未確認DISC店識別ガイド

トニオさんの店を利用した、買値(売値)による未確認アイテムの識別ガイド。
基本的にディアボロの試練攻略を前提にしている。
ver0.12以降のものはVer0.12装備DISC値段表に。

  • 買値(売値)が800 (400) G、1000 (500) G、1800 (900) Gの装備用スタンドDISCは危険。
  • 序盤(1~10F)のトニオさんの店では、ハイプリエステスに最大警戒。
    マニッシュボーイのDISCとかデス13のDISCとか、対応策があるのならこの限りではない。
    防具なしだと、LV3のHPでギリギリ耐えれるかといったところ(HPの上がりが悪いと、満タンでも死ぬ時もある)。
    マンミラ、ACT2、ラバーズなどがあるなら、先に罠を張ってからチェックすることを勧める。
    同じ理由で射撃Discから売り物チェックを始めると安心だ。罠が空振りに終わってもキニシナイ。
  • 装備用スタンドDISCは+1毎に買値(売値)が+50Gされる。基本的に最大+3まで。
    漆黒・呪いは値段に影響しない。
  • ヤバイものは+1毎に買値(売値)+100G。なので必ずしも売値=買値の半額にはならない
  • 買値(売値)から該当する装備用スタンドDISCが絞り込めない場合、☆DISCの可能性もある(ver0.13)。

装備用スタンドDISC(ノーマル)

「ディアボロの試練」でのみ未識別で登場。
買値1000G以下のDISCは修正値による値段補正もあって見分けにくい。
ただ買値(売値)がちょうど800 (400) G、1000 (500) G、1800 (900) Gの未識別装備DISCは
ハイウェイ・トゥ・ヘル、アヌビス神、エンプレス、チープトリック、スーパーフライ(必ず呪い)の可能性があるので
素直に手を出さない方が無難かと思われる。
ただし、+1~3修正値がついているものは、本来呪われているものでも呪われていないので安心。
ver0,12で値段が変わったので、ここに書いてある値段が間違ってるかもしれないが、そこは許してください。

原価(売値) +1 +2 +3 該当装備ディスク
600 (300) 650 (350) 700 (400) 750 (450) ムーディーブルース [5]
650 (325) 700 (375) 750 (425) 800 (475) エコーズACT3 [4, 5]
700 (350) 750 (400) 800 (450) 850 (500) ハーミットパープル [3,4]
ザ・ハンド [4]
750 (375) 800 (425) 850 (475) 900 (525) デス・13 [3]
800 (400) -(-) -(-) -(-) ハイウェイ・トゥ・ヘル [6] 【呪】
850 (425) 900 (475) 950 (525) 1000 (575) グレイトフルデッド(ver0.11)[5]
1000 (500) ? (550) -(-) -(-) エンプレス [3] 【呪】
アヌビス神 [3] 【呪】
チープトリック [4] 【呪】
1000 (500) 1050 (550) 1100 (600) 1150 (650) パープルヘイズ [5]
サバイバー [6]
1250 (625) 1300 (675) 1350 (725) 1400 (775) チリペッパー [4]
1500 (750) 1550 (800) 1600 (850) 1650 (900) イエローテンパランス [3]
原価(売値) +1 +2 +3 該当装備ディスク
1800 (900) 1850 (950) 1900 (1000) 1950 (1050) スーパーフライ [4] 【呪】
ジャンピンJフラッシュ [6]
1900 (950) 1950 (1000) 2000 (1050) 2050 (1100) ストレイキャット [4]
2000 (1000) 2050 (1050) 2100 (1100) 2150 (1150) パールジャム [4]
2200 (1100) 2250 (1150) 2300 (1200) 2350 (1250) エボニーデビル [3]
2300 (1150) 2350 (1200) 2400 (1250) 2450 (1300) キッス [6]
2500 (1250) 2550 (1300) 2600 (1350) 2650 (1400) マンハッタントランスファー [6]
グレイトフルデッド(ver0.12) [5]
2700(1350) 2750(1400) 2800(1450) 2850(1500) ストーン・フリー [6]
2850 (1425) 2900 (1475) 2950 (1525) 3000 (1575) スパイスガール [5]
原価(売値) +1 +2 +3 該当装備ディスク
3400 (1700) 3450 (1750) 3500 (1800) 3550 (1850) ボーイIIマン [4]
3500 (1750) 3550 (1800) 3600 (1850) 3650 (1900) エピタフ [5]
クラフトワーク [5]
3800 (1900) 3850 (1950) 3900 (2000) 3950 (2050) ダークブルームーン [3]
3900 (1950) 3950 (2000) 4000 (2050) 4050 (2100) ウェザーリポート [6]
4200 (2100) 4250 (2150) 4300 (2200) 4350 (2250) メタリカ [5]
オアシス [5]
4400 (2200) 4450 (2250) 4500 (2300) 4550 (2350) ザ・フール [3]
4600 (2300) 4650 (2350) 4700 (2400) 4750 (2450) クレイジー・D [4]
4700 (2350) 4750 (2400) 4800 (2450) 4850 (2500) バイツァ・ダスト [4]
5200 (2600) 5250 (2650) 5300 (2700) 5350 (2750) ハイウェイスター [4]
G・エクスペリエンス [5]
5300 (2650) 5350 (2700) 5400 (2750) 5450 (2800) シアーハートアタック [4]
6100 (3050) 6150 (3100) 6200 (3150) 6250 (3200) ホワイトアルバム [5]
クラッシュ [5]
6300 (3150) 6350 (3200) 6400 (3250) 6450 (3300) ダイバーダウン [6]

装備用スタンドDISC(レア)

やはり今回の冒険はいい&ついてる。自分の過去を乗り越えた運命からの『贈り物』だッ!
特に三種の神器はいいぞ、それだけでモンスターハウスが見えるようになるからな!
ただbaseonly同士、即降りが可能になるスティッキーフィンガーズ (~ver0.11) はともかく
既にダイバーダウンがある場合に無理してクリームやスタプラを確保するべきかは微妙。
それでもスタプラはコミックが多いので、先が長くて育成する余地があるなら防具として確保するとベネ。

7400 (3700) ~7550 (3850):ドラゴンズドリーム [6] 三種の神器・罠感知
7900 (3950) ~8050 (4100):シンデレラ [4]
8200 (4100) ~8350 (4250):エアロスミス [5] 三種の神器・敵感知
8800 (4400) ~8950 (4550):ハーヴェスト [4] 三種の神器・アイテム感知
9400 (4700) ~9550 (4850):ホワイトスネイク [6]
11000 (5500) ~11150 (5650):クリーム [3]
11700 (5850) ~11850 (6000):キラークイーン [4]
13200 (6600) ~13350 (6750):マジシャンズレッド [3]
14000 (7000) ~14150 (7150):シルバーチャリオッツ [3,5]
15600 (7800) ~15750 (7950):ザ・ワールド [3]
16000 (8000) ~16150 (8150):スティッキフィンガーズ [5]
17000 (8500) ~17150 (8650):スタープラチナ [3,4,6]
19000 (9500) ~19150 (9650):キング・クリムゾン [5]

ソート順による識別早見表

装備用スタンドDISCのページの一番下にある。

記憶のDISC

「レクイエムの大迷宮」「ディアボロの試練」で未識別で登場。
400シリーズ・500シリーズは種類が多く、有利効果不利効果ともに混在してるので判別が難しい。
反面で水が熱湯になるDISCやプロシュート兄貴のDISCなど、見極めが簡単なものも。
1500シリーズをトニオさんの店の中で使うのはとりあえず止めておけ。
どのDISCに使うか選択肢が出るものはアヴドゥル・プッチ神父・ギアッチョだが
いずれも未識別の状態で安易にヤバイものに使うのは危険。
ランドセルやカルネの死体にギアッチョを使っちゃった日にはヤッダーバァアァァァ。

買値 売値 該当記憶ディスク
300 150 水が熱湯になる
400 200 ンドゥール、 重ちー、 アヴドゥル、 プッチ神父、
Jガイル[試練]、 仗助[試練]、 破裂する[試練]、 ギアッチョ[試練]
500 250 ジョナサン、 承太郎、 ポルナレフ、 噴上裕也、 ジョンガリ・A、 ケンゾー、
マニッシュボーイ、 億泰、 エンポリオ、 ヌケサク、 吉良吉影、 ボインゴ[試練]、プロシュート兄貴
900 450 ミキタカ、ペッシ
1500 750 ペットショップ、康一、ドッピオ、サンドマン

ソート順による識別早見表

DISCは未鑑定状態のとき、次の順にソートされる。
()は「ディアボロの試練」で登場。

No 名前 買値
01 (仗助) 400
02 康一 1500
03 ンドゥール 400
04 噴上裕也 500
05 プッチ(対象) 400
06 ケンゾー 500
07 アヴドゥル(対象) 400
08 ジョンガリ・A 500
09 ポルナレフ 500
10 ジョナサン 500
11 ボインゴ 500
12 承太郎 500
13 重ちー 400
14 エンポリオ 500
15 マニッシュボーイ 500
16 (破裂する) 400
17 ミキタカ 900
18 サンドマン 1500
19 ペットショップ 1500
20 ドッピオ 1500
21 水が熱湯になる 300
22 ディアボロ(鑑定済) 900
23 ヌケサク 500
24 億泰 500
25 ペッシ 900
26 吉良吉影 500
27 (J.ガイル) 400
28 プロシュート兄貴 500
29 (ギアッチョ)(対象) 400

※買値1500&熱湯より後にソートされるものはハズレディスクと覚えておくと楽(プロシュート除く)

※対象を選択するディスクも識別に有効なので、覚えておくとよい

ヤバイもの

常に未識別(天国除く)。「ホテルの外」には登場しない。
買値だけではなく売値も100×n単位で変化することに注意。
押すタイプのヤバイものは非常に分かりやすく、買値(売値)を見ただけで分かる。
エニグマの紙、グッチョの死体も同様。
2400シリーズは、未識別のDISCを一つ入れてみれば判定が可能
(変化した→ミキタカのカバン、識別された→聖人の眼球、特に変化なし→聖人の左腕)。
100Gで出来るので、店を見つけたらやっておいて損はない。
4600シリーズは非常に判別が難しく、また試しに使うにはもったいないレアが多いので、素直にアヴドゥルのDISCを使った方がいい。しかし、骨やアレ(~ver0.11)が既に鑑定済状態であれば、アイテムを入れて鑑定してもいい
(アイテムが消えてヤバイもの自体のアイテム欄の大きさも減少→カルネの死体、アイテムが消えたがヤバイもの自体のアイテム欄の大きさは変化せず→乳母車)。

買値 売値 該当ヤバイもの
2400固定 1200固定 エニグマの紙
1600+100×n 800+100×n グッチョの死体
2400+100×n 1200+100×n ミキタカのカバン、 聖人の眼球、 聖人の左腕
2500+100×n 1250+100×n ホルマジオのビン[押す]
2600+100×n 1300+100×n ランドセル[押す]
2700+100×n 1350+100×n 波紋のツボ[押す]
2800+100×n 1400+100×n サーフィス人形[押す]
2900+100×n 1450+100×n 聖人の脊椎[押す]
4600+100×n 2300+100×n カルネの死体、 乳母車、 DIOの骨、 エルメェスのアレ

ソート順による識別早見表

ヤバイものは未鑑定状態のとき、次の順にソートされる。

No 名前 基本買値 タイプ
01 エニグマの紙 2400(固定) 入れる
02 グッチョの死体 1600 入れる
03 カルネの死体 4600 入れる
04 DIOの骨 4600 入れる
05 聖人の眼球 2400 入れる
06 聖人の左腕 2400 入れる
07 ミキタカのカバン 2400 入れる
08 乳母車 4600 入れる
09 エルメェスのアレ 4600 入れる
10 波紋のツボ 2700 押す
11 ホルマジオのビン 2500 押す
12 ランドセル 2600 押す
13 サーフィス人形 2800 押す
14 聖人の脊椎 2900 押す


※拡張しなくても良いものは、名前だけ付けて識別しないのも手。
※2400シリーズは店で何か入れて手動識別すると、4600シリーズの判別がやりやすくなる。
※でも両方持ってない限りDIOの骨とカルネの死体は見分けられないので、どちらかはアヴドゥルが必要。
※未識別状態でエルメスのあれが乳母車より上にソートされました。ソート順の表が間違っているのでは?(ver0.11でした)
※ミキタカのカバンよりもアレのほうが上確認 (ver.0.11)

装備ディスク発動識別

ここでは未識別「装備」ディスクを発動することにより識別しよう、という無茶な方法について述べる。
完全に検証された方法ではないため、自己責任において実行すべし。

基本的に店舗外で未識別ディスクを発動した場合、実際の修正値(修正値無しならディスク自体)を消費すると思われる。
しかし売り物の値がついたDISCだと修正値が+1以上ついているディスクは修正値が減らないことを利用して、発動識別が可能となる。

値段識別表を参考に数値があがってると予想されるもの(+50Gされているなど)で使用すると確実である。
しかし、数値が上がっている場合は呪われていないので、装備することで安全に識別できるので意味がない(☆DISCのぞく。確定呪い☆DISCは修正値上がってようとなんだろうと呪われている。またミキタカ産のDISCはすべて修正値なしで呪いもない)。
ただしザ・ワールドやホワイトアルバム、チリペッパーなどの強力なDISCの発動一回分をタダで一回多く使えるのは大きい。
持ち物全部売ってからの泥棒にも有効。

未識別状態でも全体攻撃などはトニオさんにバッチリ当たるため、全体攻撃付近の値は避ける(☆DISC対策)もしくは逃げ方を考えて実行する。
トニオさんにダメージを与えないならば怒られない(睡眠・鈍足・混乱など)。
また修正値無しの場合は、ディスク自体を消費するのでお金を請求される。
(エコーズ修正値無しは消えなかった、ハーミットパープルは消えた、要検証、バグの可能性大)
ご利用は計画的に。