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-機体選定について:&br()成長前提な為、途中の能力で機体を選定するのは手間が大きい。最終能力を見据えて選定する。 -射程別攻撃力:&br()各武器を以下の計算式によって計算   武器攻撃力×(基礎攻撃回数+能力による増加攻撃回数)×(命中率+能力による増加命中率)×第二武器以降の場合使用率を掛ける   命中率は考えすぎるとやってられないので、ミノフスキーや運動性差を無視して作成している。   何もない宇宙空間で同一キャラ操作の同一機体に対して与えられるダメージが計算されていると思ってもらってok  [[アクシズ>アクシズ]]
-機体選定について:&br()成長前提な為、途中の能力で機体を選定するのは手間が大きい。最終能力を見据えて選定する。 -射程別攻撃力:&br()各武器を以下の計算式によって計算   武器攻撃力×(基礎攻撃回数+能力による増加攻撃回数)×(命中率+能力による増加命中率)×第二武器以降の場合使用率を掛ける   命中率は考えすぎるとやってられないので、ミノフスキーや運動性差を無視して作成している。   何もない宇宙空間で同一キャラ操作の同一機体に対して与えられるダメージが計算されていると思ってもらってok -支援攻撃力:&br()第一武器のみをキャラの能力加味した攻撃力。これが弱い機体は特にメイン攻撃部隊へ意識しないと威力半減どころではない。 -補正後耐久力:&br()耐久での軽減率を掛けた後、盾持ちは反撃時の1割カットのみ加味。 [[アクシズ>アクシズ]]

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