ダメージ検証

いろいろなダメージを検証



阿修羅ダメージ

これまでのデータから推測

素手阿修羅ダメージ=int(左ATK×(SP÷10+8))+1000?(スキル追加ダメージ)-MOBの減算DEF?
精錬・c無し低ATK武器阿修羅ダメージ=(左ATK+(右ATK×(1.4+武器レベル×0.1)+ステ補正値?)×サイズ補正)×(SP÷10+8)+1000?(スキル追加ダメージ)-MOB減算DEF?
mob減算DEF?はポリン3・ルナティック21・プパ26・盗蟲32

  • MOB減算DEF?はMOBの左DEF+右DEFの合計値っぽい?(ポリン1+2・プパ24+2・ルナティック18+3・盜蟲24+8) -- thhk (2010-07-22 11:24:21)
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thhk2nd

Lv97・Job67・STR98+19・DEX41+20・INT61+16・LUK1+3の素手でステ表示ではATK154+0。この状態でSPのみ変化する装備でSP調整して阿修羅Lv5を撃つ。
SP ポリン ルナティック 盗蟲 プパ
1028 18044      
1028 18044      
1028   18026    
1028   18026    
1028     18015  
1028     18015  
1028       18021
1028       18021
1110 19307 19289 19278 19284
1164 20139 20121 20110 20116

STR98+19・DEX41+20・INT61+16・LUK1+3の時の阿修羅威力を調べる。
武器 表示ATK SP ポリン ルナティック 盗蟲 プパ 備考
素手 154+0 1028 18044 18026 18015 18021 ダメージ一定
治癒の杖 154+10 1028 35314 35296 35285 35291 ダメージ一定
ロッド[4] 154+15 1028 35867 35849 35838 35884 ダメージ一定
ロッド[3] 154+15 1028 35867 35849 35838 35884 ダメージ一定
スタッフ[3] 154+40 1028 40516 40498 40487 40493 ダメージ一定
骸骨の杖 154+40 1028 40959 40941 40930 40936 ダメージ一定
サバイバルロッド[1](DEX) 155+50 1028 42952 42934 42923 42929 ダメージ一定・DEX+3
メイス[4] 154+37 1028 39520 34078 34067 34073 ダメージ一定
ソードメイス[1] 154+130 1028 45166・55461・54797 43930・44594・46587 37166・39270・40930 38944・39940・44589 ダメージ変動大

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チャンプで素殴りデータ
攻撃側チャンプ:Lv97・STR98+9・DEX41+10・LUK1+3 左ATK142
被ダメージ側HP:Lv95・VIT68+6・AGI1+6 DEF85+0
武器 スマッシャー フレイル チェイン
測定されたクリティカルダメージ量 372 406 439
測定最大ダメージ量 266 290 314
測定最小ダメージ量 241 241 241
測定サンプル数 380 392 382

  • クリティカルは最終ダメージ*1.4で計算されてるから測定最大ダメージが理論最大値と一致してる気がする -- i@LT (2010-07-22 11:13:08)
  • なるほど。ちと勘違いしてましたね・・・ -- thhk (2010-07-23 12:22:08)
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  • 7/15
THHK様
ご協力いただきありがとうございます。Thor鯖のなりたて修羅ことi@LTです。
編集許可ありがとうございます。まだ解明されていない部分が多い中での地道な作業ですがどうかよろしくお願いします。

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現状わかっている範囲のダメージ計算式は
(基礎ATK+武器ATK*属性カード倍率)*後DEF除算-前DEF
予想ダメージ計算式
(基礎ATK+(武器ATK+過剰精錬ボーナス+ATK増加カード)*属性*種族*サイズカード倍率*深遠*Sign*属性倍率*属性相性)*サイズ補正*後DEF除算-前DEF


各項目は
  • 基礎ATK(素手部分の計算)=STR+DEX/5+LUK/3+BaseLv/4
  • 武器ATK=武器基礎ATK+STR+STRボーナス+精錬ボーナス+α
    • αは武器ごとに違う1-5程度の誤差の数値 なぜ出るかは現状謎
  • 前DEF=BaseLv/2+VIT/2+AGI/5

不確定部分
  • 後DEF(装備DEF)除算=450/(後DEF+450) R式をそのまま流用、おそらく合っているが確証無し
  • 精錬ボーナス=Lv3武器(5*精錬値) LV1,2,4については不明
    • 予想精錬ボーナス値 Lv1-2 Lv2-3 Lv3-5 Lv4-7
      (ステータス内のATK表記後が武器表示ATK+精錬値*武器Lvごとの数値となっていた)

未検証部分
  • 過剰精錬時のATKボーナス
  • カード倍率の内 種族 サイズ 深遠 Sign (アチャスケ)
  • 武器ATK+カード(アンドレ、チャッキー、サイズカードの+5部分等)
  • サイズ補正
  • 属性倍率(鎧の属性)
  • 属性相性(ジニー、レジポ、レイド等)
  • 耐性カード(タラ、中型盾、ホド)
  • 固定DEXに満たない場合の武器ATK部分の振れ幅

  • Signの検証→素手に乗らず武器ATK部分のみに乗る -- i@LT (2010-07-16 19:02:01)
  • サイズ検証→クラシックハット(外した時は悪魔耳でSTRを補正)で検証
    素手に乗らず武器ATK部分に乗る -- i@LT (2010-07-16 19:03:09)
  • ATK増加カードの検証→スタナとDTiスタナでCriダメが14増加 DSign装備時16増加 -- i@LT (2010-07-16 19:54:13)
  • STRボーナスの最大計算→武器AT*LV1-150% LV2-160% Lv3-170% Lv4-180% -- i@LT (2010-07-16 20:05:44)
  • 種族検証→たれ人形で検証 素手に乗らず武器ATKに乗る -- i@LT (2010-07-19 02:12:55)
  • いろいろ検証の結果:種族カード→サイズカード→属性カード→Signカード の順番で計算されてる -- i@LT (2010-07-26 02:40:31)
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STR+10ごとのボーナスについて
1.STR+1上げるごとに(10に倍数に変化がない場合)
素手ダメージは+1 武器ダメージは+2される→武器装備時STR1につきATK2増加
2.STR+10上げるごとに
素手ダメージは+10 武器ダメージは+20+αされる→上記1以外に10の位が上がるごとにATKの増加がある(詳細下記表)
3.DEX+5上げるごとに
素手ダメージは+1 武器ダメージは+1される→DEX5につきATK1増加
4.LUK+30上げるごとに
素手ダメージは+10 武器ダメージは+10される→LUK3につきATK1増加

まず基本ATKの計算式は STR + DEX/5 + LUK/3 + BaseLv/4(未実装Wikiより)
3.4は基本ATKの上昇に当たると思われる
1.について 基本ATKは1上がり、なおかつ武器装備時はボーナスで+1される
2.より、STR+10ごとに追加のATKボーナスがある
以下表より
表の見方:クラブの20の列はSTRが10→20に上がった時にダメージ(つまりATK)が追加で3上がったことを表しています
なのでSTR80でのボーナス値は10~80までの値を全て足したものになっています。

STR 10 20 30 40 50 60 70 80 90(DEX+10)
クラブ 6 29 54 81 102 123 145 168 194
1 3 5 7 1 1 2 3 4(+2)
メイス 18 41 66 94 123 144 166 189 215
1 3 5 8 9 1 2 3 4(+2)
スマッシャ 37 60 86 116 148 175 197 220 246
1 3 6 10 12 7 2 3 4(+2)
フレイル 51 74 100 130 162 196 221 244 270
1 3 6 10 12 14 5 3 4(+2)
チェイン 65 88 114 144 176 210 245 268 294
1 3 6 10 12 14 15 3 4(+2)
モーニン最低 70 94 121 152 186 222 262 290 329
モーニン最高 101 125 152 183 217 253 293 321 347
1 4 7 11 14 16 20 8 4(+2)
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  • DEX底上げについて
検証日:2010/7/12
武器を装備時、DEXを1ずつ上げていき、ダメージが固定になったDEXを記録する
武器 武器Lv 表示ATK 必要DEX 比率(DEX/ATK)
クラブ 1 23 34 147.8%
メイス 1 37 55 148.8%
スマッシャ 2 54 72 133.3%
フレイル 2 69 92 133.3%
チェイン 2 84 112 133.3%
モーニングスター 3 110 134 121.8%
ルナカリゴ 3 110 134 121.8%
固定DEX予想計算式=表示ATK*(1.4+武器Lv*0.1)/(0.8+武器Lv*0.2)
  • ゴールデンメイス:ATK110 Lv4 DEX124で固定 -- i@LT (2010-07-16 19:14:10)
  • ざっくり最低ダメの検証:DEX10あげたときの最低ダメの上がり方は Lv2=12 Lv3=14 Lv4=16 となった -- i@LT (2010-07-16 19:41:48)
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  • 阿修羅ダメージ
検証日:2010/7/8
ステ99/17 STR77+4 AGI1+2 VIT30+2 INT30 DEX80+2 LUK1 (素ステ)
阿修羅5 鉄拳7(素手のダメージが+21)
対象HP 表示前DEF95 装備すべて無し
case1.ブレス無し 表示ATK122 STR81
素手 クラブ メイス スマッシャー
武器Lv 無し 1 1 2
武器ATK 無し 23 37 54
素殴り 48 150 171 202
阿修羅SP0 1881 2865 3033 3281
阿修羅SP100 3101 5315 5693 6251
SP100当たり 1220 2450 2660 2970
素殴り+前DEF 122(鉄拳抜き) 245 266 297
素手とのダメージ差 0 123 144 175

case2.ブレス有り 表示ATK134 STR91
素手 クラブ メイス スマッシャー
素殴り 60 176 197 228
阿修羅SP0 1977 3073 3241 3489
阿修羅SP100 3317 5783 6161 6719
SP100当たり 1340 2710 2920 3230
素殴り+前DEF 134(鉄拳抜き) 271 292 323
素手とのダメージ差 0 137 158 189

case3.STRのみ+10 表示ATK132 STR91
素手 クラブ メイス スマッシャー
素殴り 58 174 195 226
阿修羅SP0 1961 3057 3225 3473
阿修羅SP100 3281 5747 6125 6683
SP100当たり 1320 2690 2900 3210
素殴り+前DEF 132(鉄拳抜き) 269 290 321
素手とのダメージ差 0 137 158 189

case4.ブレス有り・STRのみ+10 表示ATK144 STR101
素手 クラブ メイス スマッシャー
素殴り 70 200 221 252
阿修羅SP0 2057 3265 3433
阿修羅SP100 3497 6215
SP100当たり 1440 2950
素殴り+前DEF 144(鉄拳抜き) 295 316 347
素手とのダメージ差 0 151 172 203

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最終更新:2010年07月26日 02:40