ShiningWindまとめwiki 武具強化

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接頭語リスト(未完)

接頭語 効果
攻めの 攻撃力+15 × ×
唱えの 魔法攻撃力+15 ×
守りの 防御力+15 ×
狙いの 命中力+15 ×
避けの 回避力+15 × ×
猛攻の 攻撃力+レベル × ×
魔力の 魔法攻撃力+レベル ×
鉄壁の 防御力+レベル ×
必中の 命中力+レベル ×
回避の 回避力+レベル × ×
棘の 直接ダメージの25%を跳ね返す
茨の 直接ダメージの35%を跳ね返す
回復の HP自動回復(中)
再生の HP自動回復(大)
体力の HP+30
鍛錬の HP+レベル×2
心の ダメージモーション回避率30%
精神の ダメージモーション回避率45%
炎撃の 攻撃が炎属性になる。攻撃+15 × ×
氷撃の 攻撃が氷属性になる。攻撃+15 × ×
雷撃の 攻撃が雷属性になる。攻撃+15 × ×
光撃の 攻撃が光属性になる。攻撃+15 × ×
闇撃の 攻撃が闇属性になる。攻撃+15 × ×
聖なる アンデットからのダメージ量-30%
対空の 飛行する敵からのダメージ量-30%
月の 全耐性+10
星の 全耐性+15
星雲の 全耐性+18
耐毒の 毒ダメージを半減
耐火の 炎耐性+25
耐炎の 炎耐性+40
耐冷の 氷耐性+25
耐氷の 氷耐性+40
耐電の 雷耐性+25
耐雷の 雷耐性+40
耐明の 光耐性+25
耐光の 光耐性+40
耐暗の 闇耐性+25
耐闇の 闇耐性+40
早足の 移動速度+20% ×
俊足の 移動速度+40% ×
重い 移動速度-30%
重厚な 防御力+20、移動速度-20%
裕福な 敵キャラが落とすゴールド小アップ ×
富豪の 敵キャラが落とすゴールド大アップ ×
鈍った 攻撃力-4(武器専用?)
欠陥の 防御力-4(防具専用?)

△:鑑定では付くが、鍛冶では付かないかも?


鍛冶料:{基本価格+(基本価格÷10×修正値)}×接頭語倍率 +修正値の2乗×10

修正値が1増えるごとに基本価格の1割分上がり、それに接頭語倍率がかかる。
それとは別に、修正値の2乗×10が加算される、といった感じ。
基本価格は買値と同じで、売値の倍。


メモ

ソウルピースの色毎に専用っぽい接頭語

炎撃の、耐火の、耐炎の
氷撃の、耐冷の、耐氷の
雷撃の、耐電の、耐雷の
早足の、俊足の
光撃の、耐明の、耐光の
闇撃の、耐暗の、耐闇の


武器防具についたもの書き込んでいるので
武器、防具で効果が異なるもの、専用のものが存在する可能性あり

+値はピースのLvが高い方が大きな値がつきやすいが
ある程度超えると上がらなくなってくる

接頭語によって鍛冶の値段が変わるので、+値を上げるのが目的なら、
接頭語を付けないで上げるか、もしくはマイナス効果の接頭語が付いているものを上げていくとお得。
重い0.3倍、鈍った0.4倍。

判明しているのは+値が99まで

接頭語の法則っぽいこと。
※まだ完全ではありませんが…。

同色3つの武具強化で耐属性、ステ強化の接頭語が付いてくる模様。
店売り状態の武器に、同色3つを掛け合わせると、
耐属性が着く可能性が高いみたい。
接頭語を残したまま、+値だけ上げたいなら、
色が違う3つを掛け合わせればいいらしい。

兜には早足の、俊足の、猛攻、攻め、避け、回避、がつかない気がする。
鎧には魔力、唱え、富豪、裕福、攻め、猛攻、狙い、必中が付かない気がする。
武器には避け、回避、鉄壁、守りが付かない気がする。


エネミーソウルピースにはそれぞれ種族ごとに鍛冶に適したものがある。

剣:ケンタウロス、ライオン獣人
杖:山羊系獣人
弓:???
爪:ハウンド
鎧:アーマーアンデット
兜:アーマーアンデット、犬系獣人
小物:ゴブリン、オーク

上記のような組み合わせだと上昇率がいい。

また同じ種類(種族?)のエネミーソウルピース×3合成で種族別につきやすい接頭語がある・・・気がする。
ex. オーク×3→月の、サイエルフ×3→星の etc