受け身




受け身

受付時間は 8F (壁にぶつかる瞬間1F + その直前の倒れ吹っ飛び7F)。
直近のシールド入力から 30F の間の入力は失敗扱いになる。
入力はヒットストップ終了後の吹っ飛び中に行わなければならず、吹っ飛びはじめて8F以内にぶつかる場合、その分受付時間は短くなる。

また、壁に密着して攻撃を受けると 壁受け身が取れなくなる
「吹っ飛び中に壁にぶつかる」という状態にならず、受け身の受付タイミングが存在しないためである。ヒットストップ中にカベに接触すると、ヒットストップが終わった次のフレームには壁から離れて吹っ飛び始める。

ガノンドロフ空下のような電撃属性の技は対地メテオでの受け身が取れない。

↓参考動画



フレーム

無敵 全体
天井受け身 1-20 26
床受け身
床 前/後方 40
壁受け身 1-17 26
壁ジャンプ受け身 なし 40


対地メテオずらし受け身

地上でメテオ技を受けた時、上にヒットストップずらしすると地上受け身が取れるようになる。
HSずらしでふっとび始めの位置が空中に移動するためと思われる。

※動画


受け身が取れない状況

  • シールドボタンを連打して失敗(詳細は上記)
  • 壁や天井に密着して攻撃を受けた場合(詳細は上記)
  • 電撃属性の地上メテオを受けた場合
    • 電撃属性の攻撃はヒットストップが通常技の1.5倍になり、ヒットストップが伸びることが原因。
    • 受け身不可なのは地上受け身のみで、吹っ飛び後壁や天井で受け身を取ることは可能である。
  • 倒れ状態中に地上メテオを受けた場合
    • うつ伏せ倒れ、仰向け倒れどちらとも受け身不可
  • ぬるり落下中、踏み台ジャンプされた後に地上メテオを受けた場合
  • きりもみ吹っ飛び中
  • クラウドの上Bにおいて特定のフレームに攻撃を受けた場合


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