ShiningWindまとめwiki 未整理情報

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■涙入手、ゼロ関係
判明しました。サブイベントよくある質問 (FAQ)心の扉参照

■ホウメイのソウルピース祝い品
判明しました。小物参照

■桜のソウルピース、14章のイベントの場所
判明しました。エンディング参照

■鍛冶と接頭語変化 調査進行中。詳しくは武具強化参照
武器の接頭語
                  3つの合計レベル
耐○ 赤 青 黄    白 黒 3~27
○撃 赤 青 黄    白 黒 3~27
月   赤 青 黄 緑 白 黒 3~27
星   赤 青 黄 緑    黒 3~27
星雲    青 黄 緑 白 黒 24~27

体力 赤 青 黄 緑 白 黒 3~27
攻め 赤           黒 18~24
狙い 赤    黄         3~27
唱え         緑      3~9
鍛錬 赤 青 黄 緑 白 黒 9~24
猛攻 赤           黒 9~18
必中 赤    黄         9~18
魔力         緑      15

心        黄 緑 白 黒 3~27
精神 赤 青 黄 緑    黒 14~27
早足      黄 緑      3~27
俊足      黄 緑      18~27

対毒           白    3~27
対空 赤 青    緑 白 黒 3~24
聖な           白    3~6
茨                黒 3~18
棘                黒 3~27

回復           白    3~25
再生 ???
裕福      黄 緑      3~24
富豪         緑      18
鈍った ???

基本:同じ色を3つ揃えると接頭語が変化する。
    何が出るかはほぼ運まかせ。挑戦するのは金に余裕が出来てから。

やったのはダグ工房。
空欄、レベルは曖昧な部分も多いから、目安程度で。
種族とか組み合わせとか、いろいろ別の法則が隠れてるのかもしれないが、
同じ組み合わせで試しても、毎回全然違うものが出来るから把握不可能。

■レアアクセサリ
ハートフルステーション、ほしの子の円盤、めぐみのメダルの三つが報告されている。
lv51以上のドラゴン系が落とすらしい

■命中の計算式
(攻撃側の命中力-防御側の回避力+100)%

■ダメージ計算
{(自分の攻撃力÷3)-(相手の防御力÷6)}×{2×(100-属性耐性)÷100}
無属性の属性耐性は50とする

■クリティカルの効果
前作では守備力無視だったが、今回は、攻撃力に命中力の半分を足して出したダメージの、1.3倍のダメージ。
{(自分の攻撃力÷3)+(自分の命中力÷6)-(相手の防御力÷6)}×1.3×{2×(100-属性耐性)÷100}

■クリティカル率の計算式
(攻撃側の命中力-防御側の回避力)%
マイナスにもなる。
つまり、命中力はクリティカル率の上位互換。

■ステータス異常メモ
凍結:5秒間。炎耐性、雷耐性、防御力が半分になる。物理攻撃を受けると治る。
スロー:8秒間。回避力が1/4になる。
マヒ:2秒間。回避力が1/4になる。
魅了:2秒間。敵が同士討ちする。
毒:20秒間。2秒ごとにダメージ判定
呪い:20秒間。被ダメージ2倍
混乱:10秒間。移動が逆方向になる。攻撃はレバーを入れた方向と同じまま。
防御力低下:20秒間。

■カオスゲートの敵の強さ
キリヤのレベルによって強さが変動(種類は同じ)。
パートナーのレベルは無関係。

■三つの「エルム北砦支援戦」
同名のミッションがPhase08.10.14でそれぞれフリーバトルとして出現するが
鏡の世界ではいずれかひとつしか選択できない。
シナリオ進行に合わせて、その時点でもっとも新しいミッションが選ばれる模様。
Phase00~09までがPhase08のもの
Phase10~13までがPhase10のもの
Phase14ではPhase14のもの
なお、これ以外にも同一地点で同一名のミッションの場合
時期により鏡の世界で選択できるのは一つだけになる模様。

■ダメージ反射、ダメージモーション回避
ダメージ反射には被ダメージを軽減する効果は無し。
反射時はチェイン数に計上される。
ダメージモーション回避時はダウンも防げるがノックバックは無効化できない。
回避確率は累積。

■パートナー操作小ネタ
R2ボタン押しっぱなしで、ダッシュモーションのままその場に留まる。
邪魔になる時はこれで。
右スティックを入れながらR1を連打すると、リンク技を連続使用する際、AIに割り込まれない。

■戦績評価と絆の上昇量
通常のミッションやフリーバトルクリア時のプラチナやゴールドといった戦績評価と
その戦闘で上昇する絆の値には直接的な因果関係はない。
プラチナ評価でも絆上昇値がゴールドに劣ることもあるし、その逆もありうる。
ただし戦績評価が高い程、絆の上昇値も高くなる傾向にあるので
絆上げが目的なら高ランクの評価を狙うのは正しい。