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第1軸(善/悪/中立)
このゲームにおける多くのものは、善(Good)、悪(Evil)、中立(Neutral)の3属性のうち一つが割り当てられている。
あなたはこのうちのいずれか1つの道を選ぶことになる。
一度選ぶとソフトリセットを行うまで変えることはできない。
ゲーム開始直後には「中立」はまだ存在しないが、ある程度ゲームが進行すると解禁される。
スペル
Holy Light (Good) |
|
マナ消費 |
900 |
効果時間 |
10秒 |
効果 |
クリックによる収入 +1750% |
Blood Frenzy (Evil) |
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マナ消費 |
600 |
効果時間 |
20秒 |
効果 |
悪の建物の収入 +1250% ※何らかの理由で、悪属性以外でこのスペルを使用する場合、 対象が「現在所属している属性(善・中立・悪)と同じ属性の建物」になる |
Gem Grinder (Neutral) |
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マナ消費 |
1000 |
効果時間 |
20秒 |
効果 |
Gemによる生産量ボーナス×50 |
アップグレード一覧
名前 |
コスト |
効果 |
備考 |
Proof of Good Deed |
25,000 |
「善」のアライメントを選ぶ |
3つのうち1つしか選択できない |
Proof of Evil Deed |
「悪」のアライメントを選ぶ |
Proof of Neutrality |
10 Qa |
「中立」のアライメントを選ぶ |
第2軸(秩序/混沌/均衡)
概要
Ascension 2以降に解禁される、新たなアライメント。
今までは「善/悪/中立」→「種族」という順で所属を選択していたが、
Ascension 2以降は「善/悪/中立」→「秩序/混沌/均衡」→「種族」という順番で所属を選択することになる。
上位種族には一部のアライメントが割り当てられていない。
それぞれの軸のアライメントが「プレイヤーが選択したものと同じ」または「割当なし」に属している種族とのみ契約可能。
例:「Evil」「Order」を選んだ場合、Undead、Drow (R116以降)、Archon (R125以降)と契約可能
組み合わせ
第1軸→ |
善(Good) |
悪(Evil) |
中立(Neutral) |
割当なし |
↓第2軸 |
秩序(Order) |
Angel |
Undead |
Titan |
Archon |
混沌(Chaos) |
Fairy |
Demon |
Faceless |
Djinn |
均衡(Balance) |
Elf |
Goblin |
Druid |
Makers |
割当なし |
Dwarf |
Drow |
Dragon |
|
スペル
Temporal Flux (Order) |
|
マナ消費 |
5000 |
効果時間 |
20秒 |
効果 |
・このゲーム中の経過時間に応じて、Uniqueな建物の収入が増加 ・このゲーム中の経過時間に応じて、マナ回復速度が乗算で増加 |
Maelstrom (Chaos) |
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マナ消費 |
3500 |
効果時間 |
20秒 |
効果 |
ランダムで選ばれた3種類の建物の収入が増加 収入の増加率は、建物ごとに「生産マナ」「所持Trophy数」「Faction Coin入手枚数」 「アシスタント数」のうち、ランダムで選ばれた1つに依存する |
All Creation (Balance) |
|
マナ消費 |
6000 |
効果時間 |
20秒 |
効果 |
・マナ回復速度に応じて、建物の収入が増加 ・マナ回復速度に応じて、Faction Coin入手率が乗算で増加 |
アップグレード一覧
名前 |
コスト |
効果 |
備考 |
Proof of Order |
1 Qa |
「秩序」のアライメントを選ぶ |
Ascension 2以降 3つのうち1つしか選択できない |
Proof of Chaos |
「混沌」のアライメントを選ぶ |
Proof of Balance |
「均衡」のアライメントを選ぶ |
本Wiki内での色使い
第1軸 |
善 |
#9CF |
悪 |
#C99 |
中立 |
#CCC |
|
第2軸 |
秩序 |
#9FF |
均衡 |
#FF9 |
混沌 |
#CF9 |
コメント
最終更新:2023年05月03日 20:48