前列 義憤の剣舞 編集
発動確率100

範囲内の味方のATとAGを戦闘不能の味方の数×20アップし(2ターン)、範囲内の生存している敵にランダムで4回AT分のダメージを与える
効果1 効果2
属性 属性
範囲タイプ相対 範囲タイプ絶対
効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率
確率 倍率 確率 倍率
□■□ 100% ×1.00 ■■■ 75% ×1.00
□●□ ■■■ 20% ×1.50
□■□ ■■■ 5% ×2.00
備考
 

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最終更新:2015年11月14日 18:47