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ジンクロウ」(2007/09/21 (金) 19:49:07) の最新版変更点

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&ref(ジンクロウ.PNG)&size(3em){&color(#CCCCCC){ジンクロウ}} CV:江川央生 隻翼の渡り鳥。 片羽が機械で出来ている、獣人の忍。一人称は『拙者』。 黒装束に身を包んだ白いカラスという微妙に回りくどい設定。 3人の心剣士の前に現れ、助言めいたことを告げて去る謎の人物。 獣人であり、ベイルガルドの技術を持ち、ライデルと繋がりがある。 重要人物らしい。 オートスキルの空蝉の術を20まで上げると クララクランとは別の意味で無敵。と言うか、不死身。 自分でも使うなら装備規定を満たした後は器用一本伸ばしで十分。 めったなことでは死なないので体力は放置可。 パートナーとしてのみ使うなら筋力極振りも有りか。 プレイヤーとして使うならば空蝉の術とチェインクリティカルのレベルを上げ、 敵陣に突っ込んでファントムアタックを繰り返せばそれなりに強力。 何より絵として非常に映える。 パートナーとして使う場合は、 右スティックで敵を誘導しつつ二種のリンクを組み合わせて爆弾を設置、 エクナバードの心剣技で起爆させる。愛称はボンバーマン。 一つのコントローラーで二キャラ操作できるが故の攻撃技を駆使できる。 アクション性が高いテクニカルなキャラなので、 慣れるのに時間がかかる場合もある。 パートナー時に主力となる爆弾は、以下の性質を持つ。 1.一定時間(約15秒)の経過で自動的に爆発する 2.爆弾は誘爆する 3.プレイヤーの攻撃、小悪魔系・古代機械系の爆弾の爆発によってのみ連鎖が始まる 4.無属性物理攻撃で必中。クリティカルは発生しない |BGCOLOR(lightgreen):CENTER:シングル技|BGCOLOR(lightgreen):CENTER:説明|BGCOLOR(lightgreen):CENTER:備考| |CENTER:△△&br()メタルフェザーダガー|牽制程度にはなるが、スキル振りは後回しにしても問題ない。チェイン稼ぎと維持には有用&br()AIコマンド突っ込むなと併用で後方支援してくれるのでわりと使い易い&br()至近距離で敵に当てると多段ヒットする&br()レベルを偶数にすると正面に2発出すようになる。|無属性。&br()貫通率アップで貫通するようになる| |CENTER:□△&br()ファントムアタック|広範囲高威力。ジンクロウのメインとなる技&br()レベル2~4は正面に分身が出ないので注意|属性は装備依存。状態異常付加可| |CENTER:□□△&br()ダークミスト|武器で魔法攻撃が上がらないため、威力には期待出来ない。&br()しかしLV6まで上げると攻撃力196になり、範囲も広く、武器強化も加えればそれなりに使えるようになる。|闇属性。&br()5秒間停滞し最大で4hit| |CENTER:ロック技&br()シャドウミラージュ|正直なくてもどうとでもなる。爆弾設置時に安定を求めるならありか|| |CENTER:ダッシュ技&br()セットボム&ゴー|ダッシュ開始時に爆弾を設置するが、レベルを上げても爆弾の数が増えないので、&br()それほど気にする必要はないと思われる。&br()ダッシュ連打しても前回設置から一秒経たないと再設置は出来ないので悪しからず|| ---- |BGCOLOR(lightblue):CENTER:リンク技|BGCOLOR(lightblue):CENTER:説明|BGCOLOR(lightblue):CENTER:備考| |CENTER:近距離&br()サークルボム|円上に爆弾を設置する技。重ね置きして誘導すればボスの瞬殺もできる。&br()パートナーとの距離が近いと割と大き目の円になり、誘爆が困難になるので、&br()重ね置きをしないなら多少距離をとる必要がある。高レベル推奨|| |CENTER:遠距離&br()ウツセミボム|ジンクロウがパートナーのところに瞬間移動し、線分上に爆弾を設置する。&br()距離が近いと爆弾が重なる形で置かれる事になる。&br()範囲を求めるなら遠距離、威力を求めるなら中距離が使いやすい。&br()ジンクロウの不死身ぶりを生かし、&br()右スティックで敵陣に突入させてからこの技で戻ってこさせる。&br()余裕があれば十字にセットすることで並みの雑魚は瞬殺できる。&br()上のスキルと同じく高レベル推奨|| ---- |BGCOLOR(lightpink):CENTER:オートスキル|BGCOLOR(lightpink):CENTER:説明|BGCOLOR(lightpink):CENTER:備考| |CENTER:チェインクリティカル|プレイヤーとして使うなら有用。&br()爆弾用パートナーとして使うなら無用。&br()ただし、メタルフェザーダガーと組み合わせて使うと悪くない。|| |CENTER:ファストムーブ|囮役を果たす以上、有って困ることはないが、&br()元の速度が高いのであまり多く振る必要もない|| |CENTER:空蝉の術|最優先スキル。Lv20まで上げると、&br()初回99%二回目以降95%の確率で復活する凄まじいスキル。&br()これを上げてソウルリターン9個持ったジンクロウコンビは不死身|| ---- |BGCOLOR(darkseagreen):CENTER:AIコマンド|BGCOLOR(darkseagreen):CENTER:説明| |ついてこい|キリヤの後ろをついてくる。近くに来た敵だけを攻撃する。| |つっこめ|視野に入った敵を片っ端から攻撃する。| |守ってくれ|キリヤの周囲を一定距離から離れずに戦う。| |つっこむな|敵と距離を取って戦う。要するにダガー連射モード|| 初期パラメータ |BGCOLOR(lightblue):CENTER:LV|22|BGCOLOR(lightblue):CENTER:HP|167| |BGCOLOR(lightblue):CENTER:筋力|43|BGCOLOR(lightblue):CENTER:知力|40| |BGCOLOR(lightblue):CENTER:器用|59|BGCOLOR(lightblue):CENTER:体力|41| ソウルマトリクス最終形 &color(white){_}&color(white){_}&color(red){●} &color(black){●}&color(black){●}&color(black){●} &color(white){_}&color(black){●}&color(black){●}&color(black){○}&color(red){●} &color(white){_}&color(white){_}&color(black){○}&color(black){○} #asciiart(){                                  \      ☆                                          |     ☆                                       (⌒ ⌒ヽ   /                                 \  (´⌒  ⌒  ⌒ヾ   /                                    ('⌒ ; ⌒   ::⌒  )      ニフ/ゞ                         (´     (゚∀゚)ノ   :: ) /    <)゚Ⅹ Г ≡                    ☆─ (´⌒;:    ::⌒`) :;  )     / (刃)≡                        (⌒::   ::     ::⌒ )      |   | |  ≡ ●~ ●~ ●~ ●~ ●~ ●~  / (    ゝ  ヾ 丶  ソ ─                                         BOM! }
&ref(ジンクロウ.PNG)&size(3em){&color(#CCCCCC){ジンクロウ}} CV:江川央生 隻翼の渡り鳥。 片羽が機械で出来ている、獣人の忍。一人称は『拙者』。 黒装束に身を包んだ白いカラスという微妙に回りくどい設定。 3人の心剣士の前に現れ、助言めいたことを告げて去る謎の人物。 獣人であり、ベイルガルドの技術を持ち、ライデルと繋がりがある。 重要人物らしい。 オートスキルの空蝉の術を20まで上げると クララクランとは別の意味で無敵。と言うか、不死身。 自分でも使うなら装備規定を満たした後は器用一本伸ばしで十分。 めったなことでは死なないので体力は放置可。 パートナーとしてのみ使うなら筋力極振りも有りか。 プレイヤーとして使うならば空蝉の術とチェインクリティカルのレベルを上げ、 敵陣に突っ込んでファントムアタックを繰り返せばそれなりに強力。 何より絵として非常に映える。 パートナーとして使う場合は、 右スティックで敵を誘導しつつ二種のリンクを組み合わせて爆弾を設置、 エクナバードの心剣技で起爆させる。愛称はボンバーマン。 一つのコントローラーで二キャラ操作できるが故の攻撃技を駆使できる。 アクション性が高いテクニカルなキャラなので、 慣れるのに時間がかかる場合もある。 パートナー時に主力となる爆弾は、以下の性質を持つ。 1.一定時間(約15秒)の経過で自動的に爆発する 2.爆弾は誘爆する 3.プレイヤーの攻撃、小悪魔系・古代機械系の爆弾の爆発によってのみ連鎖が始まる 4.無属性物理攻撃で必中。クリティカルは発生しない |BGCOLOR(lightgreen):CENTER:シングル技|BGCOLOR(lightgreen):CENTER:説明|BGCOLOR(lightgreen):CENTER:備考| |CENTER:△△&br()メタルフェザーダガー|牽制程度にはなるが、スキル振りは後回しにしても問題ない。チェイン稼ぎと維持には有用&br()AIコマンド突っ込むなと併用で後方支援してくれるのでわりと使い易い&br()至近距離で敵に当てると多段ヒットする&br()レベルを偶数にすると正面に2発出すようになる。|無属性。&br()貫通率アップで貫通するようになる| |CENTER:□△&br()ファントムアタック|広範囲高威力。ジンクロウのメインとなる技&br()レベル2~4は正面に分身が出ないので注意|属性は装備依存。状態異常付加可| |CENTER:□□△&br()ダークミスト|武器で魔法攻撃が上がらないため、威力には期待出来ない。&br()しかしLV6まで上げると攻撃力196になり、範囲も広く、武器強化も加えればそれなりに使えるようになる。|闇属性。&br()5秒間停滞し最大で4hit| |CENTER:ロック技&br()シャドウミラージュ|正直なくてもどうとでもなる。爆弾設置時に安定を求めるならありか|| |CENTER:ダッシュ技&br()セットボム&ゴー|ダッシュ開始時に爆弾を設置するが、レベルを上げても爆弾の数が増えないので、&br()それほど気にする必要はないと思われる。&br()ダッシュ連打しても前回設置から一秒経たないと再設置は出来ないので悪しからず|| ---- |BGCOLOR(lightblue):CENTER:リンク技|BGCOLOR(lightblue):CENTER:説明|BGCOLOR(lightblue):CENTER:備考| |CENTER:近距離&br()サークルボム|円状に爆弾を設置する技。重ね置きして誘導すればボスの瞬殺もできる。&br()パートナーとの距離が近いと割と大き目の円になり、誘爆が困難になるので、&br()重ね置きをしないなら多少距離をとる必要がある。高レベル推奨|| |CENTER:遠距離&br()ウツセミボム|ジンクロウがパートナーのところに瞬間移動し、線分上に爆弾を設置する。&br()距離が近いと爆弾が重なる形で置かれる事になる。&br()範囲を求めるなら遠距離、威力を求めるなら中距離が使いやすい。&br()ジンクロウの不死身ぶりを生かし、&br()右スティックで敵陣に突入させてからこの技で戻ってこさせる。&br()余裕があれば十字にセットすることで並みの雑魚は瞬殺できる。&br()上のスキルと同じく高レベル推奨|| ---- |BGCOLOR(lightpink):CENTER:オートスキル|BGCOLOR(lightpink):CENTER:説明|BGCOLOR(lightpink):CENTER:備考| |CENTER:チェインクリティカル|プレイヤーとして使うなら有用。&br()爆弾用パートナーとして使うなら無用。&br()ただし、メタルフェザーダガーと組み合わせて使うと悪くない。|| |CENTER:ファストムーブ|囮役を果たす以上、有って困ることはないが、&br()元の速度が高いのであまり多く振る必要もない|| |CENTER:空蝉の術|最優先スキル。Lv20まで上げると、&br()初回99%二回目以降95%の確率で復活する凄まじいスキル。&br()これを上げてソウルリターン9個持ったジンクロウコンビは不死身|| ---- |BGCOLOR(darkseagreen):CENTER:AIコマンド|BGCOLOR(darkseagreen):CENTER:説明| |ついてこい|キリヤの後ろをついてくる。近くに来た敵だけを攻撃する。| |つっこめ|視野に入った敵を片っ端から攻撃する。| |守ってくれ|キリヤの周囲を一定距離から離れずに戦う。| |つっこむな|敵と距離を取って戦う。要するにダガー連射モード| 初期パラメータ |BGCOLOR(lightblue):CENTER:LV|22|BGCOLOR(lightblue):CENTER:HP|167| |BGCOLOR(lightblue):CENTER:筋力|43|BGCOLOR(lightblue):CENTER:知力|40| |BGCOLOR(lightblue):CENTER:器用|59|BGCOLOR(lightblue):CENTER:体力|41| ソウルマトリクス最終形 &color(white){_}&color(white){_}&color(red){●} &color(black){●}&color(black){●}&color(black){●} &color(white){_}&color(black){●}&color(black){●}&color(black){○}&color(red){●} &color(white){_}&color(white){_}&color(black){○}&color(black){○} #asciiart(){                                  \      ☆                                          |     ☆                                       (⌒ ⌒ヽ   /                                 \  (´⌒  ⌒  ⌒ヾ   /                                    ('⌒ ; ⌒   ::⌒  )      ニフ/ゞ                         (´     (゚∀゚)ノ   :: ) /    <)゚Ⅹ Г ≡                    ☆─ (´⌒;:    ::⌒`) :;  )     / (刃)≡                        (⌒::   ::     ::⌒ )      |   | |  ≡ ●~ ●~ ●~ ●~ ●~ ●~  / (    ゝ  ヾ 丶  ソ ─                                         BOM! }

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