デッキ名 人獣単デッキ
解説
人獣はHPが少なく、ATKが高く、DEFが低めといった特徴を持つ。
4速と単数攻撃の使い魔が多く、韋駄天戦闘デッキが組みやすい。
魔種に並ぶ高い戦闘能力と神族に並ぶ高い機動力を両立し、こと韋駄天戦闘においては他の種族の追従を許さない。
ATK上昇号令のカードが少ないという難点があるが、豊富な弱体やDEF上昇号令、人獣特有のATK寄りステータスで戦闘をカバーしよう。
3速、2速の使い魔もそこそこいるので、戦闘と制圧を兼ね備えたデッキを組むことも可能。
一部のカードを除いてフィールドスキルは少なめで、考えなしに組むとフィールドスキル0になることもざらにある。

キーカード
  • トト
10コスト 4速 HP410 ATK45 DEF25 光 単数 SS:リジェネ
Re:2.2で追加されたDEFダウン系の特殊を持つ。
特筆すべきはダウン値が40%という点。ハッピーセットから高コストの補助まで手広くこなせる。

候補カード

コスト30

  • Rノエル
30コスト 4速 HP450 ATK90 DEF60 撃 単攻 FS:Wゲート・サーチ
豊富なFSと高い戦闘力を持つハイスペックな使い魔。
固定ダメージの月影を組み合わせた戦闘は非常に強力。
  • Rアリス
30コスト 4速 HP450 ATK80 DEF70 光 単攻 FS:ゲート・サーチ SS:Wリジェネ
verRE:2で4速化、単攻化、FS追加と大幅な修正を受け非常に使いやすくなった。
特殊技の複攻化は単体攻撃、高ATKが多い人獣と相性がいい。
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  • Rヘカトンケイル
30コスト 4速 HP450 ATK80 DEF45 闇 複攻 SS:レジスト・W複スマ
闇複攻+闇範囲ダメで神族に対するメタ力が高い。敵を死滅させた数に応じて特殊の威力が上がるので、高火力の豪傑デッキなどと好相性。
  • SRヤ・シュトラ
30コスト 4速 HP470 ATK85 DEF35 雷 複数 SS:ゲージ・W複スマ
verRE:2にてFSパワーが排除されてしまったが、人獣屈指の高ATKにより海種への説得力は健在。
低コスト並みのDEFも自身の特殊である程度補える。リディアのヘイスト効果との相性はバツグン。
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  • Rグレンデル
30コスト 4速 HP250 ATK120 DEF80 闇 単攻 FS:パワー・Wゲート
低いHPと引き換えに怪物スペックを持つ使い魔
HP増加と超回復は最高コストという立場とマッチしており、非常に凶悪

コスト25

  • Rエッジ
25コスト 4速 HP420 ATK75 DEF40 雷 複攻 SS:Wリジェネ
特殊の威力・範囲が下方修正されてから少々使いづらくなった。未だに優秀な海種メタ使い魔。
  • Rバーサーカー
25コスト 2速 HP440 ATK80 DEF50 撃 単攻 FS:パワー・リペア・Wシールド SS:ゲージ
特殊は味方全体DEF上昇+スマッシュダメ上昇。
Wシールド持ちで戦闘と制圧を兼ね備えた低速デッキの要になる。
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  • SR氷刃の英雄 ジン
25コスト 4速 HP440 ATK60 DEF70 撃 単攻 FS:パワー・Wゲート・サーチ
バランスの良いスペックと優秀なFSを持つエース級の使い魔。
  • UCドロシー
25コスト 4速 HP460 ATK75 DEF50 雷拡散 サーチ
特殊は拡散攻撃使い魔限定の炎無敵と攻撃力強化。
拡散人獣の要になる使い魔。
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コスト20

  • SRカイン
20コスト 4速 HP410 ATK60 DEF40 撃 複攻 SS:Wレジスト・単スマ
高ATKの撃複攻にLV制撃ピンダメで魔種を狩る竜騎士。DEFは強化されたがまだまだやわらかいので気をつけないとすぐ死滅する。
通常攻撃の威力がアラケスとは段違いなので、それにこだわるなら。
  • UC黒獅子
20コスト 3速 HP410 ATK75 DEF25 闇 複攻 SS:複スマ
特殊技のレバー移動禁止が非常に強力で制圧の際の移動妨害やエクセを狙いに行く場面でも使える。
ATK強化され特殊と合わせて神族メタ力は高い。人獣ぐるぐる6枚デッキのキーパーツ。
  • R白虎
20コスト 3速 HP430 ATK60 DEF35 光 複攻 FS:シールド
特殊技の敵複数永続ATK低下は敵の居残りをためらわせることが出来る。もちろん戦闘開始時にかけても十分使える
マグス、黒獅子と合わせたシールドムーブは強力。人獣ぐるぐる6枚デッキのキーパーツ。
  • SR蒼の継承者 ノエル
20コスト 4速 HP430 ATK50 DEF60 雷 単攻 SS:Wリジェネ・W単スマ
バランスの良いスペックと優秀なSSを持った使い魔。
特殊技の移動速度低下付きLV制雷ピンダメも便利。
  • UCベヒーモス
20コスト 4速 430 ATK70 DEF40 光 単数 SS:レジスト FS:Wゲート
特殊技は攻撃号令+アルカナダウン効果付与。
ひたすら戦い続ける事がそのまま石の有利につながる、戦闘種族人獣にはとてもありがたい使い魔。
  • UCヨルムンガンド
20コスト 4速 410 ATK85 DEF30 光 単数 SS:レジスト・W単スマ
高速チャージ・長時間の特殊技により開幕から85/90と30コストもびっくりの性能
他の20コストを凌駕する高攻撃力にも注目。

コスト15

  • SRリディア
15コスト 4速 HP360 ATK55 DEF40 光 複攻 SS:ゲージ・W複スマ
verRE:2で待望の4速化を果たし韋駄天デッキに組み込めるようになった。
4速化に加えSSも追加されたがHPが低く非常に脆い点には注意。
特殊技の味方全体ヘイストは高火力複数攻撃と相性がいい。
  • UCパラディン
15コスト 3速 HP440 ATK45 DEF40 光 単攻 FS:Wサーチ
VerRE:2で15コストに変更されデッキに組み込みやすくなった。
  • Cホワイトマンティス
15コスト 4速 HP360 ATK65 DEF40 光 単攻 SS:Wレジスト
高ATK単体攻撃の光ピンダメ持ち。4速で採用しやすく手軽な不死メタとして使える。
SSもWレジストに変更され使いやすいがHPが低く非常に脆い点には注意。
  • RアークエンジェルEV
15コスト 4速 HP420 ATK50 DEF30 闇 複攻 SS:Wリジェネ
特殊技の敵複数永続DEF低下で相手の居残りをためらわせることが出来る。
SSからW複スマが剥奪されてしまったがまだまだ採用の価値はある。
  • R服部半蔵
15コスト 4速 HP380 ATK65 DEF25 雷 複攻 FS:パワー SS:リジェネ・単スマ
特殊技の非クリティカル攻撃に+9の追加ダメージは全種族相手に便利。
ATK強化とFSパワーで15コストながら海種メタ力は抜群。SSがW無しになったのが少々痛いが、留守番役としてもまだまだ優秀。
  • UCシーサー
15コスト 4速 HP380 ATK60 DEF40 闇 単攻 SS:単スマ・複スマ
verRE:2で攻撃属性が撃から闇に、コストが10から15に変更となった。
特殊技は味方全体炎無敵。流行の環境によっては採用したい1枚。
  • UR源義経
15コスト 4速 HP420 ATK60 DEF30 闇 単攻 FS:ゲート・Tサーチ SS:リジェネ・W単スマ
verRE:2で単数攻撃になり、FSゲート追加に加えSS変更でW単スマが付き単攻デッキと相性が良いカードになった。
特殊技の2体DEF低下+スマッシュ禁止も強力で同種バーサーカーメタとしても機能する。
  • URステラ
15コスト 3速 HP440 ATK30 DEF55 闇 単攻 FS:ガード・Tゲート SS:Wリジェネ
人獣初のガード持ち使い魔。FS、SSも優秀でDEFも高めなので壁役としても使える。
特殊技が全体ATK上昇+全体DEF上昇+バーサーカー速度上昇+バーサーカーオートスマッシュとなってるのでバーサーカーと組んでこそ真価を発揮するだろう。
  • SR博麗霊夢
15コスト 4速 HP420 ATK50 DEF40 雷 単攻 FS:Wゲート SS:Wリジェネ
特殊は回転率の高い全体回復+DEFUPだが効果は控えめなので、溜まったら使ってしまう感じでもよい。
種族縛りがないのが特徴で客将としても優秀

コスト10

  • UCネフィリム
10コスト 4速 HP350 ATK50 DEF30 撃 散攻 SS:ゲージ
人獣のハッピーセットの核となる使い魔。10コスト使い魔の火力を大幅に上げる。
10コスト3枚で1パーティ作るならほぼ必須。むしろこいつを採用する為に10コストパーティを組んでも良い。
  • UCオセロメー
10コスト 4速 HP410 ATK45 DEF25 雷 単攻 SS:Wゲージ
リセット特殊は環境やデッキによってはチェシャ猫やカマプアアより使える場合もあり。
  • Cワーム
10コスト 4速 HP390 ATK45 DEF30 雷 単攻 FS:Wゲート
単体を紙に変え、1乙を簡単にする。もしくは厄介な使い魔を紙にして戦闘から除外させる。
10コスながら4速WFS持ちという点が優秀。ただしSSは無いためその点は他でカバーしよう。
  • Cビショップ
10コスト 3速 HP370 ATK40 DEF40 光 散攻 SS:単スマ
特殊技の単体HP回復が使えるイケメン。
SSがW単スマから単スマに弱体されたがサポート役としてまだまだ採用の価値はある。
  • Cマグス
10コスト 3速 HP390 ATK40 DEF30 光 複攻 FS:ゲート・サーチ
特殊技はシングルFSの効果上昇+速度上昇。自身がゲート・サーチを持っているのも高ポイント。
戦闘はイマイチだが3速シールド持ちと組んで制圧戦では有利を取れる。人獣ぐるぐる6枚デッキのキーパーツ。
  • SR那須与一
10コスト 3速 HP410 ATK30 DEF40 撃 単攻 FS:シールド SS:レジスト・W単スマ
10コストながら3速シールド持ちで、SSも優秀
特殊技はスマッシュ攻撃にATK低下+DEF低下効果を付与するものなのでしっかりスマッシュを出す必要がある。
  • R【魔導】ウィッチ
10コスト 3速 HP430 ATK30 DEF35 光 単数 FS:Wゲート・サーチ
特殊技は通常攻撃を貫通する単数攻撃に変えるもの。ただし横幅が細くなる点に注意。
バーサーカーデッキに入れて各個撃破を狙うなど工夫したい。
  • C【魔装】アサシン
10コスト 3速 HP370 ATK50 DEF30 闇 単攻 FS:Wサーチ
人獣待望の10コスト闇ピンダメ。
3速なのが少し残念だがこれで神族アフロディーテに対抗出来るはず。


デッキサンプル
デッキ名 グレンデル5枚
使い魔名 コスト 速度 HP/ATK/DEF 攻撃範囲 攻撃属性 Fスキル Sスキル 特殊技名 技効果
Rグレンデル 30 4 250/120/80 単数 パワー・Wゲート - フォースエクステンション 自身の最大HPが一定時間上昇させる。さらに、ゲート内での回復速度が上がる。
UCベヒーモス 20 4 430/70/40 単数 Wゲート レジスト ブーストハウル 範囲内の味方全ての攻撃力を一定時間上げる。さらに、通常攻撃に、敵を死滅させるたびにアルカナストーンゲージを一定量減らす効果を付加する
UCヨルムンガンド 20 4 410/85/30 単数 - レジスト・W単スマ 剛鱗咆哮 自身の防御力を一定時間上げる。さらに、敵サーチアイを封印中は効果が上がる。[時・早]
Cトト 10 4 410/45/25 単数 - リジェネ 忠犬の遠吠え 範囲内の敵全ての防御力を一定時間下げる。
Rドン・キホーテ 10 4 370/50/30 単数 - Wレジスト・W単スマ メガロマブースト 範囲内の味方2体の攻撃力を一定時間上げる。さらに、弱点が消える。(範囲内の種族が人獣の場合、効果が上がる)
【降魔】~背徳の騎士~ - 4 540/65/65 単数 Wゲート・Wサーチ Wレジスト・W単スマ 名剣超力開放 赤:範囲内の味方全ての通常攻撃を一定時間、複数攻撃にする。
青:範囲内の味方全ての攻撃範囲を一定時間、拡大する。
主人公
US 自由 リターンゲートU
解説 開幕はヨルムンガンドを壁にトトでDEFを下げて1乙を狙う。
帰還時にグレンデルを発動し、超スペックを振りかざして突破する。
対策 ピンダメ持ちがいるなら開幕グレンデルを落とす
発動33c後に効果が切れるので、そのタイミングでグレンデルを落とす

デッキ名 オズ鳴上デッキ
使い魔名 コスト 速度 HP/ATK/DEF 攻撃範囲 攻撃属性 Fスキル Sスキル 特殊技名 技効果
Rオズ 30 3 510/65/70 単数 サーチ・リペア - レイジングドライブ 範囲内の味方全ての防御力を一定時間上げる。さらに弱点属性が消える。
SR鳴上悠 30 3 490/70/70 単数 パワー・シールド・Wサーチ レジスト ジオダイン 範囲内の敵1体に雷属性のダメージをあたえる。さらに、防御力と移動速度を下げる。
UCオセロメー 10 4 410/45/25 単数 - Wゲージ 聖石の癒し 範囲内の敵・味方全てにかかっている特殊技の効果を消す
SR那須与一 10 3 410/30/40 単数 シールド レジスト・W単スマ 練達射手奥義 範囲内の味方全ての攻撃力を一定時間上げる。さらに、スマッシュ攻撃に攻撃力低下と防御力低下の追加効果を付加する。(範囲内の種族が人獣の場合、効果が上がる)[時・遅]
R【魔導】ウィッチ 10 3 430/30/35 単数 Wゲート・サーチ - ピアースマジック 範囲内の味方全ての通常攻撃が一定時間、貫通する。ただし、単数攻撃になる。[時・遅]
~欲界の天魔~ - 4 540/65/65 単数 Wゲート・Wサーチ Wゲージ・Wレジスト 波旬の勾引 赤:範囲内の敵全てに撃属性のダメージを与える。さらに攻撃力を一定時間下げる。
青:範囲内の敵全ての攻撃速度と移動速度を一定時間下げる。
主人公
US クロノフリーズ リターンゲートU
解説 30コスト1体と10コスト2体で誤魔化し、オズ+鳴上悠のがそろったターンで突破を図る。10コスト帯には【魔装】アサシンやドン・キホーテなども選択肢に入る。
対策 パーティに必ず10コストが混ざっているはずなので、それを狙う。また、オズ、鳴上悠の両方をそろえないように、出来る限り片方を落とすか、連続出撃をためらう程度まで痛めつけることを心がける。


コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします
  • 一通りRE:2仕様に変更しました
    降魔についてはデッキとの相性があるので記載してません
    デッキサンプルは今後の流行りに応じて各自追加してください

    キーカードは低コストで採用率が高いものを入れました
    問題があれば直接編集してください
    -- (名無しさん) 2011-08-21 00:42:39
  • 話は変わるが25コスト闇4速単攻って人生獣にいないね
    アルティメットバージョンのPVみるかぎりヴァルキリープロファイル勢はゲストと扱いではなく復活勢扱い
    復活勢が1作だけ?
    なにがいいたいかというとDOD復活でカイムが来そう -- (名無しさん) 2011-08-27 19:33:51
  • ↑ケンタウロスがそのままのスペックで復活してくれれば・・・。
    溜まりの遅さをカバー出来れば今でもギリギリ使えそうではあるが -- (名無しさん) 2011-08-27 22:34:37
  • ホワイトマンティスのWレジストがFSとして書かれています。 -- (名無しさん) 2011-09-03 03:31:30
  • wiki議論のページにデッキページについての議題を提起しました。よろしければ議論にご参加ください。 -- (名無しさん) 2011-09-03 23:36:59
  • AAEVの剥奪されたSSがWリジェネになってる。
    W複スマの間違いなので修正できる方お願いします。 -- (名無しさん) 2011-09-11 12:55:31
  • 人獣単スマデッキ
    ジン、カイム、ノエル、ドンキホーテ、オセロメー、背徳の騎士、主光レイピアor剣
    こっちの使い魔はほとんどダメージ特殊なためオセロメーを気楽に使っていける。(ドンキホーテとオセロメーが同時に出撃しなければ)
    カイム、ジンからの一方的な特殊ラッシュで一気に畳み掛けて1乙を狙う。
    背徳呼んでからのプレッシャーは相当なもの。 -- (名無しさん) 2012-02-16 22:11:22

  • 失礼。ノエルは青の継承者の方ね。 -- (名無しさん) 2012-02-16 22:12:52
  • ラース使ってみたら中々良かったのでデッキ晒してみる
    Apt:カマプネフィリムタイラント
    Bpt:ラース半蔵【】ゾネス
    降魔は麒麟
    開幕はハッピーセット擬きで一乙または突破
    帰還後は右からシールド狙い、無理ならマウント取って殴り合う感じ
    攻撃号令が麒麟しかいないからゾネスをワーウルフにしてもいいかもしれん
    麒麟を呼べれば赤は速度とシールドを補え青は問答無用で溶かせる
    人獣のテンプレはシールド持ちが少ないから同種戦でも制圧有利が取り易いのが強み
    -- (名無しさん) 2012-09-26 16:53:24
  • メインデッキページに移していったら、デッキサンプルが無くなった…。 -- (名無しさん) 2012-12-27 22:28:00
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