デッキ名 海種単(Ver Re:2.1)
速度によってデッキコンセプトがはっきりと分かれる種族(4速→ゲート関連、2速拡散メインなど)。
【祝福】テティスなどの存在もあって固い種族だが、全体的に火力が低めな分、高いプレイング力が必要となる。
基本的には強い種族なので甘く見ない方がいいだろう。

キーカード
4速ガード持ちと優秀で、更にWリジェネがあるのでお留守番中でも非常に役に立つ。
特殊は味方1体を回復するもので、HPの上限を突破する効果もあり、戦闘前や交戦時などいつでも使え汎用性が高い。
炎複数なのも海種使いにとっては嬉しい。オケアノスで共に強化し合うと強力な使い魔になる。
彼女だけは絶対に死滅させないぐらいの気持ちを持ちつつ育成し、地道にレベルを上げ終盤の巻き返しを計ろう。

候補カード
メインデッキページがあるものは除く。( スービエ , サーガ , わだつみ )

  • 30コスト
海種最高の攻撃力と、永続防御強化特殊の持ち主。
防御力が上がりきると、ほとんどの使い魔の攻撃は最低保証ダメージしか通らなくなる。
USや回復特殊を用いて図太く居残るデッキを組もう。
連環爆撃という嫌らしい特殊の持ち主。
上手く使えば、相手の胃に穴が開くようなパズルデッキを組める。
ただし、人獣メタとしては少々物足りないので戦闘を仕掛ける際は注意。
  • Cヒュドラ(2速 75/70 HP470 闇拡散 リペア・ゲート・シールド/レジスト)
貴重なコモン30コスト。バランスのとれたステータス。
特殊はLV制の範囲DEF低下。溜りも15コス並と早いので、レベルを上げられればコスト相応の決定力を誇るはず。
2速でシングルシールドなのがとても残念。他のシールド持ちと併用したい。

  • 25コスト
  • SRシヴァ(4速 50/60 HP440 撃複数 Wゲート)
高ATKの撃複数攻撃と強烈なLV制撃範囲ダメを持った優秀な魔種メタ使い魔。
ATKは少し下がったが魔種相手には十分であり、DEFが上がったので特殊のレベル上げがしやすくなった。
Wゲートを持ち韋駄天戦闘デッキの中核になりうるが、高コスト故、特殊の回転率がイマイチ。他の使い魔で援護を。
遠隔ゲート封印という面白い特殊の持ち主。新わだつみやディーナ・シーとの組み合わせはもちろん、パズルデッキや韋駄天デッキでも活かすことができる。
降魔~双輪の精華~と組み合わせれば、一瞬でゲートを閉じられる。
3速リペアサーチ持ちでステータスもバランスが取れている。
特殊でアルカナ持ちを呼んで制圧したり、HPが減ったらゲート内の使い魔と入れ替えて戦線維持など色々と使える。
闇複攻+パワー、LV制闇リャン(二体)ダメ+スロウの特殊と対神族戦で安定した性能を発揮する。
3速シールド持ちでもあり制圧力と戦闘力を兼ね備えた使い魔。
  • UCシザーズ(2速 50/80 HP440 炎拡散 リペア・Wシールド)
相手のスピードとLv制特殊のレベルを下げる特殊を持つキャンサーの亜種。
高コス炎だが、コストの割りに低ATKと拡散も相俟って人獣メタ力は低い。Re:2にてATK上昇。依然アタッカーとしては心もとない。
設置できる爆弾は施設の封印やアルカナの制圧も防げるので、上手く使えば相手のパズルを崩せる。
  • SR雪の女王(3速 45/60 HP460 光複数 シールド・サーチ)
味方全体にHPが上限突破する回復技を持つ。【祝福】テティスと共にオケアノスに掛けてやると非常に効果的。
シールド・サーチとスキルが優秀で、スキルが不足がちになりやすい海種にとっては嬉しい。
範囲内の敵のATKとDEFを下げ、さらに効果時間中に時間が経つにつれてATKとDEFが下がるという変わった特殊を持つ。
最初は心もとないがLvが上がると強力で、空かせば空かすほど相手はきつくなるというおいしい状況になる。

  • 20コスト
4速リペアに複数攻撃、複数にDEFと移動速度を下げるLv制の特殊が強力である。
特殊で自身の低ATKを補え、複数メインで組めば特殊を活かす事が出来るだろう。
特殊技は味方複数HP回復。どんなデッキでも役に立つが3速なのが地味にネックになっているのが現状。
  • Cカロン(2速 60/45 HP450 撃単数 リペア・Wシールド・サーチ)
相手PTを敵陣方向へ強制移動させる唯一無二の特殊持ち。
アルカナ持ちを連れたパズルデッキではもちろん、戦闘デッキでも活きてくる特殊だ。
かつて環境を荒しまくった挙句に、大幅に下方修正された使い魔。
使えば必ず勝てるカードではなくなったが、きっちり考えて使えば、特殊はいまだに強力。
特殊は範囲内の味方複数に相手の特殊技無効にする効果とDEFをアップさせる効果がある。
VerアップでDEF上昇値に上方修正もあり、更に使い易く強力になった。
  • URアナンタ(3速 45/50 HP430 炎複数 シールド・Tサーチ)
海種初代UR。敵単体をほぼ無力化できる特殊は、大型の雷使い魔が闊歩する状況では嬉しいが当てるのは難関。
URらしくFSも優秀。ATKが上昇し、対人獣で戦力となりうる。
自身のATKを50アップさせ、味方を一体無敵(攻撃不可)にする特殊を持つ。
後者の効果を使わなくてもATKはアップするので、複数攻撃も相俟って不死メタとして優秀である。
フィールド上の全ての敵のATKと制圧力を超大幅に下げるが、効果終了後に死滅するリスキーな特殊を持つ。
スキルはオーバースペックなほど豊富だったがエラッタされ平凡なものに。特殊を使いこなせるかが鍵となる。
  • UR竜吉公主(3速 65/45 HP430 闇拡散 シールド・Tサーチ)
アナンタと同じくスキルはかなり優秀。拡散メインデッキの選択肢としてもあり。
特殊は考えて使わないと機能しないが、上手く使えば相手を封殺出来る。
  • Cエンキ(2速 70/35 HP450 闇拡散 リペア・Wシールド)
自身の弱みであるDEFと移動速度を上昇させる特殊を持つ。効果中は4速(エンキは4速以上)でWシールドという状態になる。

  • 15コスト
範囲内の敵のATKを50%も下げる。開幕の誤魔化しなどに。
自身を属性ダメージに対して無敵にさせる。壁などに使えるか。複数攻撃なのもポイント。
HPが低いがその分ATKが60もあるので、特殊を使い積極的に前だしさせよう。
相手の特殊技を封印する。効果が切れる前に相手を死滅させるか、撤退させたい。
3速メインに仕込みやすい攻撃号令。特に、サーチ封印後の爆発力は本物。
どちらを採用するかは、攻撃属性・攻撃対象と相談。
拡散デッキの中核をなす新幼女。拡散限定のオートスマッシュ+スマッシュダメ上昇。
RE:2より固定ダメージがそこそこに戻ったので、拡散デッキの要となるだろう。
Wアルカナ持ち唯一の炎属性で、スキルもかなり充実していると言える。
特殊は自身のDEFを上昇させるもので、ATKもあるので多少は戦力になってくれるだろう。HPが低く適度に死んでくれるので、鳥かごされにくい。
敵か味方範囲1体の移動速度を自身と同じにする。主にWアルカナ持ちの運送に使われるが、相手から逃げる時にも使えて便利。
  • SRアクアナイト(2速 65/10 HP480 光拡散 ガード・リペア・Wシールド/ゲージ)
敵二体に自分のDEFをコピー。要するに敵二体をDEF10程度にする特殊持ち。堅い相手も一気に紙装甲にできるが範囲は狭い。
自身も極端な低DEFだが、ガード持ちなので耐久力は数値以上。低速デッキに限らず、低火力の海種にとっては有力な使い魔である。
  • Cシーヘア(2速 50/35 HP440 闇拡散 リペア・シールド・Wサーチ)
敵複数にDEF30%ダウンと通常攻撃を回転させるトリッキーな特殊を持つマーチヘアの亜種。
ぐるぐるは攻撃してくる敵にも逃げる敵にも効果的だが、範囲は手前でかなり狭いので弱点属性持ちに当てていきたいところ。
ステータスは低いがFS・SS共に優秀。特殊は敵ゲート封印数によって範囲内味方複数のATK&DEFが上がり移動速度も上昇する。
2つ以上閉めれば超号令並の殲滅力を得る他、移動速度も上昇するので相手は逃げることが出来ず、雲散や弱体化でもしない限り全滅してしまうだろう。
同じくゲート封印に関係するわだつみや、遠隔ゲート封印のリヴァイアサンとも相性が良い。
自身のHPが高いほど味方2体のATKが上がり、敵特殊の対象外にもする優秀な特殊を持つ。
上昇値の効果を上げるには【祝福】テティスの特殊をオケアノスに使う必要がある。
3速シールド持ちなので3速デッキの要となるカードだろう。
範囲内敵複数のATKとDEFをコストが高いほど下がる効果が上昇する特殊を持つ。
特殊は強力であるがデッキとの都合上、採用率はあまり高くない。ルール変更により主人公が30コス扱いになった為、追い風となるか。
  • SRB★RS(3速 35/40 HP440 撃複数 Wサーチ)
弱体効果つき拡散ダメ計特殊とWサーチスキルを持つ器用な使い魔。
15コストの戦闘要員としてはかなり使いやすい。
味方使い魔の特殊LVを上げることができる、超強力な使い魔。
ATKアップの効果もあるので、LVをあげきった後でも特殊は腐らない。

  • 10コスト
  • Rメガロドン(コスト10 2速 50/30 HP370 撃拡散 リペア・シールド/レジスト・W散スマ)
Wシールド→Wゲート→シールドとエラッタを受けまくった。やはり10コスピンダメは便利。
W散スマがあるのでテティスの特殊を利用し、固定ダメージを高めることが出来る。
流行の特殊効果リセットの特殊を持つ。自身は範囲に含まれないので、連環系の特殊を受けないように注意しよう。
Re:2では強力な号令が多く追加されたので、雲散系の特殊はありがたい。
  • C水虎(3速 40/30 HP390 闇複数)
単体ATK上昇(USゲージ依存)。海種では貴重な攻撃号令。
開幕からでも+40と大きいので、序盤から使っていける。
海種では珍しい複数炎のダメージ技を持つ使い魔。ゲート封印時に威力が上がる。
ATK特化になり、人獣メタ力がかなり上昇。10コスで炎を仕込みたければこいつで決まり。
ゲート関連でリヴァイアサンわだつみなどと相性がいい。
  • Cクローラー(コスト10 1速 25/35 HP450 光単数 Wアルカナ・ゲート/リジェネ・レジスト)
海種にはWアルカナ持ちが豊富にいるが、その中で最も採用率が高い。
リジェネ・レジストのサポートスキルと、味方複数特殊ゲージupの特殊が嬉しい。
  • Cダゴン(4速 20/55 HP390 闇単数 Wゲート)
範囲雷属性無敵。属性無敵自体は強力なのだが、海種には火力が無いので無敵の効果を生かしにくいのが難点。
  • Cムシュフシュ(2速 20/55 HP390 闇拡散 ガード・リペア・シールド/散スマ)
10コストながらDEF55のガード持ちで壁になれる存在。特殊も味方二体のDEF上昇(海種+30)とディフェンスに定評がある。
味方2体を複数攻撃にする。主人公や高コストの単数・拡散攻撃持ちにかけると効果が高い。
自身も複数攻撃なので、魔種メタとしても仕事をしてくれるだろう。
自身を属性ダメージに対して無敵にさせる。大気の精霊の10コスト版といってもいい。
10コスなので開幕から使えATKもあるので、壁や切り込み隊長など非常に優秀である。
味方の移動速度を上昇させるのは汎用性が高く、優秀な使い魔である。
ATKも50あるので不死メタとしても多少は働いてくれる。
10コスト・4速の中では2体しかいないWサーチを持つ希少な使い魔。
特殊は範囲内の味方にコストが低いほどDEFが大きく上昇させる。低コスで誤魔化しする時等に役立つだろう。
特殊は光属性の範囲ダメ。拡散デッキなどで光要素が足りないと思った時にどうぞ。


LOV2でも活躍?出来るLOV1カード
コスト30
  • テティス
HP480 50/70 撃複数 4速
火力は並だが、あいかわらず鉄壁を誇る幼女?
スキルはないので、そこは他の使い魔で補いたい。
LOV2海種コスト30には速度4が少ないので韋駄天候補にするのもあり。

コスト25
  • アルビオン
HP480 60/60 光単体 3速 シールド
3速のシールド持ち。ただそれだけでも十分需要はある。
特殊技のサーチ解除はイザッと言う時に便利。
ただし、チャ-ジ時間が長い為、死滅だけは避けたい。

コスト15
  • ナーガ
HP460 30/50 炎単体 4速
チャージ時間がながくて効果範囲は狭い。ただそれを措いても罠の威力は文句なし。
特殊技以外は少々非力。罠の配置場所を読み間違えると…
LOV2海種には罠持ちがいない為、選択肢としてはあり【VER2.6】
  • ニクサー
HP435 45/40 闇単体 4速 ゲート
特殊技はLOV2海種マーマンの上位版で味方一体全属性無敵。主力を守る際に最適。
HPが若干低いが、DEFは悪くないので気にしなくて良いかも。

コスト10
  • マーメイド
HP440 30/30 光単体 3速 サーチ
LOV1のスターターメンバー
LOV2には光コスト10が豊富だが、威力のあるピンダメのお蔭で今でも第一線で活躍してくれる。
  • 【乱舞】シーパンサー
HP400 35/35 炎単体 3速
スキルがない・HPが低いと問題はあるが、LOV2海種には対人獣にあまり恵まれていない為、威力のあるピンダメのお蔭で今でも第一線で活躍してくれる。

  • 他の候補者募集

デッキサンプル(Re:2)

デッキ名 シザーズデッキ
使い魔名 コスト 速度 HP/ATK/DEF 攻撃範囲 攻撃属性 Fスキル Sスキル 特殊技名 技効果
シザーズ 25 2 440/50/80 リペア Wシールド バブルシザー 範囲内の敵全ての移動速度を一定時間下げる。さらに、特殊技レベルを1つ下げる。味方のアルティメットスペルゲージが多いほど効果が上がる。[時・遅]
エンキ 20 2 450/70/35 リペア Wシールド - アプスーの霊力 自身の防御力と移動速度を一定時間上げる。[時・早]
テティス 15 4 420/50/40 Wゲート - 拡散波紋 範囲内の拡散攻撃を持つ味方全てのスマッシュダメージを一定時間上げる。さらに、拡散攻撃がスマッシュ攻撃になる。(範囲内の種族が海種の場合、効果が上がる)
カナロア 10 2 430/40/25 リペア シールド サーチ - 脆弱粘液 範囲内の敵一体の防御力を一定時間、大幅に下げる。
ショロトル 10 2 410/60/10 リペア ゲート シールド - 堅牢転写 範囲内の敵1体の防御力を一定時間、自身にコピーする。
ピュトン 10 2 410/40/30 リペア サーチ シールド 単スマ スプラッシュウェイブ 範囲内の拡散攻撃を持つ味方全ての攻撃範囲を一定時間拡大する。
謀略の射手 - 4 540/65/65 Wゲート サーチ Wゲージ Wリジェネ 勦討奇計 赤:範囲内の拡散攻撃を持つ味方の攻撃力と防御力を一定時間上げる。
青:範囲内の拡散攻撃を持つ味方のスマッシュダメージを一定時間上げる。
主人公 撃杖
US クロノフリーズ リターンゲートU
解説 エンキ、ショロトル、カナロアのパーティでごまかし、シザーズ、テティス、ピュトンのパーティで固定ダメージデスコンボを叩き込む。
対策 エンキパーティを相手にするときは、エンキ、ショロトルを無視し、カナロアを落としにかかる。シザーズパーティを相手にするときは、とにかく固まらないこと。連関は出来るだけ一人で受けるようにし、デスコンボによる全滅を避ける。シザーズパーティはコンボさえ受け切れれば、素の戦闘力はたいしたことはない。ピュトンを落としにかかる

デッキ名 オケアノス効果増強デッキ
使い魔名 コスト 速度 HP/ATK/DEF 攻撃範囲 攻撃属性 Fスキル Sスキル 特殊技名 技効果
魔海候フォルネウス 25 4 460/40/65 パワー シールド スコール 範囲内の敵2体に闇属性の大ダメージを与える。さらに、攻撃間隔を長くする。自身が死滅するまでの間、使用するたびに威力が上がる。[時・早]
雪の女王 25 3 460/45/65 シールド サーチ - 癒しの氷華 範囲内の味方全てのHPを回復する。さらに、一定時間最大HPを上昇させる。(範囲内の種族が海種の場合、効果が上がる)[時・遅]
オケアノス 15 4 440/40/45 シールド レジスト 神撃海流 範囲内の味方2体の攻撃力を一定時間上げる。さらに、敵特殊技、必殺技の対象外になる。自身の残りHPが多いほど効果が上がる。
【慈愛】ヴィヴィアン 15 4 420/50/30 サーチ ゲージ 麗しき乙女の祈り 範囲内の味方1体のHPを回復する。さらに、最大HPと移動速度が一定時間上がる。(範囲内の種族が海種の場合、効果が上がる)[時・遅]
【祝福】テティス 10 4 410/20/45 ガード Wリジェネ 祝福波紋 範囲内の味方1体のHPを回復する。さらに対象が死滅するまでの間、最大HPを上昇させる。自身が死滅するまでの間、使用するたびに効果が上がる。(範囲内の種族が海種の場合、大幅に上がる)[時・遅]
嘆きの竜皇 - 4 540/65/65 Wゲート Wサーチ Wレジスト W単スマ 激甚なる慟哭 赤:範囲内の敵1体に闇属性の大ダメージをあたえる。さらに、特殊技の効果を消す。
青:範囲内の敵1体の攻撃力・防御力・移動速度を一定時間下げる。
主人公
US
解説
対策

デッキ名 【御伽】乙姫5枚
使い魔名 コスト 速度 HP/ATK/DEF 攻撃範囲 攻撃属性 Fスキル Sスキル 特殊技名 技効果
【御伽】乙姫 25 4 460/55/70 Wゲート W単スマ 竜宮の妖霧 範囲内の敵全ての攻撃力と防御力を一定時間、徐々に下げる。さらに、自身が死滅するまでの間、使用するたびに効果が上がる。[時・早]
スプライト 20 4 430/35/60 パワー ゲート Tサーチ - メタモルフォーゼ 自身の攻撃力を一定時間上げる。さらに範囲内の味方使い魔1体が全てのダメージを受けなくなる。ただし、通常攻撃・特殊技が禁止される。
カイナッツォ 20 4 430/40/55 リペア - おおつなみ 範囲内の敵全ての移動速度と防御力を一定時間下げる。さらに、自分自身が死滅するまでの間、使用するたびに効果が上がる。
みずち 15 4 420/55/35 - - アクアウェポン 範囲内の味方使い魔1体の攻撃力を一定時間上げる。さらに、範囲内の種族が海種の場合、特殊技レベルを1つ上げる。
スカイフィッシュ 10 4 410/45/20 - - アクアシェル 自身が全ての攻撃属性に対して、一定時間無敵になる。
嘆きの竜皇 - 4 540/65/65 Wゲート Wサーチ Wレジスト W単スマ 激甚なる慟哭 赤:範囲内の敵1体に闇属性の大ダメージをあたえる。さらに、特殊技の効果を消す。
青:範囲内の敵1体の攻撃力・防御力・移動速度を一定期間下げる。
主人公
US
解説 レベル制使い魔をスプライトで守りながら育成していくデッキ。メインの【】乙姫の特殊はレベルが低いうちはあまり効果が期待できないが、Lvを上げることが出来れば効果は飛躍的に増加していき最終的に殆どの敵を無力化することが出来る。 基本的な戦いとしては、レベルを上げながらにごしつつ、中盤以降で一気に突破する形となる。序盤に無理をして突破する必要はない。レベルさえ上がってしまえばサクリや超絶号令さえもつぶせるようになるので使い魔の生存が第一となる。Re:2.2でのみずちの登場により、誤魔化しとレベル上げか格段にやりやすくなった。
対策 レベル制使い魔を早い段階で死滅させることが重要となる。開幕が弱いので無理をしてでも一気に突破するのも良いだろう。

デッキ名 フォルアナンタデッキ
使い魔名 コスト 速度 HP/ATK/DEF 攻撃範囲 攻撃属性 Fスキル Sスキル 特殊技名 技効果
SR 魔海侯フォルネウス 25 3 460/40/65 パワー シールド - スコール 範囲内の敵2体に闇属性の大ダメージをあたえる。さらに、攻撃間隔を一定時間長くする。自身が死滅するまでの間、使用するたびに威力が上がる。
UR アナンタ 20 3 430/45/50 シールド Tサーチ - トード 範囲内の敵使い魔1体を一定時間、カエルに変身させる。
R オケアノス 15 3 440/40/45 シールド レジスト 神撃海流 範囲内の味方2体の攻撃力を一定時間上げる。さらに、敵必殺技・特殊技の対象外になる。自身の残りHPが多いほど効果が上がる。
SR 【祝福】テティス 10 4 410/20/45 ガード Wリジェネ 祝福波紋 範囲内の味方1体のHPを回復する。さらに対象が死滅するまでの間、最大HPを上昇させる。自身が死滅するまでの間、使用するたびに効果が上がる。(範囲内の種族が海種の場合、大幅に上がる)[時・遅]
C スカイフィッシュ 10 4 410/45/20 - - アクアシェル 自身が全ての攻撃属性に対して、一定時間無敵になる。
R 乙姫 10 4 430/35/30 ゲート サーチ - 玉手箱 範囲内の敵2体の通常攻撃を一定時間、単数攻撃にする。さらに、敵サーチアイを封印中は効果が上がる。
降魔 //
主人公
US
解説 フォルネウス・アナンタを中心としたデッキ。海のカードで最も神メタ力が高いとされるフォルネウス、範囲が修正されて理不尽な外れが激減したアナンタを中心に戦う。序盤はテティス・フォルネウスの育成に力を注ぎ、後半に逆転を狙う。降魔は蒼天の守護龍が採用されることが多い。育ったオケアノスと重ねがけすればサクリファイスU並の攻撃力をたたき出し、敵特殊技でごまかされることもない。
対策

コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします
  • シヴァはRE:2でWゲートが付いたはずです -- (名無しさん) 2011-08-17 21:05:16
  • デッキを勝手に追加したけど良いのかな?っていうかデッキのサンプルがすごい多い・・・ -- (名無しさん) 2011-08-24 02:47:47
  • wiki議論のページにデッキページについての議題を提起しました。よろしければ議論にご参加ください。 -- (名無しさん) 2011-09-03 23:37:33
  • キーカード10コスのところ ムシュフシュって2速だよね?4速になってるけど -- (名無しさん) 2012-01-17 11:19:06
  • 候補使い魔、すげぇ多いな。なにかしらの整理する指針がほしい。 -- (名無しさん) 2012-11-21 20:55:19
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