トニオさんの店を利用した、買値(売値)による未確認アイテムの識別ガイド。
基本的に「ディアボロの試練」攻略を前提にしている。
小技:「名前」を活用する
トニオの店での値段鑑定の時、その値段と識別番号をソート順に名前として入力しておくと後々整理しやすくなる。
この時、値段は売値か買値かのどちらかで統一しておこう。買わずに名前だけ付けるのも忘れずにやっておこう。
また、拾わずに名前をつけるだけならターンを消費しない点も覚えておこう。
例:買値で統一した場合
琥珀色のDISC:買値400? 400(1) 以下ソート順に(2), (3)と付ける
浅黄色のDISC:売値250? 500(1) 同上
血まみれのヤバいもの:買値4600+?? 4600(1) 同上
※ディアボロの試練の場合、商品に化けているハイプリエステスに注意!
序盤(1F~10Fくらいまで)のトニオさんの店では、ハイプリエステスに最大警戒。
ハイプリテステスの通常攻撃は防具なしだと、LV3時にHP満タンでギリギリ耐えれるかといったところ
(HPの上がりが悪いと、満タンでも死ぬ時もある)。対応できない場合は、商品には触れないほうが無難。
マンミラ、エコーズACT2、ラバーズなどがあるなら、先に発動で罠を張ってからチェックすることを勧める。
同じ理由で、射撃Discから売り物チェックを始めると安心だ。ハイプリエステスがいなくて、杞憂に終わってもキニシナイ。
マニッシュボーイのDISC(投げる)とかデス13のDISC(発動)とか、対応策があるのならこの限りではないが。
装備用スタンドDISCは+1毎に買値(売値)が+50Gされる。漆黒・呪いは値段に影響しない。
呪いは値段に影響しないので、+0のDISCが呪われているかどうかは装備するまで分からない。
ただし+1~3修正値がついているものは、最初から呪われていることはないので安心。
ミキタカのカバンから出てきたDISCも、+修正値が付いていたり呪われている可能性がある。
☆DISCは必ず+1~5の修正値が付いているが、呪われている可能性もあるので注意。
また、確定呪い☆DISCは修正値上がってようとなんだろうと必ず呪われている。
ディアボロの試練にのみ、修正値だけでなく名称も未識別で登場する。
買値1000G以下のDISCは、修正値による値段補正もあって見分けにくい。
買値(売値)がちょうど800 (400) G、1000 (500) G、1800 (900) Gの未識別装備用スタンドDISCは危険。
ハイウェイ・トゥ・ヘル、アヌビス神、エンプレス、チープトリック、スーパーフライ(必ず呪い)の可能性があるので、
素直に手を出さない方が無難かと思われる。
ver0,12で値段が変わったので、ここに書いてある値段が間違ってるかもしれないが、そこは許してください。
ver0.12以降のものはVer0.12装備DISC値段表に。
買値(売値)から該当する装備用スタンドDISCが絞り込めない場合、☆DISCの可能性もある(ver0.13)。
原価(売値) | +1 | +2 | +3 | 該当装備ディスク |
600 (300) | 650 (350) | 700 (400) | 750 (450) | ムーディーブルース [5] |
650 (325) | 700 (375) | 750 (425) | 800 (475) | エコーズACT3 [4, 5] |
700 (350) | 750 (400) | 800 (450) | 850 (500) | ハーミットパープル [3,4] ザ・ハンド [4] |
750 (375) | 800 (425) | 850 (475) | 900 (525) | デス・13 [3] |
800 (400) | -(-) | -(-) | -(-) | ハイウェイ・トゥ・ヘル [6] 【呪】 |
850 (425) | 900 (475) | 950 (525) | 1000 (575) | グレイトフルデッド(ver0.11)[5] |
1000 (500) | -(-) | -(-) | -(-) | エンプレス [3] 【呪】 アヌビス神 [3] 【呪】 チープトリック [4] 【呪】 |
1000 (500) | 1050 (550) | 1100 (600) | 1150 (650) | パープルヘイズ [5] サバイバー [6] |
1250 (625) | 1300 (675) | 1350 (725) | 1400 (775) |
チリペッパー [4] |
1500 (750) | 1550 (800) | 1600 (850) | 1650 (900) | イエローテンパランス [3] |
原価(売値) | +1 | +2 | +3 | 該当装備ディスク |
1800 (900) | -(ー) | -(ー) | -(ー) | スーパーフライ [4] 【呪】 |
1800 (900) | 1850 (950) | 1900 (1000) | 1950 (1050) | ジャンピンJフラッシュ [6] |
1900 (950) | 1950 (1000) | 2000 (1050) | 2050 (1100) | ストレイキャット [4] |
2000 (1000) | 2050 (1050) | 2100 (1100) | 2150 (1150) | パールジャム [4] |
2200 (1100) | 2250 (1150) | 2300 (1200) | 2350 (1250) | エボニーデビル [3] |
2300 (1150) | 2350 (1200) | 2400 (1250) | 2450 (1300) | キッス [6] |
2500 (1250) | 2550 (1300) | 2600 (1350) | 2650 (1400) | マンハッタントランスファー [6] グレイトフルデッド(ver0.12) [5] |
2700(1350) | 2750(1400) | 2800(1450) | 2850(1500) | ストーン・フリー [6] |
2850 (1425) | 2900 (1475) | 2950 (1525) | 3000 (1575) | スパイスガール [5] |
原価(売値) | +1 | +2 | +3 | 該当装備ディスク |
3400 (1700) | 3450 (1750) | 3500 (1800) | 3550 (1850) | ボーイIIマン [4] |
3500 (1750) | 3550 (1800) | 3600 (1850) | 3650 (1900) | エピタフ [5] クラフトワーク [5] |
3800 (1900) | 3850 (1950) | 3900 (2000) | 3950 (2050) | ダークブルームーン [3] |
3900 (1950) | 3950 (2000) | 4000 (2050) | 4050 (2100) | ウェザーリポート [6] |
4200 (2100) | 4250 (2150) | 4300 (2200) | 4350 (2250) | メタリカ [5] オアシス [5] |
4400 (2200) | 4450 (2250) | 4500 (2300) | 4550 (2350) | ザ・フール [3] |
4600 (2300) | 4650 (2350) | 4700 (2400) | 4750 (2450) | クレイジー・D [4] |
4700 (2350) | 4750 (2400) | 4800 (2450) | 4850 (2500) | バイツァ・ダスト [4] |
5200 (2600) | 5250 (2650) | 5300 (2700) | 5350 (2750) | ハイウェイスター [4] G・エクスペリエンス [5] |
5300 (2650) | 5350 (2700) | 5400 (2750) | 5450 (2800) | シアーハートアタック [4] |
6100 (3050) | 6150 (3100) | 6200 (3150) | 6250 (3200) | ホワイトアルバム [5] クラッシュ [5] |
6300 (3150) | 6350 (3200) | 6400 (3250) | 6450 (3300) | ダイバーダウン [6] |
やはり今回の冒険はいい&ついてる。自分の過去を乗り越えた運命からの『贈り物』だッ!
特に三種の神器はいいぞ、装備するだけでモンスターハウスが事前察知できるからな!
ただBaseonly同士、即降りが可能になるスティッキーフィンガーズ (~ver0.11) はともかく、
既にダイバーダウンがある場合に無理してクリームやスタプラを確保するべきかは微妙。
それでもスタプラはコミックが多いので、先が長くて育成する余地があるなら防具として確保するとベネ。
7400 (3700) ~7550 (3850):ドラゴンズドリーム [6] 三種の神器・罠感知
7900 (3950) ~8050 (4100):シンデレラ [4]
8200 (4100) ~8350 (4250):エアロスミス [5] 三種の神器・敵感知
8800 (4400) ~8950 (4550):ハーヴェスト [4] 三種の神器・アイテム感知
9400 (4700) ~9550 (4850):ホワイトスネイク [6]
11000 (5500) ~11150 (5650):クリーム [3]
11700 (5850) ~11850 (6000):キラークイーン [4]
13200 (6600) ~13350 (6750):マジシャンズレッド [3]
14000 (7000) ~14150 (7150):シルバーチャリオッツ [3,5]
15600 (7800) ~15750 (7950):ザ・ワールド [3]
16000 (8000) ~16150 (8150):スティッキフィンガーズ [5]
17000 (8500) ~17150 (8650):スタープラチナ [3,4,6]
19000 (9500) ~19150 (9650):キング・クリムゾン [5]
装備用スタンドDISCのページの一番下にある。
ここでは未識別「装備」ディスクを発動することにより識別しよう、という無茶な方法について述べる。
完全に検証された方法ではないため、自己責任において実行すべし。
基本的に店舗外で未識別ディスクを発動した場合、実際の修正値(修正値無しならディスク自体)を消費すると思われる。
しかし売り物の値がついたDISCだと修正値が+1以上ついているディスクは修正値が減らないことを利用して、発動識別が可能となる。
また修正値無しの場合は、ディスク自体を消費するのでお金を請求される。ご利用は計画的に。
(エコーズACT3修正値無しは消えなかった、ハーミットパープルは消えた、要検証、バグの可能性大)
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※修正値なしのディスク発動消滅回避&修正値ありのディスクの修正値を減らさないバグの再現方法(自己責任) 2023/09/27
1 2 3
4 デ 6 デ=ボス
7 8 9
画面右下9の位置に消費アイテムを1つ置いてから未識別状態の装備ディスク(未鑑定ではない)を発動するとディスクを消費することなく発動が可能
(レクイエムの迷宮は装備ディスクの種類が判明しているためこのバグは使用不可、ディアボロの試練でのみ可)。
床置きされた消費アイテムは必ずゲーム画面に描画されるように位置取りしておくこと(画面外に消費アイテムがあった場合発動ディスクは消滅する)。
床に一つもアイテムが落ちていなければ1の位置に消費アイテムを置いても構わない、確実性を取るなら右下の9に置くのがおすすめ。
消費アイテムとは食料、コミックス、記憶ディスクの事である(記憶ディスクは未識別状態でも識別された状態どちらでも可)。
消費アイテムではなくヤバイもの、装備ディスク、射撃ディスクを置いた場合は発動したディスクは消滅する。
・発動バグの利用方法(値段別)
650→エコーズact3 トニオさんに発動して泥棒の補助、泥棒の準備を整えた後でムーディーブルース+1だと判明しても泣かない。
800→エコーズact3+3、ハーミットパープル+2、デス13+1、ハイウェイトゥヘルとなっている、購入して店外で発動識別をしておこう。ハイウェイトゥヘルだった場合はそのまま売れば半額戻ってくる。
1250~1400→チリペッパー 泥棒のお供。罠探し、トニオさんの目つぶし、MAP視界明瞭。アヴドゥルフロアや虫喰いフロアまで温存するのもアリ。
1500~1650→イエローテンパランス アヴドゥルフロアで1階分おトク。
2000~2150→パールジャム 食料の節約ができる…のだが店では見つけ次第即装備してしまいがち、装備する前に一呼吸置こう(ストレイキャット+2~3の可能性もあるがレアケース)。
2500~2650→マンハッタントランスファー アヴドゥル or
虫喰いフロアまで温存、グレイトフルデッドとの二択なのでグレフルの鑑定のみ済んでいる場合は積極的に使っていこう。
4200~4350→メタリカ or
オアシス 低層にある店内でこの価格帯のディスクを見つけたら泥棒チャンス!オアシスは床に置いてから発動すれば泥棒することなく先に退路を作っておける。
4400~4550→ザ・フール 冒険序盤、フールのディスクを保持したまま泥棒を行える。
7900~8050→シンデレラ 購入資金がなくとも次の階のアイテム総数を増やせる、使い得。
11000~11150→クリーム 泥棒のお供、ただし店外に出たとたんブチ切れコンビに殴られてゲームオーバーなんてことも。
・発動させない方がいいディスク
1000→1/5でチープトリック、1000シリーズは出来ればホワイトスネイクの罠、アヴドゥルのディスク、プッチ神父の抜き取り、聖人の眼球で識別したい
2200~2350→エボニーデビル 召喚系は必ず消滅する模様、壁に向かって発動すれば召喚は不発に終わり消滅を免れる。
2300~2450→キッス 設置型は必ず消滅する模様、足元(オブジェクトを設置する場所)にアイテムがあれば設置できず消滅を免れる。
6300~6450→ダイバーダウン 設置型は(ry キッスと違い足元だけでなく周囲8マス+足元1マスの計9マスにアイテムや罠があれば消滅を免れる。
11700~11850→キラークイーン 召喚系は(ry エボニーデビルと同様壁に向かって発動すれば召喚は不発に終わり消滅を免れる。
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値段識別表を参考に数値が上がっていると予想されるもの(+50Gされているなど)で使用すると確実である。
しかし、数値が上がっている場合は呪われていないので、装備することで安全に識別できるので意味がない。
ただしザ・ワールドやホワイトアルバム、チリペッパーなどの強力なDISCの発動を
タダで1回分多く使えるのは大きい。持ち物を全部売ってからの泥棒にも有効。
未識別状態でも全体攻撃などはトニオさんにバッチリ当たるため、全体攻撃付近の値は避ける(☆DISC対策)、
もしくは逃げ方を考えて実行する。トニオさんにダメージを与えないならば怒られない(サバイバー・ホワイトアルバムなど)。
400シリーズ・500シリーズは種類が多く、有利効果不利効果ともに混在してるので判別が難しい。
1500シリーズはペットショップが混じっているので、トニオさんの店の中で使うのは止めておけ。
反面、水が熱湯になるDISCやプロシュート兄貴のDISCなど、見極めが簡単なものも。
どのDISCに使うか選択肢が出るものはアヴドゥル・プッチ神父・ギアッチョだが、
値段が同じなのでソート順でしか判別できない。ギアッチョが未識別の状態で安易にヤバイものに使うのは危険。
ランドセルやカルネの死体にギアッチョを使っちゃった日にはヤッダーバァアァァァ。
買値 | 売値 | 該当記憶ディスク |
300 | 150 | 水が熱湯になる |
400 | 200 | 仗助[試練]、ンドゥール、プッチ神父、アヴドゥル、重ちー、 破裂する[試練]、Jガイル[試練]、ギアッチョ[試練] |
500 | 250 | 噴上裕也、ケンゾー、ジョンガリ・A、ポルナレフ、ジョナサン、ボインゴ[試練]、承太郎、 エンポリオ、マニッシュボーイ、ヌケサク、億泰、吉良吉影、プロシュート兄貴 |
900 | 450 | ミキタカ、ペッシ |
1500 | 750 | 康一、サンドマン、ペットショップ、ドッピオ |
DISCは未鑑定状態のとき、次の順にソートされる。()は「ディアボロの試練」で登場。
No | 名前 | 買値 |
01 | (仗助) | 400 |
02 | 康一 | 1500 |
03 | ンドゥール | 400 |
04 | 噴上裕也 | 500 |
05 | プッチ(対象) | 400 |
06 | ケンゾー | 500 |
07 | アヴドゥル(対象) | 400 |
08 | ジョンガリ・A | 500 |
09 | ポルナレフ | 500 |
10 | ジョナサン | 500 |
11 | ボインゴ | 500 |
12 | 承太郎 | 500 |
13 | 重ちー | 400 |
14 | エンポリオ | 500 |
15 | マニッシュボーイ | 500 |
16 | (破裂する) | 400 |
17 | ミキタカ | 900 |
18 | サンドマン | 1500 |
19 | ペットショップ | 1500 |
20 | ドッピオ | 1500 |
21 | 水が熱湯になる | 300 |
22 | ディアボロ(鑑定済) | 900 |
23 | ヌケサク | 500 |
24 | 億泰 | 500 |
25 | ペッシ | 900 |
26 | 吉良吉影 | 500 |
27 | (J.ガイル) | 400 |
28 | プロシュート兄貴 | 500 |
29 | (ギアッチョ)(対象) | 400 |
※買値1500&熱湯より後にソートされるものはハズレディスクと覚えておくと楽(プロシュート除く)
※対象を選択するディスクも識別に有効なので、覚えておくとよい
※極稀に通常と値段の違う物が出る(バグ?)
※仗助のDISCは一番上にソートされる。
つまり、2種類以上の記憶DISCを持っている時、一番上にソートされたDISCを使わないようにすれば仗助を引かずに済む。
買値だけではなく、売値も100×n単位で変化することに注意(エニグマの紙は例外)。
ヤバイものは+1毎に買値(売値)+100Gなので、必ずしも売値=買値の半額にはならない。
押すタイプのヤバイものは非常に分かりやすく、買値(売値)を見ただけで分かる。エニグマの紙、グッチョの死体も同様。
2400シリーズは、未識別のDISCを一つ入れてみれば判定が可能。100Gで出来るので、店を見つけたらやっておいて損はない。
(変化した→ミキタカのカバン、識別された→聖人の眼球、特に変化なし→聖人の左腕)。
ただし、ミキタカのカバンは極稀に同じアイテムに変化することがあるので注意。
4600シリーズは判別が難しく、またDIOの骨の容量を無駄遣いするのはもったいないので、素直にアヴドゥルのDISCを使った方がいい。
ver0.12以降はエルメェスのアレは天国にしか出ないので、骨が既に鑑定済状態であれば、アイテムを入れて鑑定してもいい。
(アイテムが消えてヤバイもの自体のアイテム欄の大きさも減少→カルネの死体)
(アイテムが消えたがヤバイもの自体のアイテム欄の大きさは変化せず→乳母車)
買値 | 売値 | 該当ヤバイもの |
2400固定 | 1200固定 | エニグマの紙(買値が2350Gになるバグがある) |
1600+100×n | 800+100×n | グッチョの死体 |
2400+100×n | 1200+100×n | ミキタカのカバン、 聖人の眼球、 聖人の左腕 |
2500+100×n | 1250+100×n | ホルマジオのビン[押す] |
2600+100×n | 1300+100×n | ランドセル[押す] |
2700+100×n | 1350+100×n | 波紋のツボ[押す] |
2800+100×n | 1400+100×n | サーフィス人形[押す] |
2900+100×n | 1450+100×n | 聖人の脊椎[押す] |
4600+100×n | 2300+100×n | カルネの死体、 乳母車、 DIOの骨、 エルメェスのアレ |
ヤバイものは未鑑定状態のとき、次の順にソートされる。
No | 名前 | 基本買値 | タイプ |
01 | エニグマの紙 | 2400(固定) | 入れる |
02 | グッチョの死体 | 1600 | 入れる |
03 | カルネの死体 | 4600 | 入れる |
04 | DIOの骨 | 4600 | 入れる |
05 | 聖人の眼球 | 2400 | 入れる |
06 | 聖人の左腕 | 2400 | 入れる |
07 | ミキタカのカバン | 2400 | 入れる |
08 | 乳母車 | 4600 | 入れる |
09 | エルメェスのアレ | 4600 | 入れる |
10 | 波紋のツボ | 2700 | 押す |
11 | ホルマジオのビン | 2500 | 押す |
12 | ランドセル | 2600 | 押す |
13 | サーフィス人形 | 2800 | 押す |
14 | 聖人の脊椎 | 2900 | 押す |
※未識別のままならソート順による判別に使えるので、拡張しなくても良いものは、名前だけ付けて識別しないのも手。
※2400シリーズは店で何か入れて手動識別すると、4600シリーズの判別がやりやすくなる。
でも両方持ってない限りDIOの骨とカルネの死体は見分けられないので、どちらかはアヴドゥルが必要。
※未識別状態でエルメェスのアレが乳母車より上にソートされました。ソート順の表が間違っているのでは?(ver0.11でした)
※ミキタカのカバンよりもエルメェスのアレの方が上確認 (ver.0.11)