ステップ・走行


ステップ・走行などをキャンセルできる行動

箇条書きの下の枝は上の行動をキャンセルすることによって出せる行動。

ステップ出始め1-6F目(全キャラ共通)

  • <ステップ中に可能な動作> ※走行反転の代わりに向き反転
  • 向き反転(TANIステ)
    • 逆方向へのステップ(クイック)
  • 進行方向への横スマ(ステップキャンセル横スマ)
  • 前方回避(※前方はシールドボタンのみで発動)
    • 回避キャンセル掴み
    • 回避キャンセル振り向き掴み
  • 後方回避

ステップ中

  • ジャンプ
    • 上B
  • 走行反転
  • ダッシュ攻撃
    • DAC掴み
    • DAC振り向き掴み
  • ダッシュつかみ
  • 上スマ
  • 横必殺技(前後)
  • ダッシュアイテム投げ
  • 前方・後方回避

走行中

  • ジャンプ
  • 走行反転
  • ダッシュ攻撃
    • DAC掴み
    • DAC振り向き掴み
  • ダッシュつかみ
  • 上スマ
  • 各種必殺技
  • ダッシュアイテム投げ
  • シールド
    • 前方回避
  • その場・後方回避 ※シールドを挟まずに可能

走行ブレーキ

  • 各種必殺技(1-6F目)
  • ジャンプ
    • 上スマ
    • 上B(7F目以降)
  • 走行反転
  • アイテム取得 ※攻撃orつかみボタン
  • 後方回避(1-6F目)

走行反転

  • ジャンプ
    • 上スマ
    • 上B
  • 横強(4-12F目)
  • 横スマ(4-12F目) ※弾き+Aは2F目のみ受け付け
  • 横B(4-12F目)
  • アイテム投げ(2F目) ※投げられるのは反転方向のみ
  • 振り向きつかみ(1-3F目)
  • 後方回避(1-6F目)  ※走行していた方向にスティック。倒したのと反対方向に回避が出る。
  • 走行 ※下で説明
走行反転中は、反転した方向にスティックを倒し続けることでその向きに加速度を生み出せる。
  • 反転後すぐにスティックを離すよりも倒し続けた方が早く滑りが止まる。
    行動可能になるのも早い。
  • 倒し続けると走行反転モーションのまま逆方向へ進み出す。
    • このタイミングでスティックが入っていなければ立ち状態になる。
  • さらに一定以上加速すると走行に移行する。
走行反転中に十分減速してから(速度=0?)反対方向へのダッシュが始まるまでは、スティックを倒し続けていてもニュートラル状態とほぼ変わらない行動ができる。ただし、横強や横スマなどスティックを横に倒す行動は一度スティックをニュートラルに戻してからでないと出せない。
ダッシュが始まるまでに前方向にスピードが乗るキャラは(メタナイトなど)滑りながら技を出せる。



仕様

走行ブレーキ

走行ブレーキの硬直Fは走行の速度からも影響を受ける。
例えばスティックを斜めに傾けてスロー走行をしているときは、走行ブレーキの硬直が短くなる。


用語について

スマブラでは走るモーションが2段階に分かれている。これを呼び分ける用語に「ステップ」、「走行」、「ダッシュ」などがあるが、それぞれ何を指すのかが未だにはっきりしておらず、ユーザー間で齟齬を生むことが少なくない。問題や解決案については別記事ステップ・走行【用語編】?に譲るとして、ここでは公式側及びこのページでの定義を記しておく。

公式の定義

初代スマブラ拳:走り始めの状態が「ダッシュ」、走り続けた状態が「走行」
X,4の説明書:スティックを弾くと「ダッシュ」、倒し続けると「ダッシュし続ける」

このページでの定義

  • ステップ
    • 立ち状態からスティックを一瞬弾いた時の動作全体、および走行移行前の動作
  • 走行
    • スティックを倒し続けて走っている動作
  • ダッシュ
    • 上2つを特に区別しないときの総称
  • ステステ
    • ステップ終わり際をステップでキャンセル(同方向)
  • クイック
    • ステップ出始めを向き反転&ステップでキャンセル(逆方向)
  • TANIステ
    • ステップ出始めを向き反転でキャンセル(立ち状態へ)



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