いろいろなダメージを検証
阿修羅ダメージ
これまでのデータから推測
素手阿修羅ダメージ=int(左ATK×(SP÷10+8))+1000?(スキル追加ダメージ)-MOBの減算DEF?
精錬・c無し低ATK武器阿修羅ダメージ=(左ATK+(右ATK×(1.4+武器レベル×0.1)+ステ補正値?)×サイズ補正)×(SP÷10+8)+1000?(スキル追加ダメージ)-MOB減算DEF?
mob減算DEF?はポリン3・ルナティック21・プパ26・盗蟲32
- MOB減算DEF?はMOBの左DEF+右DEFの合計値っぽい?(ポリン1+2・プパ24+2・ルナティック18+3・盜蟲24+8) -- thhk (2010-07-22 11:24:21)
thhk2nd
Lv97・Job67・STR98+19・DEX41+20・INT61+16・LUK1+3の素手でステ表示ではATK154+0。この状態でSPのみ変化する装備でSP調整して阿修羅Lv5を撃つ。
SP |
ポリン |
ルナティック |
盗蟲 |
プパ |
1028 |
18044 |
|
|
|
1028 |
18044 |
|
|
|
1028 |
|
18026 |
|
|
1028 |
|
18026 |
|
|
1028 |
|
|
18015 |
|
1028 |
|
|
18015 |
|
1028 |
|
|
|
18021 |
1028 |
|
|
|
18021 |
1110 |
19307 |
19289 |
19278 |
19284 |
1164 |
20139 |
20121 |
20110 |
20116 |
STR98+19・DEX41+20・INT61+16・LUK1+3の時の阿修羅威力を調べる。
武器 |
表示ATK |
SP |
ポリン |
ルナティック |
盗蟲 |
プパ |
備考 |
素手 |
154+0 |
1028 |
18044 |
18026 |
18015 |
18021 |
ダメージ一定 |
治癒の杖 |
154+10 |
1028 |
35314 |
35296 |
35285 |
35291 |
ダメージ一定 |
ロッド[4] |
154+15 |
1028 |
35867 |
35849 |
35838 |
35884 |
ダメージ一定 |
ロッド[3] |
154+15 |
1028 |
35867 |
35849 |
35838 |
35884 |
ダメージ一定 |
スタッフ[3] |
154+40 |
1028 |
40516 |
40498 |
40487 |
40493 |
ダメージ一定 |
骸骨の杖 |
154+40 |
1028 |
40959 |
40941 |
40930 |
40936 |
ダメージ一定 |
サバイバルロッド[1](DEX) |
155+50 |
1028 |
42952 |
42934 |
42923 |
42929 |
ダメージ一定・DEX+3 |
メイス[4] |
154+37 |
1028 |
39520 |
34078 |
34067 |
34073 |
ダメージ一定 |
ソードメイス[1] |
154+130 |
1028 |
45166・55461・54797 |
43930・44594・46587 |
37166・39270・40930 |
38944・39940・44589 |
ダメージ変動大 |
チャンプで素殴りデータ
攻撃側チャンプ:Lv97・STR98+9・DEX41+10・LUK1+3 左ATK142
被ダメージ側HP:Lv95・VIT68+6・AGI1+6 DEF85+0
武器 |
スマッシャー |
フレイル |
チェイン |
測定されたクリティカルダメージ量 |
372 |
406 |
439 |
測定最大ダメージ量 |
266 |
290 |
314 |
測定最小ダメージ量 |
241 |
241 |
241 |
測定サンプル数 |
380 |
392 |
382 |
- クリティカルは最終ダメージ*1.4で計算されてるから測定最大ダメージが理論最大値と一致してる気がする -- i@LT (2010-07-22 11:13:08)
- なるほど。ちと勘違いしてましたね・・・ -- thhk (2010-07-23 12:22:08)
THHK様
ご協力いただきありがとうございます。Thor鯖のなりたて修羅ことi@LTです。
編集許可ありがとうございます。まだ解明されていない部分が多い中での地道な作業ですがどうかよろしくお願いします。
現状わかっている範囲のダメージ計算式は
(基礎ATK+武器ATK*属性カード倍率)*後DEF除算-前DEF
予想ダメージ計算式
(基礎ATK+(武器ATK+過剰精錬ボーナス+ATK増加カード)*属性*種族*サイズカード倍率*深遠*Sign*属性倍率*属性相性)*サイズ補正*後DEF除算-前DEF
各項目は
- 基礎ATK(素手部分の計算)=STR+DEX/5+LUK/3+BaseLv/4
- 武器ATK=武器基礎ATK+STR+STRボーナス+精錬ボーナス+α
- αは武器ごとに違う1-5程度の誤差の数値 なぜ出るかは現状謎
- 前DEF=BaseLv/2+VIT/2+AGI/5
不確定部分
- 後DEF(装備DEF)除算=450/(後DEF+450) R式をそのまま流用、おそらく合っているが確証無し
- 精錬ボーナス=Lv3武器(5*精錬値) LV1,2,4については不明
- 予想精錬ボーナス値 Lv1-2 Lv2-3 Lv3-5 Lv4-7
(ステータス内のATK表記後が武器表示ATK+精錬値*武器Lvごとの数値となっていた)
未検証部分
- 過剰精錬時のATKボーナス
- カード倍率の内 種族 サイズ 深遠 Sign (アチャスケ)
- 武器ATK+カード(アンドレ、チャッキー、サイズカードの+5部分等)
- サイズ補正
- 属性倍率(鎧の属性)
- 属性相性(ジニー、レジポ、レイド等)
- 耐性カード(タラ、中型盾、ホド)
- 固定DEXに満たない場合の武器ATK部分の振れ幅
- Signの検証→素手に乗らず武器ATK部分のみに乗る -- i@LT (2010-07-16 19:02:01)
- サイズ検証→クラシックハット(外した時は悪魔耳でSTRを補正)で検証
素手に乗らず武器ATK部分に乗る -- i@LT (2010-07-16 19:03:09)
- ATK増加カードの検証→スタナとDTiスタナでCriダメが14増加 DSign装備時16増加 -- i@LT (2010-07-16 19:54:13)
- STRボーナスの最大計算→武器AT*LV1-150% LV2-160% Lv3-170% Lv4-180% -- i@LT (2010-07-16 20:05:44)
- 種族検証→たれ人形で検証 素手に乗らず武器ATKに乗る -- i@LT (2010-07-19 02:12:55)
- いろいろ検証の結果:種族カード→サイズカード→属性カード→Signカード の順番で計算されてる -- i@LT (2010-07-26 02:40:31)
STR+10ごとのボーナスについて
1.STR+1上げるごとに(10に倍数に変化がない場合)
素手ダメージは+1 武器ダメージは+2される→武器装備時STR1につきATK2増加
2.STR+10上げるごとに
素手ダメージは+10 武器ダメージは+20+αされる→上記1以外に10の位が上がるごとにATKの増加がある(詳細下記表)
3.DEX+5上げるごとに
素手ダメージは+1 武器ダメージは+1される→DEX5につきATK1増加
4.LUK+30上げるごとに
素手ダメージは+10 武器ダメージは+10される→LUK3につきATK1増加
まず基本ATKの計算式は STR + DEX/5 + LUK/3 + BaseLv/4(未実装Wikiより)
3.4は基本ATKの上昇に当たると思われる
1.について 基本ATKは1上がり、なおかつ武器装備時はボーナスで+1される
2.より、STR+10ごとに追加のATKボーナスがある
以下表より
表の見方:クラブの20の列はSTRが10→20に上がった時にダメージ(つまりATK)が追加で3上がったことを表しています
なのでSTR80でのボーナス値は10~80までの値を全て足したものになっています。
STR |
10 |
20 |
30 |
40 |
50 |
60 |
70 |
80 |
90(DEX+10) |
クラブ |
6 |
29 |
54 |
81 |
102 |
123 |
145 |
168 |
194 |
1 |
3 |
5 |
7 |
1 |
1 |
2 |
3 |
4(+2) |
メイス |
18 |
41 |
66 |
94 |
123 |
144 |
166 |
189 |
215 |
1 |
3 |
5 |
8 |
9 |
1 |
2 |
3 |
4(+2) |
スマッシャ |
37 |
60 |
86 |
116 |
148 |
175 |
197 |
220 |
246 |
1 |
3 |
6 |
10 |
12 |
7 |
2 |
3 |
4(+2) |
フレイル |
51 |
74 |
100 |
130 |
162 |
196 |
221 |
244 |
270 |
1 |
3 |
6 |
10 |
12 |
14 |
5 |
3 |
4(+2) |
チェイン |
65 |
88 |
114 |
144 |
176 |
210 |
245 |
268 |
294 |
1 |
3 |
6 |
10 |
12 |
14 |
15 |
3 |
4(+2) |
モーニン最低 |
70 |
94 |
121 |
152 |
186 |
222 |
262 |
290 |
329 |
モーニン最高 |
101 |
125 |
152 |
183 |
217 |
253 |
293 |
321 |
347 |
1 |
4 |
7 |
11 |
14 |
16 |
20 |
8 |
4(+2) |
検証日:2010/7/12
武器を装備時、DEXを1ずつ上げていき、ダメージが固定になったDEXを記録する
武器 |
武器Lv |
表示ATK |
必要DEX |
比率(DEX/ATK) |
クラブ |
1 |
23 |
34 |
147.8% |
メイス |
1 |
37 |
55 |
148.8% |
スマッシャ |
2 |
54 |
72 |
133.3% |
フレイル |
2 |
69 |
92 |
133.3% |
チェイン |
2 |
84 |
112 |
133.3% |
モーニングスター |
3 |
110 |
134 |
121.8% |
ルナカリゴ |
3 |
110 |
134 |
121.8% |
固定DEX予想計算式=表示ATK*(1.4+武器Lv*0.1)/(0.8+武器Lv*0.2)
- ゴールデンメイス:ATK110 Lv4 DEX124で固定 -- i@LT (2010-07-16 19:14:10)
- ざっくり最低ダメの検証:DEX10あげたときの最低ダメの上がり方は Lv2=12 Lv3=14 Lv4=16 となった -- i@LT (2010-07-16 19:41:48)
検証日:2010/7/8
ステ99/17 STR77+4 AGI1+2 VIT30+2 INT30 DEX80+2 LUK1 (素ステ)
阿修羅5 鉄拳7(素手のダメージが+21)
対象HP 表示前DEF95 装備すべて無し
case1.ブレス無し 表示ATK122 STR81 |
|
素手 |
クラブ |
メイス |
スマッシャー |
武器Lv |
無し |
1 |
1 |
2 |
武器ATK |
無し |
23 |
37 |
54 |
素殴り |
48 |
150 |
171 |
202 |
阿修羅SP0 |
1881 |
2865 |
3033 |
3281 |
阿修羅SP100 |
3101 |
5315 |
5693 |
6251 |
SP100当たり |
1220 |
2450 |
2660 |
2970 |
素殴り+前DEF |
122(鉄拳抜き) |
245 |
266 |
297 |
素手とのダメージ差 |
0 |
123 |
144 |
175 |
case2.ブレス有り 表示ATK134 STR91 |
|
素手 |
クラブ |
メイス |
スマッシャー |
素殴り |
60 |
176 |
197 |
228 |
阿修羅SP0 |
1977 |
3073 |
3241 |
3489 |
阿修羅SP100 |
3317 |
5783 |
6161 |
6719 |
SP100当たり |
1340 |
2710 |
2920 |
3230 |
素殴り+前DEF |
134(鉄拳抜き) |
271 |
292 |
323 |
素手とのダメージ差 |
0 |
137 |
158 |
189 |
case3.STRのみ+10 表示ATK132 STR91 |
|
素手 |
クラブ |
メイス |
スマッシャー |
素殴り |
58 |
174 |
195 |
226 |
阿修羅SP0 |
1961 |
3057 |
3225 |
3473 |
阿修羅SP100 |
3281 |
5747 |
6125 |
6683 |
SP100当たり |
1320 |
2690 |
2900 |
3210 |
素殴り+前DEF |
132(鉄拳抜き) |
269 |
290 |
321 |
素手とのダメージ差 |
0 |
137 |
158 |
189 |
case4.ブレス有り・STRのみ+10 表示ATK144 STR101 |
|
素手 |
クラブ |
メイス |
スマッシャー |
素殴り |
70 |
200 |
221 |
252 |
阿修羅SP0 |
2057 |
3265 |
3433 |
|
阿修羅SP100 |
3497 |
6215 |
|
|
SP100当たり |
1440 |
2950 |
|
|
素殴り+前DEF |
144(鉄拳抜き) |
295 |
316 |
347 |
素手とのダメージ差 |
0 |
151 |
172 |
203 |
最終更新:2010年07月26日 02:40