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*他システムからのコンバート
ページを作ってみたけど、どのシステムでもほとんど同じでやることないw
**ヒーローウォーズ、Hero Quest
-文化、職業、魔術キーワードをそのまま引き写す。種族・性別・年齢も含めておく。
-縁故、戦闘能力、魔術能力、精神能力、欠点は全部アトリビュートに書く。1マスタリで「一流の」2マスタリで「英雄的」とか書けばいいんじゃないかな。
-神力とか神技とかアトリビュートに列挙。
-アイテムをアトリビュートに列挙。
-もしいままで体験した事件があれば、事件名をアトリビュートに書いておく。
**ルーンクエスト
-キーワードに〔出身地・種族・性別・年齢〕〔職業〕〔カルト〕を設定。カルトには司祭やルーンロードなどの役職を含める。
-キャラクターの性格を特徴付けるキーワードをひとつかふたつ設定。できれば他のプレイヤーに指摘してもらうほうがいい。VtMの本性と外面とかおすすめ。
-種族の限界より上もしくは下の能力値があれば抽象化してキーワードにする。(人間ならSIZとINTで7以下19以上、他の能力値は2以下19以上)
-種族の限界ギリギリの能力値を抽象化してキーワードにする。(人間ならSIZとINTで8-9or17-18上、他の能力値は3-4or17-18)
-70%以上の技能をアトリビュートに列挙。
-呪文をアトリビュートとして列挙。
--精霊呪文は5ポイントで「強力な」、10ポイントで「類を見ない」を形容詞につけ、ポイントは書かない。
--神性呪文の個数とか無視。持っているか持っていないか。このタイミングで持ってることにしちゃったっていい。
--魔道呪文も持っているか持っていないか。フリーINTは×5して4種の魔術技能と平均を取る。50以上なら「熟練の」、70以上なら「一流の」、90以上なら「偉大な」魔術の使い手って形容するw
-アイテムをアトリビュートに列挙する。同盟精霊や使い魔などもアトリビュートとして列挙。
-もしいままで体験した事件があれば、事件名をアトリビュートに書いておく。
**クラッシックD&D
-キーワードに〔種族〕〔キャラクタークラス〕を設定。マルチクラスなら全部列挙。5レベルごとに「熟練の」「一流の」「偉大な」とかつければ良いと思う。それ以上いくと役職とかつくからそれも書いとけば良いと思う。
-種族の限界より上もしくは下の能力値があれば抽象化してキーワードにする。(人間なら2以下19以上)
-種族の限界ギリギリの能力値を抽象化してキーワードにする。(人間なら3か18)
-アライメントをキーワードに設定。
-キャラクタークラスの特殊能力があればアトリビュートに列挙。
-スペルキャスターは呪文をアトリビュートに列挙。
-アイテムをアトリビュートに列挙。
-もしいままで体験した事件があれば、事件名をアトリビュートに書いておく。
**深淵
**VtM
**Aの魔方陣
**指輪物語
**その他
まあだいたいどのゲームでも同じ。ただウォーシミュレーション性の高いゲームは向いてない。たぶん。
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#comment_num2(size=100%,vsize=10)
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#ls_line(ルール/PoW,sep=|)
*他システムからのコンバート
ページを作ってみたけど、どのシステムでもほとんど同じでやることないw
**ヒーローウォーズ、Hero Quest
-文化、職業、魔術キーワードをそのまま引き写す。種族・性別・年齢も含めておく。
-縁故、戦闘能力、魔術能力、精神能力、欠点は全部アトリビュートに書く。1マスタリで「一流の」2マスタリで「英雄的」とか書けばいいんじゃないかな。
-神力とか神技とかアトリビュートに列挙。
-アイテムをアトリビュートに列挙。
-もしいままで体験した事件があれば、事件名をアトリビュートに書いておく。
**ルーンクエスト
-キーワードに〔出身地・種族・性別・年齢〕〔職業〕〔カルト〕を設定。カルトには司祭やルーンロードなどの役職を含める。
-キャラクターの性格を特徴付けるキーワードをひとつかふたつ設定。できれば他のプレイヤーに指摘してもらうほうがいい。VtMの本性と外面とかおすすめ。
-種族の限界より上もしくは下の能力値があれば抽象化してキーワードにする。(人間ならSIZとINTで7以下19以上、他の能力値は2以下19以上)
-種族の限界ギリギリの能力値を抽象化してキーワードにする。(人間ならSIZとINTで8-9or17-18上、他の能力値は3-4or17-18)
-70%以上の技能をアトリビュートに列挙。90以上なら「一流の」、140以上なら「英雄的」とかつける感じ。
-呪文をアトリビュートとして列挙。
--精霊呪文は5ポイントで「強力な」、10ポイントで「類を見ない」を形容詞につけ、ポイントは書かない。
--神性呪文の個数とか無視。持っているか持っていないか。このタイミングで持ってることにしちゃったっていい。
--魔道呪文も持っているか持っていないか。フリーINTは×5して4種の魔術技能と平均を取る。50以上なら「熟練の」、70以上なら「一流の」、90以上なら「偉大な」魔術の使い手って形容するw
-アイテムをアトリビュートに列挙する。同盟精霊や使い魔などもアトリビュートとして列挙。
-もしいままで体験した事件があれば、事件名をアトリビュートに書いておく。
**クラッシックD&D
-キーワードに〔種族〕〔キャラクタークラス〕を設定。マルチクラスなら全部列挙。5レベルごとに「熟練の」「一流の」「偉大な」とかつければ良いと思う。それ以上いくと役職とかつくからそれも書いとけば良いと思う。
-種族の限界より上もしくは下の能力値があれば抽象化してキーワードにする。(人間なら2以下19以上)
-種族の限界ギリギリの能力値を抽象化してキーワードにする。(人間なら3か18)
-アライメントをキーワードに設定。
-キャラクタークラスの特殊能力があればアトリビュートに列挙。
-スペルキャスターは呪文をアトリビュートに列挙。
-アイテムをアトリビュートに列挙。
-もしいままで体験した事件があれば、事件名をアトリビュートに書いておく。
**深淵
**VtM
**Aの魔方陣
**指輪物語
**その他
まあだいたいどのゲームでも同じ。ただウォーシミュレーション性の高いゲームは向いてない。たぶん。
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