ShiningWindまとめwiki ゼロ

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ゼロ

CV:保志総一朗
???の扉イベント(※)終了後仲間に加入する。
使いやすいシングル技に超攻撃力のリンク技を持ち、パートナーとしての性能は凶悪の一言。
ゼロ固有の特徴として武器が装備できないというものがあり、
ほかのキャラに比べて攻撃力と魔法攻撃力で劣る。
その代わり筋力と器用、及び技の攻撃力が高くなっている。
初期レベルが高いため、ステ振りの自由は少ない。
残りのポイントは、全て器用に割り振ってしまって問題ないだろう。
勘違いしがちだが、防御面は普通の人なので、あまり突出させないこと。
オートスキルが全てチェイン系だが、稼ぐ前に敵を殲滅してしまう、
稼いだ頃には敵を殲滅してしまったというパターンに嵌りがち。
リンク技を使わなければ、又は瞬間的にであればチェインを稼ぎやすい部類ではある。
シングル技の技名は前作と同じだが、全体的に弱体化。同じ感覚で使うと死ねる。
 
※ゼロに会って以降(?)涙のソウルピースを三つ以上もった状態で光風館やセイラン城などの霊樹を調べると"???の扉"を開けられる。
 それを三回繰り返す。
涙のソウルピースはよくある質問 (FAQ)参照

シングル技 説明 備考
△△
グラビティスラッシュ
一段目で前方に重力を発生させて敵を引き寄せ、二段目で衝撃波を飛ばす近接物理攻撃。
基本的にはエクスカリバーと一緒だが、こちらは重力場の停滞時間がかなり短くなっている(1秒強程度)。
そのため補助技としては使いにくい。
攻撃力は充分なので、普通に攻撃技として使っていくのが吉。
初段に攻撃判定はない
二段目は無属性、状態異常付加可
□△
サウザンドスラスト
前方に多段ヒットする風を発生させる近接物理攻撃。
高レベル時の動作時間の長さ以外はシーナのガトリングスラストとほぼ同様の技で、シングル技の主力。
グラビティで一度敵をまとめてから撃つというのもアリ。
五寸釘等と組み合わせるのも良。
スキルレベル3でモーションが2回、
レベル5で3回になる
属性は装備依存、状態異常付加可
□□△
サンダーブレイド
前方をなぎ払う、雷属性の近接物理攻撃。
基本的な性能はカリスのものと同様。
攻撃力は高いが、他の技に比べると範囲が狭くて使い辛い。
放置を推奨。
雷属性、状態異常付加可
リンク技 説明 備考
近距離
フルバーストレーザー
ゼロを中心としてキリヤとは反対側に、扇状にレーザーを発射する物理攻撃。
攻撃力は高いが射程は短め。
ザコ戦でも使えるが、真価を発揮するのは大型のボス戦。
全段ヒットでダメージは4桁を余裕で超える。
凶悪の一言に尽きる。
密着すると全方位にレーザーが出る。
属性はランダム。
中・遠距離
ゾーンオブカオス
ゼロを中心とし、パートナーとの距離を半径とする円内の敵を攻撃する闇属性魔法。
非常に範囲が広く、全リンク技中最強の攻撃力を持つ。
連射性能はあまり高くないが、やはりこれも凶悪な性能。
これだけ魔法攻撃だが、技自身が強力なので、知力を上げる必要は特にない。
闇属性



ロック技 説明 備考
絶対鏡界 ゼロの前方に射出攻撃を跳ね返す盾を出現させる。
レベルが上がると反射攻撃の攻撃力が上がる。
敵とキリヤはシールドに近づけない。
ダッシュ技 説明 備考
ウィングラッシュ ダッシュ時に翼を広げ、翼に触れた敵を麻痺させる。
CPUに操作させる分には必要ない。敵に突っ込んでのリンク技が凶悪
オートスキル 説明 備考
シンクロナイズ チェイン数に応じて攻撃力上昇。
サウザンドスラストとの相性は良い。
武器を装備できないので優先的に上げたい。
チェインシールド チェイン数に応じて防御力、魔法防御力が上昇する。
ソウルチャージ チェイン数に応じて、ソウルゲージの回復率が上昇する。
リンク技を多用する場合は重要。



AIコマンド 説明
ついてこい キリヤの後ろをついてくる。近くに来た敵だけを攻撃する。
つっこめ 視野に入った敵を片っ端から攻撃する。
守ってくれ キリヤの周囲を一定距離から離れずに戦う。
一撃離脱 ヒット&アウェイで戦う。


初期パラメータ
LV 41 HP 250
筋力 85 知力 55
器用 84 体力 56


ソウルマトリクス最終形
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