那由他の狭間-RuneQuest-内検索 / 「ルール/週単位活動ルール/週単位活動ルールver3ドラフト」で検索した結果
-
ルール/週単位活動ルール/週単位活動ルールver2.0
編集/ 名声値ルールver2.00| 成長ポイント| 欲求値ルールver2.00| 欲求値ルールver2.50| 絆ルールver1.0| 絆ルールver1.0/コメントログ| 絆ルールver1.5| 週単位活動ルールver2.0| 週単位活動ルールver2サマリ| 週単位活動ルールver3ドラフト/コメントログ| 週単位活動・名声値・欲求値複合サマリ 週単位活動ルールver2.0 デザインメモ SIZとINTは成人までは成長する。単に年齢で成長制限がかかっている能力値。 人間はINTの成長率に応じて、行動回数が減っていく。 POWも自己肯定で成長する。 子供は(正確にはINTに伸び代のあるキャラクターは)行動スパンが短い。 もっと正確には、行動スパンが短い間はINTも伸びる。 年齢 週の活動判定 6 7回 16 3回 成長について 技能... -
ルール/週単位活動ルール
タグ 編集/ 週単位活動ルール 名声値ルールver2.00名声値ルールver2.00キャラクターと社会生活おおまかな流れ 社会集団の選択主たる社会集団 貢献技能セット成功率の算出 貢献と名声貢献技能セット成功率と名声値の目安 貢献判定貢献判定表 名声判定名声判定表 反感の解消 主たる社会集団とキャラクターの生活レベル階層レベル 初期名声値の決定 名声値を社会資産に引き当てる社会資産表(階層LV1) 名声判定による物資引き当て 社会資産の増減による名声値の再計算 社会集団同士の関係性 成長ポイント成長ポイント(草稿)能力値の成長ポイント換算 欲求値ルールver2.00欲求値ルールver2.01欲求値ルールは何でないか なぜ欲求値ルールを使うのか 俯瞰情報 欲求の種類1.性欲求 2.所属欲求 3.独立欲求 4.尊敬欲求 5.消費欲求 6.成長欲求 欲求ポイントの増減と影響 欲... -
ルール/週単位活動ルール/週単位活動・名声値・欲求値複合サマリ
編集/ 名声値ルールver2.00| 成長ポイント| 欲求値ルールver2.00| 欲求値ルールver2.50| 絆ルールver1.0| 絆ルールver1.0/コメントログ| 絆ルールver1.5| 週単位活動ルールver2.0| 週単位活動ルールver2サマリ| 週単位活動ルールver3ドラフト/コメントログ| 週単位活動・名声値・欲求値複合サマリ ■週単位活動ルール+名声値ルール+欲求値ルール 複合サマリ(2010/02/06版) 1.欲求の決定 欲求値を調整したければバイパスする。通常は1欲求につき1ポイントまで。 D20を3回ロールし、欲求判定表に従って各欲求値を増加させる。ロール後にバイパスすることはできない。 2.欲求の飽和 いずれかの欲求値が【増加して】5の倍数に達したなら抑制ロール(欲求値vsPOW) 成功:影響なし 失敗:ス... -
ルール/週単位活動ルール/成長ポイント
編集/ 名声値ルールver2.00| 成長ポイント| 欲求値ルールver2.00| 欲求値ルールver2.50| 絆ルールver1.0| 絆ルールver1.0/コメントログ| 絆ルールver1.5| 週単位活動ルールver2.0| 週単位活動ルールver2サマリ| 週単位活動ルールver3ドラフト/コメントログ| 週単位活動・名声値・欲求値複合サマリ 考察は下記twitterで垂れ流してます。何か質問があればリプで。 https //twitter.com/nayuta77_sessio 成長ポイント(草稿) 長期間を経過させるには技能をいったん成長ポイントに変換し、指定の成長ポイントを足してから再度技能値に変換する。 例:技能値20→成長ポイント15+成長ポイント10=35→技能値29 あんまりこれを細かくやりすぎるとめんどくさいから5ポイント刻みとか、... -
ルール/週単位活動ルール/名声値ルールver2.00
編集/ 名声値ルールver2.00| 成長ポイント| 欲求値ルールver2.00| 欲求値ルールver2.50| 絆ルールver1.0| 絆ルールver1.0/コメントログ| 絆ルールver1.5| 週単位活動ルールver2.0| 週単位活動ルールver2サマリ| 週単位活動ルールver3ドラフト/コメントログ| 週単位活動・名声値・欲求値複合サマリ ※現在編集中。まだ未FIXです。 名声値ルールver2.00 2012/07/20版 キャラクターと社会生活 名声値ルールはキャラクターが社会の中でどのような位置にいるのかを表現します。 キャラクターがどのような集団に属するのか、その集団にどのぐらい役に立つのか、実際にどの程度貢献しているのか、どれぐらい集団から利益を引き出せるのかをルールとして定めます。 一般的なキャラクターは、3つの社会集団に対して、それぞ... -
ルール/週単位活動ルール/週単位活動ルールver2サマリ
タグ 編集/ ■週単位活動ルールver2サマリ(2012/09/01作成中) ストレスと長期疲労とエンカンブランス FP(STR+CON) 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 -1 -2 -3 -4 -5 -6 -7 -8 -9 疲労しても0以上 ストレス 長期疲労 ENC 疲労 疲労するとマイナス ストレス 長期疲労 ENC 疲労 物を持つとマイナス ストレス 長期疲労 ENC 疲労 何もしなくてもマイナス ストレス 長期疲労 ENC 疲労 疲労 1ラウンドの戦闘行動... -
ルール/週単位活動ルール/絆ルールver1.0
編集/ 名声値ルールver2.00| 成長ポイント| 欲求値ルールver2.00| 欲求値ルールver2.50| 絆ルールver1.0| 絆ルールver1.0/コメントログ| 絆ルールver1.5| 週単位活動ルールver2.0| 週単位活動ルールver2サマリ| 週単位活動ルールver3ドラフト/コメントログ| 週単位活動・名声値・欲求値複合サマリ 2016/05/21 キャラクター作成ルールから見直した、作成・名声・欲求の統合版週単位活動ルールです。 2016/05/23 骨格はほぼ完成。あとは細かなルールや事例。 2016/05/27 【憩い】の重要度を大幅に引き上げ。 2016/05/28 用語の訂正と構成変更。 2017/04/23 印刷レイアウトの調整など微修正。 「絆」──社会相関に基づいたキャラクター作成と週単位活動 ver1.1 (2017/04/... -
ルール/古いもの/週単位成長ルール
編集/ 名声値ルールver2.00| 成長ポイント| 欲求値ルールver2.00| 欲求値ルールver2.50| 絆ルールver1.0| 絆ルールver1.0/コメントログ| 絆ルールver1.5| 週単位活動ルールver2.0| 週単位活動ルールver2サマリ| 週単位活動ルールver3ドラフト/コメントログ| 週単位活動・名声値・欲求値複合サマリ 週単位成長ルール マスターが許可すれば、プレイヤーはキャラクターを1週間単位で成長させることができます。 まずキャラクターが1週間をすごす「生活パターン」を「業務」「経験」「奉仕」「訓練」「休息」の5つから選択します。 業務:日常生業にしている生活手段を用いたパターンです。唯一収入のある生活パターンです。 経験:生命に危険があったり、生活に大きな変化のある、いわゆる「冒険」に類する生活です。もしくは趣味に没頭した場合... -
ルール
タグ 編集/ PoWチャットプレイの風景1コメントログチャットプレイの風景2テストプレイキャラクターズアトリビュートテーブルコメントログシーン1シーン2シーン3第一夜第七夜第三夜第九夜第二夜第五夜第八夜第六夜コメントログ第十一夜第十三夜第十二夜第十四夜第十夜第四夜プレイヤーセクションコメントログボツメモコメントログマスターセクション他システムからのコンバート質疑応答RQG関連WILLルールコメントログヒーロークエストヒーロークエスト2考察アイテムアヌベス・ゼウヤーヴの香り貴き蜜チャート七本筆徹心料金表コメントログ料金表2料金表2_TABLE獣の槍矢弾きの琴黒き剣カルトアイリーサイェルマリオイサリーズイッグウェアタグオデイラオーランスカラドラとオーレリオン補足カージョールククリムゾン・バットストーム・ブルストーム・ブルーOXダンファイヴ・ザーロンダーカ・ファールチャラーナ・アロー... -
ルール/週単位活動ルール/欲求値ルールver2.00
編集/ 名声値ルールver2.00| 成長ポイント| 欲求値ルールver2.00| 欲求値ルールver2.50| 絆ルールver1.0| 絆ルールver1.0/コメントログ| 絆ルールver1.5| 週単位活動ルールver2.0| 週単位活動ルールver2サマリ| 週単位活動ルールver3ドラフト/コメントログ| 週単位活動・名声値・欲求値複合サマリ ※現在編集中。まだ未FIXです。 欲求値ルールver2.01 2015/12/06 戦闘中のダメージ、ストレス判定について補足 2013/02/09 公開版 欲求値ルールver2.01欲求値ルールは何でないか なぜ欲求値ルールを使うのか 俯瞰情報 欲求の種類1.性欲求 2.所属欲求 3.独立欲求 4.尊敬欲求 5.消費欲求 6.成長欲求 欲求ポイントの増減と影響 欲求生成表と内発欲求判定欲求生成表の作成欲求生成表の例 ... -
ルール/週単位活動ルール/絆ルールver1.5
編集/ 名声値ルールver2.00| 成長ポイント| 欲求値ルールver2.00| 欲求値ルールver2.50| 絆ルールver1.0| 絆ルールver1.0/コメントログ| 絆ルールver1.5| 週単位活動ルールver2.0| 週単位活動ルールver2サマリ| 週単位活動ルールver3ドラフト/コメントログ| 週単位活動・名声値・欲求値複合サマリ 2017/11/04 全般的に構成変更。 2019/04/12 全般的に構成変更。 2019/10/19 新しい絆、財宝。 2019/11/09 trpとexpの特殊ケースを追記。 2020/07/18 名声の余剰消費による判定ボーナスを追記。 絆ルール ver1.51(2020/07/18) 目的 絆とはキャラクターと社会との関係を表す追加ルールです。 絆ルールを導入すると、キャラクターがどうやって収入を得てい... -
ルール/週単位活動ルール/週単位活動ルールver3ドラフト/コメントログ
能力値の成長表を公開してください。 当日までにどうするか考えたいので。 -- (kon) 2016-05-26 08 52 48 作成中なんですがこれなー。技能と同じように上昇速度を正しくすると、ほぼあがらん。 低いキャラクターは上げやすくて、確かに事故は減って、ルーンクエストの基本ルールと整合性高いのも確かなんだけど、うーん。 と悩んでますw 削り取るコストと楽しさのバーターがイマイチ。 とりあえず今晩悩む予定。 -- (なゆた) 2016-05-26 21 25 30 なーんとなく方向性は定まってきたけど、今晩は無理そう。 おおよそ名声値の付与量を上げて、一定の自由時間が作れるようにする感じ。 ただ低い能力値は3~4上がるけど、普通の訓練の仕方だと18から20は結構高コストなぐらい。 たぶん21以上はほぼ無理っぽい。 正式な計算は明日の夜。 -- (なゆた) ... -
ルール/週単位活動ルールルール/技能/週単位成長ルール/旧版
タグ 編集/ 週単位成長ルール 【表の見方】 自分の技能%が奇数の場合は右の表、偶数の場合は左の表を使います。自分の技能を縦の軸でみて、訓練時間を横の軸としてみます。大きな文字が訓練後の技能%、小さい数字はあまった訓練時間です。あまった訓練時間は、50時間貯ったならば、1週間の訓練として処理します。1週間の訓練の途中では料金は変わりません。 技能 料金/週 00%~25% 8L 26%~50% 16L 51%~75% 32L 76%~00% 64L 週単位訓練表(偶数) 1 2 3 4 5 6 7 8 00 12(11) 20(1) 24(9) 28(9) 32(1) 34(19) 36(35) 40(11) 02 14(4) 20(6) 24(14) 28(14) 32(6) 34(24) 38(4) 40(16) 04 14(9) 20(11) 24(19... -
ルール/古いもの/名声値ルール
編集/ 名声値ルールver2.00| 成長ポイント| 欲求値ルールver2.00| 欲求値ルールver2.50| 絆ルールver1.0| 絆ルールver1.0/コメントログ| 絆ルールver1.5| 週単位活動ルールver2.0| 週単位活動ルールver2サマリ| 週単位活動ルールver3ドラフト/コメントログ| 週単位活動・名声値・欲求値複合サマリ 名声値 2008/10/01採用 名声値 キャラクターが社会で生活すれば、さまざまな集団との関係が発生します。 集団内でのキャラクターの位置付けは「名声値(集団)」として、技能と同じように通常は0から100の値で示されます。 名声値30はその集団に最低限認められたことを意味し、50は平均的な発言力を持っていることを意味します。70で発言に一定の影響力があり、90では集団の意思決定に重要な地位にいます。100を越える名声... -
ルール/古いもの/欲求値ルール
編集/ 名声値ルールver2.00| 成長ポイント| 欲求値ルールver2.00| 欲求値ルールver2.50| 絆ルールver1.0| 絆ルールver1.0/コメントログ| 絆ルールver1.5| 週単位活動ルールver2.0| 週単位活動ルールver2サマリ| 週単位活動ルールver3ドラフト/コメントログ| 週単位活動・名声値・欲求値複合サマリ 欲求値 ver 1.02欲求値とは /欲求値ルールは何でないか 欲求のレベルと種類 /性欲求 /所属欲求 /独立欲求 /家族欲求 /尊敬欲求 /消費欲求 /成長欲求 欲求判定表 /欲求判定表 /命中範囲(D20) /欲求ポイント /内発欲求判定 /自覚度 欲求ポイントの転化とバイパス /抑圧判定と抑圧状態 /欲求のバースト /否認状態 外発要因による欲求ポイントの増減 /所属集団 /家族 /性交 /飲酒・飽食・賭博・娯楽 /... -
ルール/古いもの/欲求値ルールver1.20
編集/ 名声値ルールver2.00| 成長ポイント| 欲求値ルールver2.00| 欲求値ルールver2.50| 絆ルールver1.0| 絆ルールver1.0/コメントログ| 絆ルールver1.5| 週単位活動ルールver2.0| 週単位活動ルールver2サマリ| 週単位活動ルールver3ドラフト/コメントログ| 週単位活動・名声値・欲求値複合サマリ ※この内容はすでに改定されています。また、まだwikiに合わせて編集されていません。 欲求値ルールver1.20 欲求値 ver 1.20 2010/02/06版 欲求値とは 欲求値ルールはゲーム上表記されないキャラクターの行動欲求をプレイヤーに提示するためのルールです。 ロールプレイのためのフックとして使うことができ、プレイヤー内で完結していたキャラクターの葛藤をゲームとして楽しむこともできます。 欲求値ル... -
メニュー
セッションリスト 公開フォルダ メンバーフォルダ 蛮祓 六季 群島 光輝 傀儡 キャンペーン 階層や記法について エンサイクロペディア 年表 設定情報 プレイヤー 保留 遊記 喰闇 写本 その他 赤箱 釣瓶 風歌 爽空 死剣2 禁欲 主従 剣匠 島話3 牙突 侵月 終了 学舎 大大 呼声 短編 島話2 風道3 忘神 昼灯 死狂 死剣 趣味 ルール Roll20 ハウスルールサマリ 絆ルール 週単位活動ルール 音響魔術 夢魔術 WILLルール キャラクター作成 武器のカスタマイズ 戦闘関連 魔術関連 魔技武道 アイテム カルト 技能 世界 生物 PoW その他 SpreadChat @wikiの使い方 編集のガイドライン リンク プレイヤー nonono6809 RQモノクローム 「コモル(傷みの地)」を旅する、あるウズの書 外部 蒼き月の囁き* 旧サイトBBS* イベントリスト* グローラ... -
ルール/週単位活動ルール/絆ルールver1.0/コメントログ
特殊事例だが、「絆」をひとつのアイデンティティーと見做しての疑似WILL戦闘を行った。 絆Aで絆Bを攻撃(A名声-A反感)→成功度×5の絆Bを減少させる。 絆Bで絆Aを攻撃(B名声-B反感)→成功度×5の絆Aを減少させる。 最終的に相手が反撃不能になるまで殴ってから 減少した名声Aに関連係数を掛けて名声Bにプラス 減少した名声Bに関連係数を掛けて名声Aにプラス ここでアイデンテティーの再構築を行っている。 さらに、再構築を行った後で、名声の消費限界を適用し、憩いの反感値が増加。後悔。 -- (なゆた) 2017-03-12 09 14 21 -
キャンペーン/写本
タグ 編集/ 20160528| 20160625| 20160910| 20160918| 20160918/コメントログ| 20161001| 20161001/コメントログ| 20161119| 20161119/コメントログ| 20170107| 20170107/コメントログ| 20170311| コメントログ| ホーレイ 写本 キャンペーンの方向ディスカッション yukuhitoさん不在対応用少人数セッション ぷん太さん魔導士やってみたい 少人数で戦闘メインは厳しいし呼声で十分なので探偵・泥棒・ハンター・仕事人からチョイス→ハンター 魔導士を成長させるには時間経過必須なので1行動1季ぐらいの途中省略型 上流階級か裏街道どぶねずみか→上流で 主人と従者という構造は安易なのでそれぞれの目的意識が集中するように あまり目的が現実利益をもたらすものだと競争相手が大き... -
ルール/草案
タグ 編集/ 各種ルール改定草案 ここは検討中、もしくは仮採用のルールを掲載し、バランス取りの論議をするスレッドです。 ふと思いついたくだらないルールなんかもここでぐだぐだやりましょう^-^ 検討中:回避による命中部位選択 ■ 3 名前: なゆた 2001/06/17 21 45 28 回避ロールを完全に身をかわすことではなく、任意の部位を選択し「体で止める」ために使うことができる。このときは回避の成功率に+25することができる。 また、回避ロールを使用して、自分以外の攻撃目標を通常の成功率でカバーすることができる。ただし命中部位を選択することはできない。命中部位を選択する場合は回避の成功率から-25される。 どちらの場合も通常の回避のルールに従い、効果的な命中には効果的な回避、決定的な命中には決定的な回避が必要であることに変わりはない。また、部位を狙っ... -
キャンペーン/赤箱/20120804
編集/ 20120630| 20120630-AlexiaSaga| 20120630/コメントログ| 20120721| 20120721-AlexiaSaga| 20120804| 20120804-AlexiaSaga| 20120804-AlexiaSaga/コメントログ| 20120804/コメントログ| 20121020| 20121027| 20121215| 20130119| 20130126| 20130209| 20130223| 設定情報| 設定情報/ダラ・ハッパ(ルナー)の軍神たち| 設定情報/ルナーの祝日| 設定情報/ルナー帝国の経済| 設定情報/ルール| 設定情報/ローマ的ルナー帝国| 設定情報/原聖地| 設定情報/雛形 赤箱 第3話:ダラハッパの敵は トライポリスの命運を賭けた対決が今始まろうとしている・・・ 【設定】 太陽暦1594年の... -
キャンペーン/赤箱/20120721
編集/ 20120630| 20120630-AlexiaSaga| 20120630/コメントログ| 20120721| 20120721-AlexiaSaga| 20120804| 20120804-AlexiaSaga| 20120804-AlexiaSaga/コメントログ| 20120804/コメントログ| 20121020| 20121027| 20121215| 20130119| 20130126| 20130209| 20130223| 設定情報| 設定情報/ダラ・ハッパ(ルナー)の軍神たち| 設定情報/ルナーの祝日| 設定情報/ルナー帝国の経済| 設定情報/ルール| 設定情報/ローマ的ルナー帝国| 設定情報/原聖地| 設定情報/雛形 赤箱 第2話:RAINBOW~ルナー魔術師学院幼等部ユスッパ校の七人 ああ、全ては女神のシナリオ通りだ 【設定】 太陽暦1... -
ルール/キャラクター作成
タグ 編集/ キャラクター作成 FAQ キャラクター作成ルールver4.01 キャラクター作成ルールver5 キャラクター作成ルール草稿 チャイルドキャラクター作成ルール1.1 細かな拡張ルール 職業技能一覧表 職業技能一覧表ver4.01 職業技能一覧表ver5 名前 コメント すべてのコメントを見る -
ルール/古いもの/週単位成長ルール/コメントログ
Excelでほしい。 -- (aza) 2008-09-04 02 03 31 とりあえず古い方 http //www30.atwiki.jp/hazama?cmd=upload act=open pageid=789 file=%E9%80%B1%E5%8D%98%E4%BD%8D%E7%B5%8C%E9%A8%93%E4%B8%8A%E6%98%87%E8%A1%A8.xls -- (なゆた) 2008-09-04 07 53 24 -
ルール/魔術関連
タグ 編集/ ≪形成≫/ ≪治癒6≫以上でトータルHPが治る/ ≪突出≫/ 〈合成〉/ 《呪払》《魔力消散》《中和》/ 《惑い》/ コメントログ/ ドラゴン魔術/ 一般神性呪文一覧/ 不完全生物の召喚・呪縛・支配/ 不完全生物の召喚・呪縛・支配/コメントログ/ 呪付関連ハウスルール実はマスターは運用している版/ 夢魔術/ 寺院と礼拝と神性呪文の回復/ 焦点具/ 祈祷師/ 精霊魔術呪文一覧/ 錬金術師/ 防御魔術の対象と判定順位/ 音響魔術/ 音響魔術/コメントログ/ 魔力や霊力の分析/ 魔技武道/コアルール/ 魔技武道/一般魔技一覧/ 魔技武道/旧ルール/ 魔技武道/武道/ 魔技武道/魔技武道カルト/ 魔技武道/魔技武道カルト/千風門/ 魔技武道/魔技武道カルト/大林寺/ 魔技武道/魔技武道カルト/心弓館/ 魔技武道/魔技武道カルト/水竜/ 魔技武道/魔技武道カルト/牙王/ 魔技... -
ルール/WILLルール/考察
タグ 編集/ WILLルールについての考察 なゆた さん 98年 09月 29日 23時 10分 53秒 いま検討中のWILLルール改定の目玉、WILL戦闘に関する部分をアップします。 これは評価用バージョンで、みなさんの感想を伺うためのものです。 WILLの獲得や消費などの部分を載せると非常に長くなるので、不足する情報もあると思いますがご容赦下さい。 まず考え方の基本となるPOWと魔力ポイント(MP)の問題から。 (その1) ■魔力ポイントに関する考察■ MPはルール上では「魔法を投射するのに必要な生命力」となっています。しかし呪文の抵抗をPOWではなくMPで行うことから、MPは必然的にもっと深い意味を持ちます。MP抵抗で打ち勝つということは、魔法というひとつの事象に対して相手の意思を屈服させたということになります。精霊戦闘でMPに10の差がつく... -
ルール/キャラクター作成/キャラクター作成ルールver5
編集/ 2017/12/03 絆ルールから分離 2018/12/05 「年齢の引き上げ」を追加 キャラクター作成ルールver5.2(2019/05/16) このキャラクター作成ルールは 絆ルール Ver1.4 を使用します。 能力値の決定 人間はSIZとINTに2D6+6。その他の能力値は3D6をロールして書き込みます。 7つの能力値の合計が86を越えていなければ、プレイヤーは「能力値を宣言して1D6を加算」することができます。このときプレイヤーは、必ず加算する能力値を宣言してからロールしなくてはならず、ロールの結果を見て加算する能力値を選択してはいけません。 プレイヤーが望めば、7つの能力値の合計が86を越えるまで「能力値を宣言して1D6を加算」を繰り返すことができます。13以上の能力値に対してロールして能力値が18を超えた場合、作成時点では能力値合計に積... -
ルール/PoW
タグ チャット専用RPG『呪に交われば -The Powers of Words-』 2009/08/24 Version 0.2 チャットプレイの風景1| チャットプレイの風景1/コメントログ| チャットプレイの風景2| テストプレイ| テストプレイ/キャラクターズ| テストプレイ/キャラクターズ/アトリビュートテーブル| テストプレイ/コメントログ| テストプレイ/シーン1| テストプレイ/シーン2| テストプレイ/シーン3| テストプレイ/第一夜| テストプレイ/第七夜| テストプレイ/第三夜| テストプレイ/第九夜| テストプレイ/第二夜| テストプレイ/第五夜| テストプレイ/第八夜| テストプレイ/第六夜| テストプレイ/第六夜/コメントログ| テストプレイ/第十一夜| テストプレイ/第十三夜| テストプレイ/第十二夜| テストプレイ/第十四夜| テストプレイ/第十夜... -
ルール/キャラクター作成/キャラクター作成ルールver4.01
編集/ ※現在編集中。まだ未FIXです。 キャラクター作成ルールver4.01 2009/09/30版 キャラクター作成ルールver4.01能力値の決定女性振り 人間以外のキャラクター 性別・年齢 出自・職業社会別技能 職業経歴 上昇する技能値の能力値への振り替え 職業経歴の変遷75%を越える技能値 趣味の技能 職業経歴年数の補正 魔術入信者 生徒 装備 キャラクターのバリエーションSIZの現在値 重すぎるSIZ キャラクター作成システムver4.01 (2009/09/30) キャラクターの作成 能力値の決定 人間はSIZとINTに2D6+6。その他の能力値は3D6をロールして書き込みます。 7つの能力値の合計が86を越えていなければ、プレイヤーは「能力値を宣言して1D6を加算」することができます。このときプレイヤーは、必ず加算する能力値を宣言して... -
ルール/技能
タグ 編集/ 作業ポイントと累積判定| 戦闘言語| 戦闘言語/質疑応答| 武道など戦闘補助技能に関する論考| 狩猟| 読み書き| 護身術 技能 基本成功率00の技能の獲得 ■ 3 名前: なゆた 2001/08/24 03 40 31 ルールブックを見ても、基本成功率00の技能の獲得について、なぜか記述がみあたりません^-^;。 特殊なヤツはおいといて、護身術や言語関係の初期獲得時間とパーセントって、どこに記述がありましたっけ? ■ 4 名前: むらー 2001/08/24 21 11 39 見当たったら驚きです。 最初は50時間です。 記載は英語版のデラックスエディションの正誤表です。 翻訳版がネットでも公開されてます。 ■ 5 名前: なゆた 2001/08/25 05 00 05 うはー、こんなルールも正誤表かい^-^; いや、ありがと... -
キャンペーン/赤箱
タグ 編集/ 20120630| 20120630-AlexiaSaga| 20120630/コメントログ| 20120721| 20120721-AlexiaSaga| 20120804| 20120804-AlexiaSaga| 20120804-AlexiaSaga/コメントログ| 20120804/コメントログ| 20121020| 20121027| 20121215| 20130119| 20130126| 20130209| 20130223| 設定情報| 設定情報/ダラ・ハッパ(ルナー)の軍神たち| 設定情報/ルナーの祝日| 設定情報/ルナー帝国の経済| 設定情報/ルール| 設定情報/ローマ的ルナー帝国| 設定情報/原聖地| 設定情報/雛形 赤箱 20120630赤箱 第1話:日月は輝き、星辰は瞬く。七人の男女ここに集う。【設定】 PC 【ログ】 2... -
ルール/世界/疲労
編集/ 疲労 基本ルールブックp43 連続して運動すると、身体は疲労します。強靭な冒険者ほど、疲労を感じるまで長持ちするものです。“ルーンクエスト”では、疲労が重視されるのは主に戦闘ラウンドにおいてで、残された疲労ポイント(FP)からあと何ラウンド戦うと疲労を感じ始めるかが分かるようになっています。疲労ポイントがゼロになると、一時的にせよ、冒険者の持つ各技能の成功率は次第に低下してゆきます。 疲労ポイントの設定 戦闘ラウンドの開始前に、冒険者が持つ現在の疲労ポイントを算出します。以下の式からそれを求めます。 現在のFP = 基本FP - 現在のENC 続いて、冒険者は毎戦闘ラウンドにつき、戦闘、慎重な移動、泳ぎなどを行なった場合には1FP、駆け足や骨の折れる作業を行なった場合には2FPをそれぞれ消費することになります。ポイントを消費するごとに、キャラクターシ... -
ルール/ハウスルールサマリ
編集/ コメントログ| ハウスルールガイド ハウスルールサマリ(2017/12/02) なゆたがマスタリングをする際の主要なハウスルールの一覧です。 1 特殊 77は神。 2 戦闘 HPの損失で死ぬタイミングは+10SR。 3 戦闘 攻撃行動の宣言は手段と目標が必要。目標にZOC指定可能。 4 戦闘 防御行動の宣言は相手の攻撃ロールの直前。 5 戦闘 部位狙いは+3SR。 6 戦闘 牽制状態(近接戦闘中)でなければ「標的は無抵抗(+25)」。 7 戦闘 巨大生物の移動位置にいるとダメージを受ける。→衝突ルール 8 武器 効果的成功/決定的成功は切裂/突刺/衝撃で効果が異なる。 9 武器 武器の最大硬度はAP+8。 10 武器 近接攻撃に対する盾のセット可能。 11 武器 護身術 は 拳 蹴り 投げ 極め に区分される。 12 防具 薄手の皮鎧は重ね... -
キャンペーン/大大/20110924/コメントログ
参考 グローランサの気候と交易ルート http //www2u.biglobe.ne.jp/~BLUEMAGI/Climate Ship.htm -- (さるきどまど) 2011-09-25 02 53 29 教えて、常備呪文の週単位成長ルールについて 週単位で成長の場合、~40%の技能値なら 2ポイントを溜めると成長できるのはわかりました。 でも、この2ポイントをどのように溜めるのでしょうか? また溜めたら何%UPですか? (1) 使用した呪文は、それぞれ週に1ポイント溜まる。 (2) 溜まったら+5%上がる。(経験なので) でいいんでしょうか? -- (早瀬慧) 2011-09-25 10 52 16 常備している間、週に1個○がつく。規定数たまると+1%。 -- (なゆた) 2011-10-01 04 50 17 -
ルール/ルーンカード
タグ 編集/ ルーンカード 2008/04/12 ちょっと思い出させるネタがあったのと、「wikiでやればすぐ穴が埋まるんじゃね?」と思ったのでリスト化してみる。 名前 コメント すべてのコメントを見る ... -
ルール/古いもの/キャラクター作成ルール
PageLastUpdate 2013-12-08/today - /yesterday - タグ 編集/ キャラクター作成ルール ver3.2 キャラクターの作成 能力値の決定 人間はSTRが3D6、SIZとINTが2D6+6。その他の能力値は3D6をロールします。ただし女性キャラクターを作成する場合は、ロールをする前にSTRを2D6、SIZを1D6+6で振ると宣言することもできます。この場合も上限値は18とみなします。 STR CON SIZ INT POW DEX APP 備考 男性 3D6 3D6 2D6+6 2D6+6 3D6 3D6 3D6 女性 2D6 - 1D6+6 - - - - STRもSIZも最大値は18 7つの能力値の合計が86を越えていなければ、どの能力値に加算するかを宣言してから1D6をロールし、加算すること... -
ルール/WILLルール
コメントログ| ヒーロークエスト| ヒーロークエスト2| 考察 英雄たちのための追加ルール――WILL Ver4.2 2020/02/01 英雄とは 物語で語られる英雄とはどんな人物だろう。神々の血を引く者、人の上に立つ地位に生まれた者、常人とはかけはなれた力を持った者、強靭な意志と目的を持った者......。また、秀でたところがなくても、世界の宝たる人物、歴史に名を残す人物はあまたいる。望む望まぬに関わりなく歴史の焦点がひとりの人物にあたったときに、彼は英雄と呼ばれる。 しかしグローランサにおける「英雄」は、それとは少し異なるニュアンスを持つ。グローランサにおいては、世界のありようは社会的にというだけでなく「法則的に」、POWを持つ住人達の意志で左右される。意思の反映は局地的には目に見えなくても、大局的な流れを形作るのはありありと感じられる。グローランサでは1万の住民が... -
ルール/ハウスルールサマリ/ハウスルールガイド
編集/ コメントログ| ハウスルールガイド 2015/03/17 twitterで垂れ流し中のRQハウスサマリ集積所。まだ正式適用していないハウスルール変更を含む。 サマリというか、ルール運用のコツとかを含んでるから「ガイド」かな? 2017/12/02 おおむね整理終了。 2018/12/08 ノックバック2mでほぼ転倒になっていたのを補正 ハウスルール統合ガイド更新履歴 判定の基本【技能ロール】 【能力値の抵抗ロール】 【能力値の倍率ロール】 【複合ロール】 【経験チェック】 【呪文投射の成功率】 戦闘の基本【戦闘ラウンドとストライクランク】 【戦闘行動と行動回数】 【行動宣言と行動変更】 【不意打ち】 【防御判定】 【攻撃判定とダメージ】 【貫通】 【ノックバック】 【ダメージと死】 【治療】 【武器の最大硬度】 戦闘オプション【命中部位やダメージを調整する】 ... -
ルール/古いもの
編集/ このツリーにはハウスルールの改定前の版や廃止になったものを移していきます。 名前 コメント すべてのコメントを見る -
ルール/アイテム
タグ 編集/ アヌベス・ゼウヤーヴの香り貴き蜜| チャート| 七本筆| 徹心| 料金表| 料金表/コメントログ| 料金表2| 料金表2_TABLE| 獣の槍| 矢弾きの琴| 黒き剣 アイテム 方針:プレイ中にアイテム名がプレイヤーに伝えられたものはアイテム名やプレイ中に表現された効果は載せてもよい。 データがセッション全体に公開されたものはデータを載せてもよい。キャラクタークローズなものはダメ。 スパークストンジャベリン ■ 2 名前: なゆた 2001/07/02 20 30 47 ジャベリンという名はついているが、見た目は非常に細く切り出された黒い石である。 投げると高速で回転し、1d20という脅威のダメージをもたらす。ただし壊れやすく、ダメージロールで1をロールすると、槍は粉々に砕け散る。 天界でジャベリンとして使われているという。 初出:どこだっ... -
ルール/魔術関連/魔技武道/旧ルール
タグ 編集/ クリックすると見出しを階層覧表示します 旧ルール 求道者たち 魔技武道について 魔技の技能 魔技の発動 魔技の効果時間攻撃型 防御型 瞬間型 持続型 魔技の対象特殊な状況 複数攻撃への攻撃型魔技の使用 複数の型を持つ魔技 魔技の昇華 肉体の覚醒 魔技の研究・新しい魔技の開発 魔技一覧(旧ルール/廃止/練気バージョンに移行)《練撃》 《練弾(武器)》 Consentrate Bullet 4ポイント 《尖角(武器)》 Pointed Horn 6ポイント 《力の法》 Power Method 3ポイント 《命の法》 Life Method 3ポイント 《技の法》 Skill Method 3ポイント 《心の法》 Mental Method 3ポイント 《調息》 Bleath Controle 2ポイント 《紫電》 Lightnig 2ポイント 《飛... -
ルール/魔術関連/音響魔術
タグ 編集/ 音響魔術 Sound Magic 2007/12/18 Version 0.5 おおまかな形は出揃いました。あとはバランス取りと穴がないかの見直し。呪文の追加。 音響魔術 Sound Magic音響魔術技能音響魔術技能の習得 音響魔術技能の上昇 <表現> Expression(魔術00) <音圧> Quantity(魔術00)射程へのペナルティ <編曲> Arrangement(魔術00) 楽器音響魔術楽器修正表 音響魔術呪文音響魔術呪文の習得 音響魔術呪文の型 音響魔術呪文の投射楽節型 楽章型 楽曲型 呪文一覧≪前奏曲≫ Prelude 楽節/楽章/楽曲 ≪子守歌(生物)≫ Lullaby(Creature) 楽節/楽章/楽曲 ≪鎮め歌(生物)≫ 楽節/楽章/楽曲 エリア ≪行進曲(生物)≫ 楽節/楽章/楽曲 エリア ≪混濁(生物)≫ 楽節/楽章/楽曲 ≪鬱... -
ルール/キャラクター作成/キャラクター作成ルール草稿
PageLastUpdate 2008-11-06/today - /yesterday - タグ 編集/ キャラクター作成ルール ver3.3 キャラクターの作成 能力値の決定 人間はSTRが3D6、SIZとINTが2D6+6。その他の能力値は3D6をロールします。イメージを優先して小柄な女性キャラクターを作成する場合は、ロールをする前にSTRを2D6、SIZを1D6+6で振ることもできます。 STR CON SIZ INT POW DEX APP 上限値 備考 標準 3D6 3D6 2D6+6 2D6+6 3D6 3D6 3D6 86 女性振り 2D6 - 1D6+6 - - - - 82 STRとSIZの上限値は15 7つの能力値の合計が86を越えていなければ、プレイヤーは「能力値を宣言して1D6を加算」することができます。この... -
ルール/戦闘関連
タグ 編集/ 戦闘関連 HPの損失で死ぬタイミング(採用) ■ 3 名前: なゆた 2001/06/17 19 10 12 HPを持つ生物は、HPが0以下になった10ストライク・ランク後に死亡します。 10ストライク・ランクのあいだに、一度でもHPが1以上になったならば、再度0になったストライク・ランクからカウントすることができます。 変更前:HPを持つ生物は、ラウンドの記録フェイズにHPが0以下であれば死亡する。 変更の背景:キャラクターが攻撃を受けるストライク・ランクによって、生存する確率が極端に異なり、同ラウンド内の治癒が行えないようなストライク・ランク10での攻撃を誘発させないための措置です。 採用履歴:2001/06/01以前より採用 効果的成功/決定的成功による武器効果の変化(採用) ■ 4 名前: なゆた 2001/06/17 19 ... -
ルール/技能/狩猟
タグ 編集/ ※これは未整備/未採用のルールです。 狩猟 狩りについて キャラクター達は森にはいるにあたってどの程度の食糧を用意しているでしょう。もしこれが不十分であれば、キャラクター達が狩猟採取をしなくてはならないことも起こりえます。もちろん面倒くさいことを抜きにして話だけ楽しみたいという方はこのシチュエーションをまったく無視しても構いません。ですがせっかくの森林シナリオです、狩人出身のキャラクターなどが活躍する場面もあるとよいのではないでしょうか。 食糧の単位 どの獲物が何食分になってどのぐらい栄養があるというのを計算していてはプレイが進みませんので、食事は抽象化した計算をします。 人間が健康に生きるには1日に3単位の食糧が必要とします。2単位の食糧しか食べなかった次の日はFPの上限が10低下します。このFP低下は累積するものではなく、毎日2単位の食糧... -
ルール/アイテム/チャート
タグ 編集/ チャート ■ 29 名前: azatoth 2001/06/18 00 15 20 ■アイテム作成チャート(1d20状況修正) 1 役に立たない物 2-7 通常の武器 8-9 通常の防具 10 通常の道具 11 上質な武器 12 上質な防具 13 上質な道具 14-16 呪付武器 17 呪付防具 18 呪付道具 19 魔晶石 20 特殊効果呪物(風変わりなもの) ■レベル決定チャート(1d10か1d20か1d10+10) 1 (-5)強い呪いに類する効果を持つアイテム 2 (-4)呪いに類する効果を持つアイテム 3 (-3)強い使用者制限を有するアイテム 4-5 (-2)通常の使用者制限を有するアイテム 6-8 (-1)緩やかな使用者制限を有するアイテム 9-12 (+0)その種別での一般的アイテム 13-15 (... -
ルール/技能/読み書き
編集/ 作業ポイントと累積判定/ 戦闘言語/ 戦闘言語/質疑応答/ 武道など戦闘補助技能に関する論考/ 狩猟/ 読み書き/ 護身術 PDFでダウンロード 2008/10/01採用(ドラフト扱い) <読み書き>技能の詳細な運用とさまざまな文書 文章の難読度 <読み書き>によって読める文章、書ける文章のレベルは基本ルールブックp77 の「言葉の意思疎通表」と同等です。「文章の内容表」に示された内容を表す文章は、相当する難読度を持ちます。 文章の内容表 難易度 結果 01-10 単純な思考過程しか通じない(「食べ物をくれ」)など。 11-30 簡単な要求を行うことができ、地元の人々が日常の生活を送る上で最低限必要とする程度の意思の疎通は行なえる。「子羊の足1本いくら?」 31-50 意思の疎通は保障される。頭のよくない地元民(それでも30%はある)よりもうまく喋ることがで... -
キャンペーン/牙突/20140405
編集/ 20130720| 20140405| 20140505| 祈祷師関連メモ 牙突 第2話:桜園の誓い 30代だらけの大人のルーンクエスト PCS ぷん太 アレーナ F30 S15 I18 A10 癒し手アーナールダ 入信者 太陽領の医者の家系に生まれる 金髪、ブラウンの瞳 美女ではないが背が高く肉感的 クイルブイリ、ネット、ホプライト 焦点具 ホプライト:治癒6、光の壁 医療鞄:治癒6 結婚腕輪:惑い yukihito ”酒好きの”ピート・カルマル M17S12I10A9 ... -
ルール/古いもの/疲労と重量
タグ 編集/ 疲労 長期疲労(2003/11/09採用) ■ 15 名前: なゆた 2003/11/08 22 31 12 長期疲労 冒険者は過酷な移動、不眠不休での活動を強いられることもあります。長期疲労(LFP)は疲労ポイントの上限値の低下で表されます。 冒険者には、軽労働(デスクワーク・移動)で1時間に1ポイント、重労働(肉体労働・登山)で30分に1ポイント、過重労働(スポーツ・重過重での強行軍)では15分に1ポイント、長期疲労ポイントが加算され、FPの上限値は長期疲労のポイント分低下します。 天候・換気・視界・騒音など、生活環境としてのストレスはマスターの裁量で長期疲労に影響を与えます。 気絶・四肢の切断など、FPを一瞬で失うようなできごとでも、1ポイントの長期疲労が加算されます。 長期疲労の影響 疲労ポイントの上限値の低下に加え、過剰な長期... -
ルール/カルト
タグ 編集/ アイリーサイェルマリオイサリーズイッグウェアタグオデイラオーランスカラドラとオーレリオン補足カージョールククリムゾン・バットストーム・ブルストーム・ブルーOXダンファイヴ・ザーロンダーカ・ファールチャラーナ・アローイディゾーラドーマルコメントログハイキムトーテム1トーテム2バカルトバロシヒッポイフマクトフローナンヘラーマーラン・ゴアヤーナファル・ターニルズユールマルユーレーリアランカー・マイルーン一覧ロウドリルヴィンガ七母神黄金弓 カルト ストーム・ブルーOX、アップしました^o^; ■ 8 名前: なゆた 2001/07/23 21 51 56 ……やっちまいました(笑) まったく使われたことがないのに、なぜかここまで練りこまれている謎のカルト、ストーム・ブルーOXでし^o^;。 純然たる趣味。ただそれだけです。今後も使う予定ナシ(爆)。 …... - @wiki全体から「ルール/週単位活動ルール/週単位活動ルールver3ドラフト」で調べる