XPチュートリアル


※上記の広告は60日以上更新のないWIKIに表示されています。更新することで広告が下部へ移動します。

XPのチュートリアル

まあ俺がTS来てからXPの使い方、諸々ペラペラ喋ってると思いますが、”なんだあのうるせえ奴”とか思われてる可能性が高いと思いますので、思い切って新しいページを作りたいと思いまーす

車体・砲台・塗装・部屋

XPという名前は、ロシア語のホーネット(Хорнет)とレール(Релбса)の頭文字を取ったところから由来してまーす。まあ文字通り車体はホーネット(ワスプも可能、BP(Васп-Релбса)と呼ばれている)とレールで、塗装はMによって違います。

ホーネットレール・ワスプレールで以下の塗装を着けます
基本、XP部屋はRU1サバに山ほど立ってます。クラン戦、RankingCup, などいろいろな体験ができます。

M3ホーネット レールカット0%塗装 (Sakura, Zeus, Rock, etc.)
M2ホーネット レールカット20%塗装 (Sandstone, Savanna, Tiger)
M1ホーネット レールカット30%塗装 (Tundra, Digital)

M3ワスプ レールカット10%塗装 (Forester, Raccoon, Emerald)
M2ワスプ レールカット20%塗装 (Sandstone, Savanna, Tiger)
M1ワスプ レールカット35%塗装 (Digital, Prodigi)

というふうに、車体が常に2ショット確定するために工夫されています。初心者のためには、ホーネットをお勧めします。ワスプは簡単にひっくり返るので。M3でないと不利なので、真剣な人は早くM3にしましょう。

部屋設定:
バトルモード: 主にCTF (CPでブースティングやる廃人もいる)
人数:小さいマップは2-4人 大きいマップは2-6人 (各チーム)
制限: 3-7旗 時間制限なし
Mu:なし PB:自由 AB:なし AF:なし FF:自由 武器チェン:なし BB:自由 発布:なし
フォーマット:XP/BP、XP、BP
ポピュラーなマップ: Parma (2v2) Barda (6v6) Tribute (6v6) Kungur (6v6) Sandbox (2v2, 4v4) Zone (2v2) Bridges (6v6) Garder (2v2, 3v3) Red Alert (6v6)

最初はサンドボックスで始めるのをお勧めしまーす
基本の打ち方など学べるとこでーす
XP部屋は基本RU1に立ってます。他のサーバーでは絶対見かけないと思います
基本的なロシア語

XPではロシア人をいやでも見ないといけません。まあウォッカだけじゃなんも通じないからローマ字で簡単にコミュ障を解消しましょう

нуб - ヌーブ

dai mesto - 抜けて下さい

выйти - 抜けろ (これ使うと怒って抜けないかもしれない)

no 6 - 旗集合

го - ゴー

стоп - ストップ

ф1/f1 - 旗が1撃

ффф/fff - 旗が危ない

何故我々はXPをするのか(哲学)

1.楽しいから (後で反論されそう。。。)

2.クラン戦のほとんどが超電磁砲独占 (<--なんかレールガンってこんな漢字なのか)

3.トーナメント勝ったら200万クリ

4.反射神経伸びるぞー

5.俺が輝けるから



XPで防衛・応援・攻撃する方法

防衛 一番難しいポジション。 ワスプ使ってる時は絶対防衛しなくていい。 防衛するときは、残り1撃の敵を片っ端から撃つと自分が死ぬ確率が少なくなる。防衛している自分が死ねば10秒間旗が危ないと判断しましょう。リスポが遠い場合は長い時間危なくなります。自分はなるべく生きるようにして尚且つ旗の安全を考慮。常に旗の近くで旗の回りをパトロール、なるべく近くのハップを拾ったら敵がハップなしで攻めてくる可能性が高くなりまーす

ブロッカー 防衛と共に旗を守る存在。ブロッカーがいない場合は防衛の人がそのポジションを取る。ブロッカーは命を失ってでも旗を守ること。敵が旗に近づいたら、旗の上に座って相手を旗を取るのを妨害する。1秒でも旗を取るのが遅ければリターンしやすい。旗に座る前に取られる場合があるので隠れ場所から旗に向かう時間を考慮しないといけません。全てのXPマップに旗の後ろに建物があるので、敵が来ない時はそこから芋ればいい。重要な役割です。XPの野良部屋ではブロッカーをする必要がありません。負けそうになった時にだけやりましょう。ブロッカーをやってもスコアは美味しくないよー。

応援・サポーター 微妙なポジション。レールの上手さよりもマップの知識のほうが役立つ。応援は常に真ん中に近い所で待機して、旗が取られた場合は応援が受け止める。ハップを拾った時点でチームに報告して、攻撃する人たちと合流して旗を一斉に3-4人程度で攻めること。応援が敵の防衛を自分に集中させて、攻撃の人が旗を持ち帰って、応援がリスポーンしたら旗取りに参加する。簡単にいうと、サポーターがDA+Nitro(加速)を拾ったら、攻撃=防衛と戦う サポート=旗に一直線 もしDPの場合は役が入れ替わる。サポートは状況によってやることが全然違う。チームワークとマップの知識が要求される




XP野良部屋での効率いい稼ぎ方

もちろん、XPはただ能力を高めるだけでなく、稼ぐこともできます。マップによってファンドが全然違ってくるので効率いいマップをここで紹介します。

栗が稼げるランキング

1.Island XP 2v2 - 22 flags, no Bonus Boxes - Battle Fund: 2000/20 minutes

要求されるスキル: 予測 (Prediction) - タイミング (Timing) - 運転テク (Driving Skills)

一番難しい稼ぎ方、けど報酬は大きい。敵が撃つタイミングと自分のを予測して、砲台回転を上手くやり遂げたら敵をこかすことができる、チームメートとしてサポートのタイミング、なるべく早く旗をいれる→勝利。

アイランドはオセロのようなもんです。逆転なんて簡単ですから油断は禁物ですよ。


^これを参考にしてください ^_^ (宣伝じゃねえよ!)

勝利=20分・22旗で600-800栗

敗北=20分・22旗で200-400栗

2.Polygon XP/BP 8v8 - 100 Points (40 minutes), no Bonus Boxes - Battle Fund: 11000/40 minutes

要求されるスキル: ダブルショットタイミング (Double Shot Timing) - 頑丈な脳 (Fucking Brain)

一番簡単な稼ぎ方だが、脳みそが思う以上にとろけて、1回やるだけで3時間遊んだ位疲れる。お勧めはできないなぁ。あんまりスキルは要求しないけど、するといったらポイントで群がってる敵を1撃でできるだけ殺すことが大事。ひたすら穴のなかで芋って、チームが雑魚じゃなかったら勝ち間違いなし。まあ雑談と外人の悪口を適当に喋っていれば、なんとか乗り越えられることでしょう。

勝利=40分・100Pで800栗-1200栗

敗北=40分・100Pで200栗-600栗 (敗北の時点でもう絶対ポリゴンをやらない誓いを立てると思うよ)

3.Sandbox XP/BP 4v4 - 7 flags (15 minutes), no Bonus Boxes - Battle Fund: 3000/15 minutes

要求されるスキル: 防衛 (Defense) アングルショット (Angle/Turning Shots)

ポリゴンよりは稼ぐことができますが、負ける確率が半々なので微妙。どんだけXPが上手でも、サンドボックスはあまりにも平凡としたマップなのであまりその上手さを発揮できません。防衛のテクと、アングルショット(違う所を撃ってると思わせて、チャージしている間に砲台回転を上手くこなし、油断していた敵にあてる(場合によってはこけることも)。結構難しい)のテクを上手くマスターすれば、勝つ確率は多くなります。

勝利=15分・7旗で400-600栗

敗北=15分・7旗で100-300栗





パルマ ~ 射撃練習方法

もしパルマで当てにくい、良く外す、上手になれないと言うときは、(特にクラン戦の寸前私はこれをひたすらやってます。)これを10-20分ほどやるのをお勧めします





レールの価格(XPではMUが基本OFFなので、M4不要)

レールM0からM3 (25%) 259125栗

レールM3 (25%) 163725栗

レールM0からM3 (50%) 179200栗

レールM3 (50%) 109150栗

XPの様々なトリック・スキル

ファーショット(Far Shot)

遠い距離でもレールガンを高い確率で当てること

練習方法はパルマで、壁を交互に動きながら向かい側で動く敵を当てる。

アングルショット(Angle/90~180 Shot)

”気づかないふりショット”と呼ばれることもある。砲台で狙ってなくても、レールのチャージ中に素早く砲台を視界に見える敵に向けて、油断したところを敵の砲台の真ん中を正確に狙う。上手くやれば、反動で相手をひっくり返すこともできる。

練習方法はアイランドで、相手の場所を把握し、撃つタイミングを想定し、その0.3秒ほど前に撃つタイミングを計算し、砲台を敵が現れるであろう場所へ向ける。

動き想定フリップショット(Movement Prediction Flipping Shot)

^うっせえネーミングセンスねーのは知ってるよ

相手がどこへ行くのを想定し、こけそうな場面(飛び降りたとき、ランプを上り終わったとき)にレールを撃つ。例: 相手がパルマの旗近くの小さいランプに降りたとき、戦車の角を狙って打てば良い確率でひっくり返るなどなど。

練習方法:パルマで誰かと1v1を申込み、旗を取り、わざと舐めプをしてひたすら練習を繰り返しこかし続ける。

発砲想定フリップショット(Timing Prediction Flipping Shot)

相手がいつ撃つかを想定し(リロード・撃ちやすさ・状況(旗、格)・相手)一歩先に相手の砲台を狙えば、反動で片寄り、相手のレールで完全にこけます。もしこかす自信がなければ、横を狙い相手を外させましょう。

練習方法:パルマで、壁を交互に動きながら向かい側で動く敵を当てる。

上下向きショット (Up/Downward shots)

基本中の基本。普通に撃っただけじゃ判定が効かないところに、バック・ブレーキ等をやり上手く当てるショット。

練習方法:ブリッジズ・バルダでの野良部屋

ジャンプフリップショット (Jump 'n flip shot)

居場所から飛び降りてレールを撃って、高い場所を利用して自分のレールのインパクトフォースを約2倍にし、こかす。自分がこける可能性があるので、おすすめはしませんが、あまりにもアングル的に無理な敵を処理できます。いざという時に使ってください。

練習方法:ブリッジズでの高い橋と下の広場を利用する。

バック運転 (Driving Back)

マップの知識を使って、上手く後ろ運転をこなし、敵に気を付けながら旗を素早く自陣に持って帰ること。

練習方法:下手なマップで旗を取り、後ろ向きに旗を入れようとする。





完結はモチベが上がったころで