2023年05月03日 20:48