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&size(3em){&color(#7EDEFF){宝剣 七天竜牙(しちてんりゅうが)}} ヒョウウンから抜ける心剣。七支刀のような、枝分かれした刀身を持つ。 使える技は全て魔法だが、魔法攻撃力が上昇する性質を持つため キリヤ自身を知力特化させる必要はない。 その代わりに、オートスキルのシンパシーやソウルコネクトのマジックセイバーで 知力を底上げしてやると良い。 ボス戦はアイススパイクを設置してチキン戦法をとるか、中距離からブレイズやスパーク連打で。 **心剣技 |BGCOLOR(lightgreen):CENTER:シングル技|BGCOLOR(lightgreen):CENTER:説明|BGCOLOR(lightgreen):CENTER:備考| |CENTER:△&br()ブレイズ|火炎弾を複数同時に発射する魔法。&br()最初は炎が1つしか出ないので弱いと思われがちだが、スキルレベルを上げていけば&br()射出する炎の数が増えていくので、それなりに使い勝手は向上する。&br()ホーミング性能もあるが、敵のいる方向に向かってカーブする程度なので過信は禁物。&br()貫通をつけるのもありだが、ブレイズのためだけにソウルピースを消費するのも……。&br()高レベルにして至近距離で使ったときに真価を発揮する。|炎属性&br()貫通確率+で貫通するようになる&br()ホーミング| |CENTER:□△&br()アイススパイク|前方の少し離れた地面に、鋭い氷を突き出させる魔法。&br()氷が出現する距離をきちんと把握しておかないと、敵のいない場所にむなしく出来上がることに。&br()近接攻撃主体の場合、やや扱いが難しいか。&br()先に壁を作っておいて逃げ場のなくなった敵をボコボコにする、という使い方が面白い。&br()とりあえず敵の密集した所に出しておけばチェインが稼げる。&br()レベルを上げて柱の数が増えてからが本番なので、&br()最初に試し撃ちだけして放置しないこと。&br()ホウメイの氷牙雷壁陣と違い多段ヒットしないのが悲しい。|5秒停滞。&br()氷属性| |CENTER:□□△&br()スパーク|一直線に貫通する雷が延びる魔法。&br()魔法攻撃力が上の2つよりも遙かに高い上、敵を巻き込む範囲もそこそこ広い。&br()おまけにマヒ効果も持つので、敵の動きを止めることも可能。&br()使わない理由が見つからないほど優秀な技。優先的にスキルを伸ばしていきたい。|雷属性&br()□は連打可&br()マヒ効果&br()ヒット時周囲の敵も巻き込む| **レベルアップボーナス |BGCOLOR(darkseagreen):CENTER:心剣レベル|BGCOLOR(darkseagreen):CENTER:ボーナス| |Lv.1|魔法攻撃力+20| |Lv.2|魔法攻撃力+26| |Lv.3|魔法攻撃力+32| |Lv.4|魔法攻撃力+38| |Lv.5|魔法攻撃力+44| |Lv.6|魔法攻撃力+50|
&size(3em){&color(#7EDEFF){宝剣 七天竜牙(しちてんりゅうが)}} ヒョウウンから抜ける心剣。七支刀のような、枝分かれした刀身を持つ。 使える技は全て魔法だが、魔法攻撃力が上昇する性質を持つため キリヤ自身を知力特化させる必要はない。 その代わりに、オートスキルのシンパシーやソウルコネクトのマジックセイバーで 知力を底上げしてやると良い。 ボス戦はアイススパイクを設置してチキン戦法をとるか、中距離からブレイズやスパーク連打で。 **心剣技 |BGCOLOR(lightgreen):CENTER:シングル技|BGCOLOR(lightgreen):CENTER:説明|BGCOLOR(lightgreen):CENTER:備考| |CENTER:△&br()ブレイズ|火炎弾を複数同時に発射する魔法。&br()最初は炎が1つしか出ないので弱いと思われがちだが、スキルレベルを上げていけば&br()射出する炎の数が増えていくので、それなりに使い勝手は向上する。&br()ホーミング性能もあるが、敵のいる方向に向かってカーブする程度なので過信は禁物。&br()貫通をつけるのもありだが、ブレイズのためだけにソウルピースを消費するのも……。&br()高レベルにして至近距離で使ったときに真価を発揮する。|炎属性&br()貫通確率+で貫通するようになる&br()ホーミング| |CENTER:□△&br()アイススパイク|前方の少し離れた地面に、鋭い氷を突き出させる魔法。&br()氷が出現する距離をきちんと把握しておかないと、敵のいない場所にむなしく出来上がることに。&br()近接攻撃主体の場合、やや扱いが難しいか。&br()先に壁を作っておいて逃げ場のなくなった敵をボコボコにする、という使い方が面白い。&br()とりあえず敵の密集した所に出しておけばチェインが稼げる。&br()レベルを上げて柱の数が増えてからが本番なので、&br()最初に試し撃ちだけして放置しないこと。&br()ホウメイの氷牙雷壁陣と違い多段ヒットしないのが悲しい。|5秒停滞。&br()氷属性| |CENTER:□□△&br()スパーク|一直線に貫通する雷が延びる魔法。&br()魔法攻撃力が上の2つよりも遙かに高い上、敵を巻き込む範囲もそこそこ広い。&br()おまけにマヒ効果も持つので、敵の動きを止めることも可能。|雷属性&br()□は連打可&br()マヒ効果&br()ヒット時周囲の敵も巻き込む| **レベルアップボーナス |BGCOLOR(darkseagreen):CENTER:心剣レベル|BGCOLOR(darkseagreen):CENTER:ボーナス| |Lv.1|魔法攻撃力+20| |Lv.2|魔法攻撃力+26| |Lv.3|魔法攻撃力+32| |Lv.4|魔法攻撃力+38| |Lv.5|魔法攻撃力+44| |Lv.6|魔法攻撃力+50|

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