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「奥義書」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

奥義書」の最新版変更点

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削除された行は赤色になります。

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 ・奥義書というか魔法以外のスキル一覧です。 
 ・職業汎用技、種族固有技、キャラ固有技に分類されます。
 ・とりあえずジョブ一覧で紹介されている汎用スキルと、各キャラの持つジョブ汎用技っぽいスキルは汎用に配置します
 ・常に未完成ですので、新技追加時には書いておいて欲しいです。他の人も使える奴があるので。 
 ・能力などの条件がある場合(要:○○)と表記してください 
 ・使用未定の奴とかも書いてもOKです。例によって他の人が使えるかも、なので。
 
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 エレメンタルシリーズの主な接頭詞は以下の通り。色の場合はその色名のまま。
 
 火→ファイア
 炎→フレア
 水→アクア
 海→ウォーター
 氷→アイス
 氷河→フロスト
 雷→サンダー
 轟雷→ボルテックス
 風→ウインド
 嵐→ストーム
 地→アース
 大地→ガイア
 光→シャイン
 聖→ホーリー
 闇→ダーク
 魔→カオス
 
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 *下級職 
 
 *軽戦士
 **双葉(フタバ)
 二連続で攻撃する
 
 **エレメンタルソード
 選択してある属性を武器に付加する
 
 **散空斬(ザンクウザン)
 少し離れた位置から攻撃が可能
 
 **散空斬双剣(ザンクウザンソウケン)
 空破を二連で飛ばす
 分類的に部隊騎士・剣闘士どちらでも習得できるのでここに記すが、実力的には上級職のレベルで習得できる
 
 **散空裂破斬(ザンクウレッパザン)
 散空斬の派生技・攻撃力と速度が数段上昇している
 分類的に部隊騎士・剣闘士どちらでも習得できるのでここに記すが、実力的には上級職のレベルで習得できる
 
 **切り落とし
 攻撃してきた敵をカウンターで切り落とします。小柄で素早い敵に有効
 分類的に部隊騎士・剣闘士どちらでも習得できるのでここに記すが、実力的には上級職のレベルで習得できる
 
 **急所狙い
 死点突の練習段階。 剣闘士への成長ステータスでのみ習得可能
 
 *重戦士
 **大上段(ダイジョウダン)
 叩き割るような豪快な一撃 
 
 **エレメンタルウェポン
 選択してある属性を武器に付加する 
 
 **フルスイング
 敵を吹き飛ばす効果
 
 **ウェイトクラッシュ
 重量にモノを言わせたタックル。
 鎧等も含めた総重量が重ければ重いほど威力が増す
 
 **ソードインパクト
 要:面の広い大剣
 剣の面の部分で敵を殴りつける。威力は剣の大きさや重量によって変わる
 
 **エリアルブレイカー
 空中にいる敵を武器で力任せに地面に叩き落とし、攻撃ダメージと地面への激突による追加ダメージ。
 分類的に聖騎士・狂戦士・速装騎士、どれでも習得できるのでここに記すが、実力的には上級職のレベルで習得できる
 
 *双剣使い
 **クロスラッシュ
 素早く十字に切りつける攻撃 
 
 **ツインクロスラッシュ
 十字二閃
 
 **めくり
 素早く相手の背後に回りこむ 
 
 **エレメンタルソーズ
 自分の武器に属性付加、熟練すれば左右別に属性を付加する事も可能 
 
 **双つの月(フタツノツキ)
 上に切り上げ、下に切り下ろし、地面に叩きつける技
 
 **パリィ
 意識を集中し、相手の攻撃を絶対回避する (※ブレイブマスターの止水とほぼ同効果
 分類的に聖剣士・月影剣士・弧牙闘士、どれでも習得できるのでここに記すが、実力的には上級職のレベルで習得できる
 
 **パリィ・アンド・ヒット 
 パリィの習得が前提なので、上級職にランクアップしてからの習得となる
 一方の剣で攻撃をかわし,もう一方の剣でカウンター攻撃
 
 *弓使い
 **地走(チハヤ)
 地面を這うような動きの矢がターゲットを下から上に突く 
 
 **視殺(シサツ)
 特殊な薬弾を矢につけて放ち、ターゲットの視界を奪う。 
 
 **エレメンタルアロー
 己の能力を付加させた矢を放つ
 
 **ツインアロー
 二本の矢を同時に放つ
 
 
 *特技使い
 **スティルアイテム
 敵のアイテムを盗み出す 
 
 **初歩生成開始
 アイテムとアイテムを組み合わせて新しい初歩アイテムを作ることが出来る 
 
 **フィズアップ
 敵を倒す際、お金(フィズ)を多く取る。
 
 
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 *上級職 
 
 *部隊騎士
 **チャージ
 パーティメンバー全員で突攻。大量のレンジャーナイト全員で突攻すると・・・
 
 **ファーストチャージ
 速攻型のチャージ。 隙が少なく確実に先制を取れるがダメージは低い
 
 **ハイパーチャージ
 チャージの強化版。 技の前の溜め時間が少しだけ伸びている
 
 **フロート
 敵を上空に放り投げる攻撃。地面に激突時にも追撃
 
 **喝(カツ)
 部隊の志気を上げる。言わば、攻撃力増加。
 
 **呼応
 呼び声に応えて、助けに来てくれる。当人がどれだけ慕われて居るかで効果が増幅する。
 
 
 *剣闘士
 
 **斬特化
 攻撃手段の中で、主に斬撃に特化した者のパッシブスキル。斬撃の威力が上がり、突撃の威力が落ちる。また、突撃のスキルがほとんど伸びない。
 
 **突特化
 攻撃手段の中で、主に突撃に特化した者のパッシブスキル。突撃の威力が上がり、斬撃の威力が落ちる。また、斬撃のスキルがほとんど伸びない。
 
 **死点突(シテントツ)
 眉間・気道・心臓・腸を狙い、目にも見えない速さで攻撃する 
 
 **三影双斬技(サンエイソウザンギ)
 幻影を作るほどの速さで一点を三度斬る。 
 
 **多段斬り(タダンギリ)
 速ければ速いほど、多くの斬撃(小ダメージ)を与えることが出来る。
 
 **散空双裂破(ザンクウソウレツハ)
 散空斬双剣と散空裂破斬の複合技。 散空裂破斬を二連続で飛ばす。
 
 **散空斬連奏剣(ザンクウザンレンソウケン)
 散空斬双剣と多段斬りの複合技。習得している多段斬りの回数の数の空破を飛ばす
 
 **死影双斬技(シエイソウザンギ)
 三影双斬技と多段斬りの複合技。幻影を作るほどの速さで一点を斬りつづける。
 
 **止水(シスイ)
 剣を鞘に仕舞い、抜刀の構えで止まる。動けば揺れる『気』の流れを読んで敵の技を絶対回避する
  
 **止水剛牙(シスイゴウガ)
 止水の回避後、大上斬で叩き切る
 
 **止水天翔(シスイテンショウ)
 止水の回避後、隙無き連撃を見舞う
 
 **止水○○ または ○○止水
 止水の回避後、属性メンタルを付加させた剣で反撃する
 例:氷牙止水(氷属性)  止水旋華(風属性)
 
 **双葉弐葬撃(フタバニソウゲキ)
 二連撃後、空中での二連撃
 
 **落葉(ラクヨウ)
 対空技。宙を舞う落ち葉を切り裂くような一撃。
 
 **落葉千破(ラクヨウセンパ)
 落葉の上位派生技。 流れるような連撃を空中の敵に打ち込む。 
 
 **襲破斬(シュウハザン)
 剣旋風で敵を巻き上げ、大上段から叩き斬る
 
 **襲破死点突(シュウハシテントツ)
 剣旋風で敵を巻き上げた後に、死点突を放つ。敵を吹き飛ばす効果付き
 
 **襲破落葉斬
 襲破斬から落葉千破に繋ぐ
 
 
 **天翔空牙(テンショウクウガ)
 剣の抜き身と共に斬撃と共に自らも跳ね、敵を上空に放り出す技。
 
 **八陣天翔(ヤジンテンショウ)
 対空専用:空中に居る敵にその速さからなる斬撃で包囲し、八陣より斬りかかる
 
 **翔天円月伏(ショウテンエンゲップ)
 天翔空牙より三連の円月斬を見舞う秘技
 
 **コーク・スクリュー 
 突き刺した剣にひねりを加え傷口をえぐる。攻撃スピードは少々落ちるが与えるダメージは大きい
 
 **螺旋死点突(ラセンシテントツ)
 死点突にコーク・スクリューを複合し、四ヶ所の急所全てをえぐるように突き刺す。
 かなり微細な技術が必要
 
 **装甲破砕(アーマーブレイク)
 敵の鎧や降格の隙間を狙い、そこから相手を断つ。相手の防御が高いほど効果的。
 
 **三角跳び
 壁を蹴り、更に高い位置に跳び上がる
 小技だが習得するにはそれなりの実力が必要
 
 **縮地法(シュクチホウ)
 要:風能力
 短距離を目視不能の速度で移動する。 距離は使い手の力量に依存する。
 ※移動は一瞬だが、一度発動すると軌道修正できないので、万一足を引っ掛けられたらものすごい勢いで転倒し、進行方向に向かって体勢を崩したまま吹っ飛んでいってしまうので注意
 
 
 **鬼炎斬(キエンザン)
 要:火能力
 その場に留まり、攻撃を迎え撃ち放つ鋭い横一線の回転斬り。 威力は相手の移動速度が速ければ速いほど上がる。
 ※使用中は、隙が多い。
 
 
 **雫落とし/氷柱落とし(シズクオトシ/ツララオトシ)
 要:水/氷能力
 瞬時に上空に飛び、まるで雫、あるいは氷柱が落ちるように攻撃する。 ただし、命中に難がある。
 
 
 **落雷脚(ラクライキャク)
 要:雷能力
 落雷を回避し、斬り返すように、上空に鋭い攻撃を行う。落葉の上位互換 上空からの攻撃にはほぼ勝てる。
 
 
 **縮着地(シュクチャクチ)
 要:地能力
 上空から緊急着地を行えたり、空中キックで横に飛ぶことが出来る。三角飛びの上位互換 ただし、着地直後は反動で動けなくなる。
 
 
 *聖騎士
 **グランスピネル
 神の槍に相応しい名の矛を地面より突き出す 
 
 **クロススピネル
 神の槍に相応しい名の矛を地面よりバツを描くよう突き出す
 
 **前衛盾
 全ての攻撃を自分で受ける。
  
 **怒り
 前衛盾より派生するスキル。前衛盾で耐えた分の蓄積ダメージを反撃で与える
 
 **ディヴァインスレイ
 神器の一閃の意。本来の数値よりも高い一撃を与える
 
 **ディヴァイン・エレメントブレイド
 ディヴァインスレイにエレメンタルソードの属性を付加した斬撃。
 ディヴァインスレイよりも多少攻撃力は高いが、相手の弱点属性、属性耐性に大きく影響する
 ディヴァイン・フレアブレイド(火)など、属性に対応した名称になる。
 
 **グランス・グロリア
 通常で聖効果がやや付加されているディヴァインスレイに、さらに聖付加することによるディヴァインスレイの上位派生奥義。
 上記のエレメントブレイドの一種であるが、その威力は高い
 
 
 **チャージストライク
 使い手のタイプで性質が大きく変わる技。
 ※パワー型の聖騎士の場合
 部隊騎士が使うチャージに近いが、あちらよりも力と重さに重点が置かれていて、強大な攻撃力と絶大な吹き飛ばし効果がある。
 ただし、技の前の溜めの時間が長いので見切られやすい上に、後の隙も大きいので使いどころがかなり難しい。
 
 **ラグナロク
 天より巨大な剣を召喚し、敵を打ち砕く。
 
 
 *狂戦士
 **双つの月(フタツノツキ)
 二連続の攻撃。重いが連続できる振りではある。ツインエッジの使う双つの月とは別物。 
 
 **紅の月(クレナイノツキ)
 上空に振り上げる攻撃。
 
 **狂乱の円月(キョウランノエンゲツ)
 無双。とにかく斬り付けまくる
 
 **薙倒す
 一定の範囲に纏まって居る敵を纏めて薙ぐ。
 範囲は武器に依存する
 
 
 *月影剣士
 **無影(ムエイ)
 相手を一撃の下に葬り去る。ただし、成功は命中に依存 
 
 **月影(ツキカゲ)
 敵の甲装を剥ぐ。防御力を落とす攻撃。成功するかは命中に依存 
 
 **蒼き月(アオキツキ)
 跳ね、上空より奇襲する特技
 
 **シャドゥウォーク
 夜時間に誰にも見つからずに移動。発見されるかは相手の勘の鋭さに依存
 
 **トラップシーカー
 地形に設置された罠や危険地帯を発見しやすくなるパッシブスキル。
 効果は使い手の直感力に依存する
 
 **ハイド
 要:幻能力
 夜間に限り、幻の力で5秒程姿を消す
 
 **ハイドステップ
 ハイドとめくりの同時使用することによる成功率100%のめくり。
 
 **ブレインショック
 めくりから派生する、背後から相手の後頭部をねらって脳を揺さぶる一撃を加える
 一定の確率で平衡感覚を狂わせ、命中率などを低下させる。
 
 **幻月
 要:幻能力
 一瞬自分自身の幻影を出し、同時に攻撃することで相手を惑わせる。
 幻影に当たり判定はないので、攻撃力は変わらない。
 
 
 *聖剣士
 **剣旋風(ケンセンプウ)
 二閃の旋風で刃を包み、敵を切り裂く追撃を与える。 
 
 **ミラージュスロー
 幻影の刃を敵に投げつける。幻影と言えどダメージを与えることは可能 
 
 **ミラージュタップ
 幻影の刃を敵に投げつけ、怯ませてから一気に距離を詰め、二撃与える。幻影と言えどダメージを与えることは可能
 
 **ミラージュレイン
 ミラージュスローの高速連射。
 
 **エレメンタルスロー
 属性付加されたミラージュスロー。
 ライトニングスロー(雷)など、属性に対応した名称になる。
 
 **ブレイドステップ
 剣舞。連続で切り刻む姿はまるで舞を見ているかの如し 
 
 **トリックステップ
 見る者を混乱させる足さばきで跳び回る
 
 **ダブルスイング
 二撃目に敵を吹き飛ばす効果の付加した二連撃を叩き込む
 
 **プロボケーション
 敵の意識を自らへと逸らす挑発。練度により複数や怒り状態(攻撃↑命中↓)を引き起こす事も可能
 
 **ダブルスパンキング
 拳。高速の二連続の殴り
 
 **トリプルコンボ
 拳。左右のフック(弱攻撃)からアッパー(強攻撃)に繋ぐ三連コンボ
 
 **ハイストレート
 拳。肉体・魂・精神の全てを放つ(?)究極の右
 
 
 *射手
 **トライアゲイン
 三方向に飛ばす矢 
 
 **フォースローイン
 弓を四つ連続で叩き込む 
 
 **ハンドレッドアロー
 矢を無数に飛ばす。本当に百回も放ちません
+
+**次元矢
+空間を跨ぎ超える矢。死角からの攻撃や予想外の位置から撃つ事が可能になる 
+
+**透矢
+目にも見えない速さで放たれる、“まるで透明な矢”と言う意味の秘技。但し、命中率が下がる一撃必殺の弓技 
+
+**飛鳥落とし
+敵の回避率を無視した必中の矢。但し、攻撃力はグンと落ちる 
+
+**時雨
+天に放つ雨の矢。範囲攻撃 
+
+**強弓陣
+限界まで弓を引き絞り放つ奥義。対象に確実に届くまで伸び、途中の障害に当たろうとも失速する事は無い
+
+**鷹目
+パッシブスキル。遠くにいる敵を捉えることができる
+
+**集中
+敵を狙う為にさらに集中するスキル。急所を的確に狙う
+
+**覚醒
+集中した上でさらに集中を覚醒させるスキル。
+
+
 
 
 *天駆
 **フォールスアロー
 上空より下方に向けて矢を放つ 
 
 **神風(ジンプウ)
 燕の様な動きの矢、または投げ武器を飛ばす 
 
 **エアスラッシャー
 上空に向けて矢、または投げ武器を飛ばす。飛距離が高い
 
 **フォールドライヴ
 飛び降りる加速度を武器に乗せ、強烈な一撃を放つ
 
 
 *創作者
 
 **一点専門
 様々な物を作成できるクリエイターでありながら、分散せずに一つのスキルのみを極める者。その分、アイテムのレベルが高いが、専門外の作成スキルは出来なくなる。
 (※クリエイター派生の特殊職では習得不可)
 
 **美術
 絵を描く・・・というよりも、写真を撮ることが出来る。劇的瞬間をぱしゃり。
 
 **絵画
 上記の美術における、絵を描くことを特化させたスキル。
 画家系のクリエイターが習得している
 
 **写真
 上記の美術における、写真を取る事を特化させたスキル
 写真家系のクリエイターが主に習得している
 
 **調理
 ご飯を作って体力回復。調味料は愛。
 
 **執筆
 誰でも魔法を使うことの出来る書物を書く。使いきり。(※魔術師系の協力があれば更に強いものを作れる)
 
 **フレグランス
 魔法と魔法を組み合わせて、魔法石にその効力を封じ。魔法能力を放つことが出来る道具を作ることが出来る。使いきり(※魔術師系の協力があれば更に強いものを作れる)
 
 **カスタム
 武器を強化したり改造したり出来る。切れ味を良くする等
 
 **調合
 特別な効果を持つアイテムを作り出す
 
 **製薬
 回復剤などのアイテムを作り出す
 
 **メイク・アドリブ
 戦闘中、手持ちのアイテムを材料にその場の思いつきで何かを製作
 …何が出来上がるかはアルティア様でさえ知らない!
 
 
 *戦技者
 **フライヤー
 投げ武器を敵下で動き、連続攻撃をする 
 
 **ロングパレル
 投げ武器の飛距離を上げる
 
 **爆円陣
 投げ武器を被爆物として敵に投げつける。注意は武器が破損する可能性を持っていること
 
 
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 *ハイブリ職 
 
 *豪覇戦士
 
 **剛剣
 攻撃力に特化した豪覇戦士が、さらに攻撃力を上げるパッシブスキル。ただし、攻撃力が増えるにつれて命中率が落ちる。
 
 **剛連撃
 荒々しく猛る連撃。入れば大きいが力任せの連撃のため外すと隙が大きくなる
 
 **荒薙ぎ
 大きく荒い薙ぎ技。敵を吹き飛ばす
 
 **睨む
 敵を怯ませる(速さ&攻撃力ダウン)。相手が弱ければ弱いほど成功率が高い
 
 **ラッシュヘッド
 皮膚をえぐるような一撃で敵一体に異常状態(出血)とダメージ
 
 **双葉覇豪斬
 双葉から剛連撃に繋ぐ連携技
 
 
 
 
 *速装騎士
 **閃破走
 直線に特攻し、その直線状に居る敵を捌いて行く技
 
 **チャージ
 突っ込んでの攻撃。切り込み技
 部隊騎士のものとやや性質が違う
 
 **襲破斬
 旋風で敵を巻き上げ、最後に一撃を見舞う技
 
 **ソニックランサー
 要:槍系装備。
 高速の2連続突き。
 
 **クロスブレイク
 十字に斬り裂く技。一瞬で武器を縦と横に振り回すために、周囲にいる相手も若干巻き込む事が可能。
 
 
 *教僧剣士
 **双葉
 二連続で攻撃する
 
 **散空斬
 少し離れた位置から攻撃が可能
 
 **エレメンタルソード
 自らの持っている属性より選択して武器に付加する
 
 **キャンセルソード/キャンセルアロー
 素早く印を結んだ一撃により、魔術師の魔法を崩壊させる攻撃。
 
 
 *夢幻剣士
 **属性剣(属性輪)
 エレメントソードとは違い。魔法として具現させた能力を武器に装着させる剣技
 
 **双葉
 二連続で攻撃する
 
 **散空斬
 少し離れた位置から攻撃が可能
 
 
 *弧牙闘士
 **トラップシーカー
 地形に設置された罠や危険地帯を発見しやすくなるパッシブスキル。 効果は使い手の直感力に依存する
 
 **トリックステップ
 見る者を混乱させる足さばきで跳び回る
 
 **デストローク
 PT内で重度の負傷者が出た際。己を死神と化する能力
 
 **ティセット
 連続攻撃の開始。横一線の薙ぎ(デフォルト)
 
 **フィセット
 連続攻撃の二次。クロスする二閃(デフォルト)
 
 **クルセット
 連続攻撃の三次。空中で円を描く回転薙ぎ(デフォルト)
 
 **恐喝
 魔物からフィズとアイテムを奪い、逃亡させるスキル。対人も可能だが犯罪。相手の方が弱ければ弱いほど成功率が高い
 
 **スリ
 魔物からフィズやアイテムを奪うスキル。対人も可能だが犯罪。こちらは相手の勘の鋭さに依存する
 
 
 *符術弓士
 **符作成
 符術弓技を使うための符を作成するスキル
 
 **一枚符・影結い(カゲユイ)
 符を通し矢を影に突き刺す事で対象の動きを縛る(※袖殺は壁が必要。影結いは名の通り影が必要)
 
 **十枚符・魂縛術(魂縛殺)(コンバクジュツ。または、コンバクサツ)
 魂の大きい程より大きなダメージを与えるカウンター型の符術弓技(※つまり強キャラであればあるほど致死的なダメージを受ける)
 
 **五枚符・破魔呪浄(ハマジュジョウ)
 魂の悪しきさ(※黒さ)が大きい程より大きなダメージを与える符術弓技
 
 **三枚符・封魔対人/六枚符・封魔対陣(共に、タイマフウジン)
 符を人(または、陣)に立てることでメンタルの流れを遮断し、その効果が及ぶ範囲での魔術・聖術の使用を禁ずる符術弓技
 
 **七枚符・呪怨浄念(ジュオンジョウネン)
 地面に符術を立てる事でそこを聖域とし、不死・悪魔・怨霊などの相手の進入を阻み、高威力のダメージを与える
 
 **十枚符・竜脈結い(リュウミャクユイ)
 地面に符術を立てる事で、一定円範囲の中で相手の動きを縛る(※影結いと同じ)効果が発動する。ただし、その地面の豊かさが効果の強さを左右する
 
 **五枚符・守護方陣(シュゴホウジン)
 地面に符術を立てる事で、対一人に絶対防御の安全域を作り出す。セイ○ティ○ォール(待
 
 **一枚符・閃(セン)
 着弾点から、符に込めたメンタルを爆発させる無属性の範囲技。
 
 **一枚符・(水破・風波・炎衝・雷迅・地仙)
 属性付加の単体攻撃。こちらは符を介すため、エレメンタルアローよりも明確に属性の影響が出る
 
 **二枚符・(水錬陣・風華陣・炎爆陣・雷招陣・地穿陣)
 それぞれのメンタルを込めた府を、着弾点で爆発させる属性付加の範囲攻撃。
 
 
 *策罠仕掛士
 **トラップ作成
 トラップアイテムを製作するスキル
 
 **地雷
 地面に置く。または埋めるタイプの爆弾
 
 **地刃
 地面より急に飛び出す鋭い刃
 
 **鳥黐
 粘着性の強い物質を地面にばら撒く事で敵の速度を落とす
 
 **足掛け
 草を編む事で相手を転ばせる事が出来る
 
 
 
 
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 *特殊職
 
 *錬金術師
 **錬金調合
 錬金術を用いて、一般のクリエイターより上位の特別な効果を持つアイテムを作り出す。
 
 **錬金製薬
 錬金術を用いて、一般のクリエイターより効果の高い薬品を作り出す。 
 
 **元素精製
 『火』『水』『風』『土』の四大元素を抽出して作り出す
 
 **元素知覚《エレメント・センシング》 
 元素の気配を感じ取る。
 目前にあるものであれば、隠されていても成分を知ることが可能 
 ただし、遠くの物質・未知の物質は大まかにしか判別できない
 
 *機械技師
 **機械修理
 遺跡などで拾った機械を修理する(ほとんどがグランドブレイカー下層で見つかる) 
 
 **機械操作
 複雑な機械製品の操作が可能(※極めて単純な構造の機械なら誰でも操作できる)
 
 *鍛冶師
 **金属精錬
 鉱石から金属を精錬する
 
 **鍛冶
 金属を武器に加工する
 
 *太陽騎士
 **サニーブレイズ
 太陽の強烈な能力付加により、武器から太陽光に近い光を発するめくらまし技
 
 **サンライズスロー
 ミラージュスローの太陽属性付加。 陽光を纏った刃は外見はちょっとしたレーザーである 
 
 **サンライズレイン
 サンライズスローの高速連射
 
 *宵月騎士
 **クローキング
 夜間に限り、一定時間完全に姿を消して行動する事が出来る 
 
 **奇襲攻撃
 クローキング発動中にそのまま見えざる攻撃を加え、大ダメージを与える 
 
 **デコイ
 夜間に限り、実体を持つ自分の幻影を召喚し囮にする 
 
 *宇宙騎士
 **未来予知 
 敵の攻撃の軌道が一瞬早く分かる。ある程度精神集中しないと無理。 
 
 **空間掌握 
 近くにある物体を動かす。かなり精神集中しないと無理。 
 手元を離れた武器を操作したり、自分に掛けて大ジャンプしたりといった用途がある。 
 
 **弾き
 飛び道具と一部の魔法を弾く。後衛職の護衛にも使える。『未来予知』発動時は光線攻撃も弾く。 
 
 **MAXソード
 ライトセイバーの出力を全開にします。メンタル消費・大)
 
 *竜王騎士
 **竜王の印
 知力系以外の基本ステータスと自然回復力を大幅に上昇させるパッシブスキル
 
 *竜神戦士
 **竜の因子
 知力系以外の基本ステータスと自然回復力を上昇させるパッシブスキル
 
 
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 *種族固有技
 *妖精
 **常時浮遊 
 常に飛んでいるため素早い。 
 地震攻撃無効。 
 対空攻撃被ダメージ2倍
 
 *機械系
 **リジェネユニット
 一部の機械系モンスターが所持している部品。
 体力、メンタルが徐々に回復。
 
 
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 *キャラクター固有技
 
 *ヴァイ・リュークベル
 **精霊剣“沙雪”(セイレイケン“サユキ”)
 フェルブレイズにメンタルウェポン“沙々雪之迩哲”を付加させる 
 
 **止水沙雪(シスイサユキ)
 止水の回避後、切り口を凍てつかせる斬撃を放つ
 
 **冥氷剣(メイヒョウケン)
 氷牙のメンタルを発動させ、冷厳な一撃のもとに敵を葬り去る秘奥義。
 
 
 *グリッツ・ベルフレイン
 **行くぜっ!!!
 グリッツの気合を入れる掛け声。自分の攻撃力を増加する
 
 **本気で行くぜっ!!
 グリッツの気合を入れる掛け声。自分の攻撃力と速さを上げる
 
 **って、あいつが言ってたぜ!
 プロボケーション(挑発)によりグリッツに向けられた敵の目を、味方、あるいは第三者に向かわせる迷惑千万なスキル
 
 
 *酒場のマスター(リエステール)
 **龍牙絶斬
 龍の牙を絶つ斬。その一撃は巨大な敵でも原型を留めないと言われている
 
 
 *マグノリア
 **戦闘狂 
 戦闘が長く続く&味方優勢で発動。味方が自分一人の場合はさらに発動し安い。目的を見失います。 
 
 **アハハハハっ!!
 『戦闘狂』状態で発動。自分より弱い敵が恐怖で動けなくなります。
 
 
 *シルエラ
 **ランダムアロー
 転送矢筒のダイヤルを『店長特製』に合わせることで、付加効果不明の矢を取り寄せ、放つ
 
 
 *セー
 **保護者代行
 基本非戦闘。 
 パーティ内未成年キャラに加護(防御系ステータス結構上昇・運大幅上昇) 
 セー以外がピンチ時にみんなまとめて強制ゲート帰還。 
 
 **セレスティアの影: 
 セレスティアの力の一部を受け継ぐ幻体。セレスティア本体と交信することで能力上昇。 
 
 **バイナリ視: 
 自分周辺のあらゆる情報を、0と1の数字の羅列として知覚でき、そこから表面上起こっている事象を計算で導き出す能力。 
 『場』能力使用の下地。セーの力ではバトルフィールドいっぱいが限界。 
 
 **光錬金術
 質量→エネルギー完全変換。1日3グラム限度。正確には錬金術ではない 
 
 **エナジー・レリーズ
 光錬金術によって得られたエネルギーを前方に極太レーザーとして一気に放出する攻撃。 
 
 **エナジー・フェザー
 光錬金術によって得られたエネルギーを羽根から放出しながら飛ぶ攻撃。全長2メートル。
 
 **エレメンタルパウダー
 元素の鱗粉をばら撒いて味方回復。メンタルも回復。光錬金術で取り込んだエレメントの体外排出だったりする。
 
 
 *店長
 **チューンアップ
 セーが異世界から持ち込んできた道具をエリアルワールド仕様にチューンアップする。 
 
 **リフォーム
 お店をどんどん改築・改造・設備増強中。トラップなんかも設置してみたり・・・
 
 
 *ティール・エインフィード
 **ブレイブハート
 要:魂能力
 身体能力強化。但し術者の精神状態で効果が大きく変動する。攻撃に炎属性を付加可能に 
 
 **オーバーハート
 要:魂能力&怒り状態
 極限の怒りによる過剰発動状態のブレイブハート
 驚異的な戦闘力を発揮するが、放出される炎のオーラは、自身の肉体をも焼き尽くしかねない危険な状態である。 
 
 **魂の言葉
 『―滾るは心――燃えるは魂――我が力、内なる灯火と共に――』 
 ブレイブハートの効果を底上げするための精神集中の言葉。 別にこれを言わなくてもブレイブハートは発動できる。
  
 
 **飛天・龍王演舞
 フロートから派生する対空奥義。 高速でハルバードを振り回し、目にも留まらぬ連撃を叩きこむ。 
 
 **飛天・昇竜槍波
 フロート(強)から派生する対空奥義。 空高く斬り上げた対象が落下する勢いに加え、下から突き上げる一撃。 
 
 
 
 (※以下、ブレイブソード状態でのみ使用可能)
 **ブレイブソード
 ブレイブハートのエネルギーを槍による残撃に乗せて飛ばす技。範囲は約120°の扇型 
 
 **ブレイブランス
 ブレイブソードの『突き』バージョン。ソードより飛距離と威力で勝るが、範囲は直線。 
 
 **ブレイブループ
 全方位に向けて水面を拡がる波紋のようにブレイブソードを放つ。 その分威力は70%程度 
 
 **ブレイブクロス
 ブレイブソード+クロスブレイク。 十字の衝撃波を飛ばし、威力はブレイブソードの2.5倍程度 
 
 **ソウルブレイク
 敵の体内に直接ブレイブハートのエネルギーを撃ち込む荒業。 防御力無視のメンタル系攻撃だが、対象の身体に直接手を触れる必要がある。 
 
 **ハウリングブレイズ
 広範囲を巻きこむ灼熱の業火。 威力は大きいが、オーバーハート状態でのみ発動可能
 
 **地流・紅爆閃
 地面に炎のメンタルを叩き混み、敵もろとも爆砕する範囲攻撃。
 
 *カノン・エルヴィオン
 **アンブレラフライ
 嵐のメンタルを傘の内側に溜め込み、空を自在に飛び回る。 メリー○ピンズ 
 
 **アンブレラワルツ
 傘を駒のように高速回転させて自分の周囲を舞わせる。 メンタル系・物理系両方の斬撃ダメージを同時に与える
 
 
 *リーゼ・エルヴィオン
 **MAXドライブ
 スケーターの出力を最大にする。 直線スピードは驚異的 
 
 **バックドライブ
 スケーターを逆回転させ、後ろ向きに高速移動。 MAXドライブと併用可能 
 
 ※以下、覚醒状態でのみ使用可能
 **雷華・崩閃
 ライトニングエッジを構成している雷を瞬間解放し、広範囲に展開する攻撃。 
 
 **雷華・轟双刃
 刃が纏っている雷を剣状に極大化させる。メンタル消費・大  ※スペースナイトのMAXソードと外見はほぼ同じ 
 
 **雷華・飛燕連牙
 雷撃を二発飛ばす。 
 
 **雷華・翔竜斬
 神雷のメンタルを纏わせた双剣で空中の敵をさらに斬り上げる 
 
 **雷華・紫閃王舞
 全身に高出力の雷撃を纏い、ブレイドステップから二つの月に連携、叩き落とした後に轟双斬を叩きこむ乱舞奥義
 メンタル消費特大のリーゼの最大火力
 
 
 *酒場のマスター(モレク)
 **パワーラッシュ
 戦闘中武器が破壊されて編み出した技。嵐のように隙のない力任せの拳骨乱舞 
 
 **破砕
 重力とパワーに任せた振り下ろしの一撃。 隙は大きいが威力は絶大
 
 
 *銀牙
 **氷狼乱舞
 縦横無尽にフィールドを駆け回る連続攻撃。 ある程度の広さがないと発動不可能 
 
 **加速
 体力を少し削って大幅に速度を上昇させる。直線移動でのみ発動可能
 (↑二つとも、平均よりも成長しているフロストファングならば、野生でも習得している可能性もある)
 
 
 *竜泉空也&竜泉支空
 **空牙蒼天斬
 『竜泉』の極意の元で極大化した散空斬。 室内や洞窟内においては、通路を丸々飲み込む程に拡大されている
 
 **空牙弧月閃
 三日月型の研ぎ澄まされた真空波をその切っ先から地面に水平に放ち、範囲内のものを真一文字に斬り裂く
 範囲は力量にもよるが、距離にしておよそ20M、横幅はおよそ120度の扇型
 
 **空牙舞風閃
 縮地法と共に繰り出す一閃。 直線状に並ぶ複数の相手を斬る事に適し、また一気に踏み込むと共に攻撃するため、間合いの外から踏み込み、先手を取る際にも重宝する。
 
 **空牙旋風突
 剣に込めた嵐のメンタルを、突きに乗せて大砲のように一直線に撃ち出す。 死点突と併用すると、一撃の威力は落ちるが4連撃が可能に。
 
 **空牙天翔翼
 剣圧と嵐のメンタルによる風で相手を空中に撒き上げ、そのまま風を撒き込んで空中での行動を制限しての落葉千波による乱撃、そして地面に落ちかけたところで襲破死点突の連携に繋ぐ
 空牙奥義の中でも最大の連撃数を誇る乱舞技
 
 **空牙龍王旋
 一定範囲を嵐の奔流をもって喰い尽くす。『空』の字を継ぐ者に与えられる一子相伝の奥義。
 
 
 *ソール
 **ひだまりの妖精
 陽光からメンタルを引き出せる
 
 **ひだまりの微笑み
 全ての緊張感を消滅させるのほほん笑顔(さすがに無理なときもある) 
 
 **風読み天気予報
 風を感じる事でその日の天気を把握する(正答率約70%) 
 ※他にもできる人間はいるかもしれない
 
 **体内日時計
 太陽の位置で大体の時間を当てる(季節によって正解率が変動し、最も正解率が高いのは春)
 ※他にもできる人間はいるかもしれない
 
 **おひるね
 いつでもどこでもどんな状況でも眠る事ができる
 ※確実に他にもできる人間はいるだろう 
 
 **サンライズ・フェザー
 妖精の姿の時のみの技。『ひだまりの妖精』によって得られたエネルギーを羽根から放出しながら飛ぶ攻撃。全長2メートル
 
 **フェアリーダンス
 妖精の姿の時のみの技。高速で縦横無尽に飛びまわり、三次元の動きで斬りまくる
  
 **ぷち太陽
 太陽のメンタルを解放しての体当たり。 非常に熱くてまぶしい(昼間限定)
 
 
 *マーニ
 **月下の妖精
 月光からメンタルを引き出せる。 
 
 **月読み時計
 月の形と位置で大体の時間を当てる
 
 
 *ヒミン
 **星界の妖精
 星光からメンタルを引き出せる。 
 
 **星読み羅針盤
 星の位置で時間と自分の位置を当てる事が出来る
 
 
 *ジュリア・アマティ
 **空針刺突《エアロ・スティング》 
 要:風能力
 真空の針で離れた敵を刺す『風』の技
 
 **気拳打撃《ブロウ・フィスト》 
 要:風能力
 空気圧で離れた敵を強打する『風』の技 
 
 **風刃掃斬《ウィンド・スラッシュ》 
 要:風能力
 刃のように鋭い旋風で敵の群れをなぎ払う『風』の技.目下修業中
 
 
 *エンリケ・エルナンデス
 **狂響振動《マッド・ヴァイヴレーション》
 要:土能力&鉱山の知識
 岩盤を不規則に共振させて判断力を乱す『土』の技.鉱山内でのみ有効
 
 **岩盤崩落《ロック・フォール》 
 要:土能力&鉱山の知識
 岩盤を部分的に崩落させ敵をまとめて叩き潰す『土』の技.鉱山内でのみ有効
 
 
 *カテリーナ・マシェフスカヤ
 **シザー・ブレーズ 
 二つの剣を交差させスライドし、ハサミのように首や手足を切り落とす。 
 カテリーナの父が考案したクリティカル率の高い奥義
 
 
 *クローディア・プレスコット
 **インフィニテッドスピネル
 同時に複数のグランスピネルを発動させるが、個々の威力は減少する。
 
 
 *磐野 烈心
 **天剣招雷
 刀に雷属性を付加させる能力。一部の技に必要な技能。威力は格段に上がるがそれに伴い体力も著しく消費するのであまり使わない。 
 **波の鼓
 相手の剣先を波の泡沫に喩え、それを見切って回避する技。 
 
 **陰の流れ 一の太刀・細雪(ささめゆき)
 中段の構えから突きを連続で食らわし、最後に切り払いで相手を斬り刻む技。 
 
 **陰の流れ 二の太刀・鋼刃閃(こうじんせん)
 いわゆる真空波を放ち攻撃する技。溜め具合により威力は変動するが、その分隙ができるのでここぞという時以外は溜めて使わない。 
 
 **陰の流れ 三の太刀・轟雷三段斬り(ごうらいさんだんぎり)
 刀身に雷を宿し、相手を上空強襲からの袈裟斬り→横薙ぎ→跳ね上がり逆袈裟の順に斬り捨てる技。(要:天剣招雷) 
 
 **陰の流れ 四の太刀・雷光烈破斬(らいこうれっぱざん)
 刀に雷を宿し、刀身を数十倍もの大きさに形成させ、相手を一刀両断する技。(要:天剣招雷) 
 
 **陰の流れ 五の太刀・閃光雷撃砲(せんこうらいげきほう)
 刀身から放出される激しい電撃を収束させて相手に放つ技。(要:天剣招雷)
  
 **陰の流れ 六の太刀・鬼神楽(おにかぐら)
 いわゆる乱舞。恰も狂った神楽の如く相手を斬り捨てる技。
  
 **陰の流れ 七の太刀・無風(むふう)
 居合いの極致とも云われる技。その斬撃は風を微塵も感じさせない程鋭い。 
 
 
 
 *ジャスティスムーン
 **アクセス
 ラシードからジャスティスムーンへ変身する時に必要な技能。但し変身しなくとも一部の技は使用可能(威力は多少落ちるが) 
 変身時には『月光絢爛ッ!! ジャスティスフォースッ!!』と叫ぶ事によりジャスティスムーンへと変身可能。 
 
 **オーバーアクセス
 一時的に全能力を高める技。連発は不可。 
 
 **天罰覿面『ムーンライトキック』
 空中へ飛翔し、月光をバックに光り輝く足で敵を蹴り貫く技。 
 
 **悪党撲滅『シャイニングナックル』
 光り輝く拳で相手を殴り飛ばす技。ちなみに冒頭の言葉は彼の気まぐれによりコロコロ変わる。 
 
 **光刃剣『ムーンセイバー』
 いわゆる只の光り輝く曲刀。光り輝く理由は只単に蛍光塗料を塗っているだけだが、使用者の気合と迫力の所為か本当に光り輝いているように見える。 
 
 **見様見真似『クレッセントスラッシュ』
 ブレードから月状の剣閃を放つ技。とある人物が使う技を真似たらしいが詳細は不明。 
 
 **悪霊退散『ライトニングシュート』
 光弾を手から連続で射出し攻撃を与える技。応用技として多角攻撃用の『ライトニングレフレクター』もあり。 
 
 **月光絢爛『ムーンライトワルツ』
 オーバーアクセス時にのみ使用可能な技。 
 ライトニングシュートで敵を牽制した後ムーンライトキックとシャイニングナックルを連続で食らわせ、最後にブレードで一刀両断する技。
 
 *黒コート(セイジ・T・フォース)
 ※この人の能力補正必要なくらい明らかに変ですorz GMみたいなモノかな・・・(ぇ
 **散空斬葬剣(ザンクウザンソウケン)
 散空斬のゆうに五倍の大きさの空破を飛ばす。
 
 **時空星散空斬(ジクウセイザンクウザン)
 天聖流改我流空破術奥義。無双の空刃を次元空間同士を移転させ広範囲にて攻撃する
 
 **死点龍牙突(シテンリュウガトツ)
 死点突同様の動きでは有るが、その威力・鋭さは龍の牙の如く
 
 **止水次元抜刀(シスイジゲンバットウ)
 空間の切れ目に刃を通し、その空間から両断する事により万物を両断する止水派生奥義
 
 **天満葬凰撃(テンマソウオウゲキ)
 天聖流改我流天翔凰技。空中への五段蹴りの後。地面に叩きつけるように鳳凰を模した炎の衝撃波を三つ飛ばす
 
 *刀堂 刀人(トート・トウドウ)
 **壱式・銅(いちしき・あかがね)
 切り上げからそのまま一回転、遠心力を伴った強烈な斬撃を繰り出す。
 
 **弐式・鋼(にしき・はがね)
 刀を納めた状態で敵の懐に飛び込み、鞘による三連撃を叩き込む。
 
 **参式・銀(さんしき・しろがね)
 精神を集中させ、強力な突きを放つ。切先から貫通力のある剣圧が発生するため、多少離れた敵にも攻撃が届く。
 
 **四式・黄金(よんしき・こがね)
 目にも留まらぬ素早い居合い抜き。
 
 **伍式・金剛(ごしき・こんごう)
 大上段に振りかぶり、あらゆる物を一刀両断する。参式と同じく切先から剣圧が発生するため、実際の刀身以上にリーチが長くなっている。
 
 **終式・日緋色金(ついしき・ひひいろかね)
 居合いから激しい連撃へと繋ぎ、さらに鞘を用いて相手を打ち上げて無防備にしたところを一刀両断にする奥義。