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リマスター版メモ

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merchikotest

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リマスター版のメモ


技の引継ぎ

技引継ぎとシステムレベル

システムレベル4で、覚えた技引継ぎで開始すると
前周回でのセーブ時に覚えていた技 + 初期習得技 + システムレベルが上がると覚えている初期習得技
の状態で開始される

術の引継ぎ

術引継ぎとシステムレベル

上記の技の引継ぎと同じ
システムレベル4で、覚えた術引継ぎで開始すると
前周回でのセーブ時に覚えていた術 + 初期習得術 + システムレベルが上がると覚えている初期習得術
の状態で開始される

術の資質

資質は初期状態で取得している場合以外失われる
オリジナルと違い、ヒューズ編以外ではサイレンスが陰術の資質取得している
※オーンブルに居るので、出てきた時に取得する形になるようで、陽術は必ず失われる

相反する術の両立

ファミ痛のエアプ記者が誤った事を書いているが、陽陰や秘印などの上位術の両立はできない
合体イベント経験後のブルーとルージュは例外として可能
例)メイレン
 前周回で陰術の資質を取り、シャドウサーバントまで5種類習得して引継ぎ
 初期状態では陰術5種+初期習得の陽術を持っている
この状態では「相反する術を所持している」ため、陽も陰も資質を取得できない

パープルアイ(幻夢の一撃)やルーンソード(勝利のルーン)を利用した一部術の両立は今回も可能
例)メサルティム(印資質所持)
 秘術ショップで印術を捨てるを選択し、買える秘術を全て購入(剣・杯・金・盾)
 資質は残るのでルーンソードの勝利のルーンを使うと、各種印術を習得できる

他の両立例
時の君(時空) 空術購入 → 引継ぎしたら時術復活
ドール(陽陰、妖魔) 陽術資質取得して全習得+魔術購入 → 引継ぎしたら陰術妖術復活
ルージュ(妖魔) 妖術購入 → 引継ぎしたら魔術復活
ゾズマ(心邪) 心術購入 → 引継ぎしたら邪術復活

モンスター

PS版のチートコードなど掲載しているページを見ると分かるが、内部的には、それぞれの能力の吸収履歴がチェックされている仕様であると思われる
その吸収履歴もそのまま引き継ぎ、システムレベル上がって開始されると技・術と同様、吸収済みに一部が追加される
この仕様が不明だったため、初回プレイはシステムレベル上げて技・能力などは引き継がず、アイテムのみ引継いでエミリア編を2回プレイしたが、やる必要なかった

その他

altemaの開発2部二度と行けないってのは多分エアプっぽい


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