タイプ | 分類 | 範囲 | 威力 | 命中 | PP | 効果 |
エスパー | 変化 | 場 | -- | -- | 5 | ターンを5ターン進ませる。 |
タイプ | 分類 | 範囲 | 威力 | 命中 | PP | 効果 |
ノーマル | 変化 | 単体 | -- | -- | 20 | 毎ターン、何かの能力が上昇するか、最大HPの1/8が回復する。 |
タイプ | 分類 | 範囲 | 威力 | 命中 | PP | 効果 |
あく | 変化 | 単体 | -- | 70 | 15 |
タイプ | 分類 | 範囲 | 威力 | 命中 | PP | 効果 |
どく | 変化 | 場 | -- | -- | 5 | 5ターンの間天気が「さんせいう」状態になる。 |
タイプ | 分類 | 範囲 | 威力 | 命中 | PP | 効果 |
ノーマル | 変化 | 単体 | -- | 100 | 5 | 相手とじゃんけんをする。 |
タイプ | 分類 | 範囲 | 威力 | 命中 | PP | 効果 |
くさ | 変化 | 場 | -- | -- | 5 | 使うと5ターンの間場が「ふようど」状態になる。 「ふようど」状態で雨が降ると「ぬかるみ」状態になる。 |
タイプ | 分類 | 範囲 | 威力 | 命中 | PP | 効果 |
かくとう | 物理 | 単体 | 1 | 70 | 5 | (優先度-1)味方を投げて攻撃する。 |
タイプ | 分類 | 範囲 | 威力 | 命中 | PP | 効果 |
でんき | 変化 | 味方2体 | -- | -- | 10 | 「ひざしがつよい」状態だと、味方のでんき技の威力が1.5倍になる。 |
タイプ | 分類 | 範囲 | 威力 | 命中 | PP | 効果 |
ひこう | 変化 | 全体 | -- | -- | 10 | 5ターンの間、風を使う技の効果が高くなる。 |