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- 日常的に会話で流れちゃってる部分が文になると面白いすな。 &br()戦闘前提のセッションなので、カリカリにチューンするの推奨です。 &br()ただチューンっていうのは一定の成功率やダメージリソースは必要ですが、 &br()常時効果があるのは相互理解と立ち回りなので、がんばってみましょう! -- (なゆた) &size(80%){2015-01-09 21:45:05}
- マリウスは壁なので、ちゃんと揃えた鎧つけないと &br()だめですね。呪文構成も見直しします。 &br()ただ、貫通武器は湿原で使いにくいですね。 -- (ぷんた) &size(80%){2015-01-10 00:41:44}
- 日常的に会話で流れちゃってる部分が文になると面白いすな。 &br()戦闘前提のセッションなので、カリカリにチューンするの推奨です。 &br()ただチューンっていうのは一定の成功率やダメージリソースは必要ですが、 &br()常時効果があるのは相互理解と立ち回りなので、がんばってみましょう! -- (なゆた) &size(80%){2015-01-09 21:45:05}
- マリウスは壁なので、ちゃんと揃えた鎧つけないと &br()だめですね。呪文構成も見直しします。 &br()ただ、貫通武器は湿原で使いにくいですね。 -- (ぷんた) &size(80%){2015-01-10 00:41:44}
- 次回ガイドラインで正式に文章化しますが、涙霊戦闘で相手を打ち負かしたキャラクターは最後に〈慰霊〉判定を行い、遺骨と〈死祭〉を獲得できますね。 &br() -- (なゆた) &size(80%){2015-01-11 13:48:30}
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