那由他の狭間-RuneQuest-内検索 / 「ルール/週単位活動ルール/週単位活動・名声値・欲求値複合サマリ/コメントログ」で検索した結果
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ルール/週単位活動ルール/週単位活動・名声値・欲求値複合サマリ
編集/ 名声値ルールver2.00| 成長ポイント| 欲求値ルールver2.00| 欲求値ルールver2.50| 絆ルールver1.0| 絆ルールver1.0/コメントログ| 絆ルールver1.5| 週単位活動ルールver2.0| 週単位活動ルールver2サマリ| 週単位活動ルールver3ドラフト/コメントログ| 週単位活動・名声値・欲求値複合サマリ ■週単位活動ルール+名声値ルール+欲求値ルール 複合サマリ(2010/02/06版) 1.欲求の決定 欲求値を調整したければバイパスする。通常は1欲求につき1ポイントまで。 D20を3回ロールし、欲求判定表に従って各欲求値を増加させる。ロール後にバイパスすることはできない。 2.欲求の飽和 いずれかの欲求値が【増加して】5の倍数に達したなら抑制ロール(欲求値vsPOW) 成功:影響なし 失敗:ス... -
ルール/週単位活動ルール/週単位活動ルールver2.0
編集/ 名声値ルールver2.00| 成長ポイント| 欲求値ルールver2.00| 欲求値ルールver2.50| 絆ルールver1.0| 絆ルールver1.0/コメントログ| 絆ルールver1.5| 週単位活動ルールver2.0| 週単位活動ルールver2サマリ| 週単位活動ルールver3ドラフト/コメントログ| 週単位活動・名声値・欲求値複合サマリ 週単位活動ルールver2.0 デザインメモ SIZとINTは成人までは成長する。単に年齢で成長制限がかかっている能力値。 人間はINTの成長率に応じて、行動回数が減っていく。 POWも自己肯定で成長する。 子供は(正確にはINTに伸び代のあるキャラクターは)行動スパンが短い。 もっと正確には、行動スパンが短い間はINTも伸びる。 年齢 週の活動判定 6 7回 16 3回 成長について 技能... -
ルール/週単位活動ルール
タグ 編集/ 週単位活動ルール 名声値ルールver2.00名声値ルールver2.00キャラクターと社会生活おおまかな流れ 社会集団の選択主たる社会集団 貢献技能セット成功率の算出 貢献と名声貢献技能セット成功率と名声値の目安 貢献判定貢献判定表 名声判定名声判定表 反感の解消 主たる社会集団とキャラクターの生活レベル階層レベル 初期名声値の決定 名声値を社会資産に引き当てる社会資産表(階層LV1) 名声判定による物資引き当て 社会資産の増減による名声値の再計算 社会集団同士の関係性 成長ポイント成長ポイント(草稿)能力値の成長ポイント換算 欲求値ルールver2.00欲求値ルールver2.01欲求値ルールは何でないか なぜ欲求値ルールを使うのか 俯瞰情報 欲求の種類1.性欲求 2.所属欲求 3.独立欲求 4.尊敬欲求 5.消費欲求 6.成長欲求 欲求ポイントの増減と影響 欲... -
ルール/週単位活動ルール/成長ポイント
編集/ 名声値ルールver2.00| 成長ポイント| 欲求値ルールver2.00| 欲求値ルールver2.50| 絆ルールver1.0| 絆ルールver1.0/コメントログ| 絆ルールver1.5| 週単位活動ルールver2.0| 週単位活動ルールver2サマリ| 週単位活動ルールver3ドラフト/コメントログ| 週単位活動・名声値・欲求値複合サマリ 考察は下記twitterで垂れ流してます。何か質問があればリプで。 https //twitter.com/nayuta77_sessio 成長ポイント(草稿) 長期間を経過させるには技能をいったん成長ポイントに変換し、指定の成長ポイントを足してから再度技能値に変換する。 例:技能値20→成長ポイント15+成長ポイント10=35→技能値29 あんまりこれを細かくやりすぎるとめんどくさいから5ポイント刻みとか、... -
ルール/週単位活動ルール/名声値ルールver2.00
編集/ 名声値ルールver2.00| 成長ポイント| 欲求値ルールver2.00| 欲求値ルールver2.50| 絆ルールver1.0| 絆ルールver1.0/コメントログ| 絆ルールver1.5| 週単位活動ルールver2.0| 週単位活動ルールver2サマリ| 週単位活動ルールver3ドラフト/コメントログ| 週単位活動・名声値・欲求値複合サマリ ※現在編集中。まだ未FIXです。 名声値ルールver2.00 2012/07/20版 キャラクターと社会生活 名声値ルールはキャラクターが社会の中でどのような位置にいるのかを表現します。 キャラクターがどのような集団に属するのか、その集団にどのぐらい役に立つのか、実際にどの程度貢献しているのか、どれぐらい集団から利益を引き出せるのかをルールとして定めます。 一般的なキャラクターは、3つの社会集団に対して、それぞ... -
ルール/古いもの/週単位成長ルール
編集/ 名声値ルールver2.00| 成長ポイント| 欲求値ルールver2.00| 欲求値ルールver2.50| 絆ルールver1.0| 絆ルールver1.0/コメントログ| 絆ルールver1.5| 週単位活動ルールver2.0| 週単位活動ルールver2サマリ| 週単位活動ルールver3ドラフト/コメントログ| 週単位活動・名声値・欲求値複合サマリ 週単位成長ルール マスターが許可すれば、プレイヤーはキャラクターを1週間単位で成長させることができます。 まずキャラクターが1週間をすごす「生活パターン」を「業務」「経験」「奉仕」「訓練」「休息」の5つから選択します。 業務:日常生業にしている生活手段を用いたパターンです。唯一収入のある生活パターンです。 経験:生命に危険があったり、生活に大きな変化のある、いわゆる「冒険」に類する生活です。もしくは趣味に没頭した場合... -
ルール/週単位活動ルール/週単位活動ルールver2サマリ
タグ 編集/ ■週単位活動ルールver2サマリ(2012/09/01作成中) ストレスと長期疲労とエンカンブランス FP(STR+CON) 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 -1 -2 -3 -4 -5 -6 -7 -8 -9 疲労しても0以上 ストレス 長期疲労 ENC 疲労 疲労するとマイナス ストレス 長期疲労 ENC 疲労 物を持つとマイナス ストレス 長期疲労 ENC 疲労 何もしなくてもマイナス ストレス 長期疲労 ENC 疲労 疲労 1ラウンドの戦闘行動... -
ルール
タグ 編集/ PoWチャットプレイの風景1コメントログチャットプレイの風景2テストプレイキャラクターズアトリビュートテーブルコメントログシーン1シーン2シーン3第一夜第七夜第三夜第九夜第二夜第五夜第八夜第六夜コメントログ第十一夜第十三夜第十二夜第十四夜第十夜第四夜プレイヤーセクションコメントログボツメモコメントログマスターセクション他システムからのコンバート質疑応答RQG関連WILLルールコメントログヒーロークエストヒーロークエスト2考察アイテムアヌベス・ゼウヤーヴの香り貴き蜜チャート七本筆徹心料金表コメントログ料金表2料金表2_TABLE獣の槍矢弾きの琴黒き剣カルトアイリーサイェルマリオイサリーズイッグウェアタグオデイラオーランスカラドラとオーレリオン補足カージョールククリムゾン・バットストーム・ブルストーム・ブルーOXダンファイヴ・ザーロンダーカ・ファールチャラーナ・アロー... -
ルール/週単位活動ルール/絆ルールver1.0
編集/ 名声値ルールver2.00| 成長ポイント| 欲求値ルールver2.00| 欲求値ルールver2.50| 絆ルールver1.0| 絆ルールver1.0/コメントログ| 絆ルールver1.5| 週単位活動ルールver2.0| 週単位活動ルールver2サマリ| 週単位活動ルールver3ドラフト/コメントログ| 週単位活動・名声値・欲求値複合サマリ 2016/05/21 キャラクター作成ルールから見直した、作成・名声・欲求の統合版週単位活動ルールです。 2016/05/23 骨格はほぼ完成。あとは細かなルールや事例。 2016/05/27 【憩い】の重要度を大幅に引き上げ。 2016/05/28 用語の訂正と構成変更。 2017/04/23 印刷レイアウトの調整など微修正。 「絆」──社会相関に基づいたキャラクター作成と週単位活動 ver1.1 (2017/04/... -
ルール/週単位活動ルール/欲求値ルールver2.00
編集/ 名声値ルールver2.00| 成長ポイント| 欲求値ルールver2.00| 欲求値ルールver2.50| 絆ルールver1.0| 絆ルールver1.0/コメントログ| 絆ルールver1.5| 週単位活動ルールver2.0| 週単位活動ルールver2サマリ| 週単位活動ルールver3ドラフト/コメントログ| 週単位活動・名声値・欲求値複合サマリ ※現在編集中。まだ未FIXです。 欲求値ルールver2.01 2015/12/06 戦闘中のダメージ、ストレス判定について補足 2013/02/09 公開版 欲求値ルールver2.01欲求値ルールは何でないか なぜ欲求値ルールを使うのか 俯瞰情報 欲求の種類1.性欲求 2.所属欲求 3.独立欲求 4.尊敬欲求 5.消費欲求 6.成長欲求 欲求ポイントの増減と影響 欲求生成表と内発欲求判定欲求生成表の作成欲求生成表の例 ... -
ルール/週単位活動ルール/絆ルールver1.5
編集/ 名声値ルールver2.00| 成長ポイント| 欲求値ルールver2.00| 欲求値ルールver2.50| 絆ルールver1.0| 絆ルールver1.0/コメントログ| 絆ルールver1.5| 週単位活動ルールver2.0| 週単位活動ルールver2サマリ| 週単位活動ルールver3ドラフト/コメントログ| 週単位活動・名声値・欲求値複合サマリ 2017/11/04 全般的に構成変更。 2019/04/12 全般的に構成変更。 2019/10/19 新しい絆、財宝。 2019/11/09 trpとexpの特殊ケースを追記。 2020/07/18 名声の余剰消費による判定ボーナスを追記。 絆ルール ver1.51(2020/07/18) 目的 絆とはキャラクターと社会との関係を表す追加ルールです。 絆ルールを導入すると、キャラクターがどうやって収入を得てい... -
ルール/古いもの/欲求値ルール
編集/ 名声値ルールver2.00| 成長ポイント| 欲求値ルールver2.00| 欲求値ルールver2.50| 絆ルールver1.0| 絆ルールver1.0/コメントログ| 絆ルールver1.5| 週単位活動ルールver2.0| 週単位活動ルールver2サマリ| 週単位活動ルールver3ドラフト/コメントログ| 週単位活動・名声値・欲求値複合サマリ 欲求値 ver 1.02欲求値とは /欲求値ルールは何でないか 欲求のレベルと種類 /性欲求 /所属欲求 /独立欲求 /家族欲求 /尊敬欲求 /消費欲求 /成長欲求 欲求判定表 /欲求判定表 /命中範囲(D20) /欲求ポイント /内発欲求判定 /自覚度 欲求ポイントの転化とバイパス /抑圧判定と抑圧状態 /欲求のバースト /否認状態 外発要因による欲求ポイントの増減 /所属集団 /家族 /性交 /飲酒・飽食・賭博・娯楽 /... -
ルール/古いもの/名声値ルール
編集/ 名声値ルールver2.00| 成長ポイント| 欲求値ルールver2.00| 欲求値ルールver2.50| 絆ルールver1.0| 絆ルールver1.0/コメントログ| 絆ルールver1.5| 週単位活動ルールver2.0| 週単位活動ルールver2サマリ| 週単位活動ルールver3ドラフト/コメントログ| 週単位活動・名声値・欲求値複合サマリ 名声値 2008/10/01採用 名声値 キャラクターが社会で生活すれば、さまざまな集団との関係が発生します。 集団内でのキャラクターの位置付けは「名声値(集団)」として、技能と同じように通常は0から100の値で示されます。 名声値30はその集団に最低限認められたことを意味し、50は平均的な発言力を持っていることを意味します。70で発言に一定の影響力があり、90では集団の意思決定に重要な地位にいます。100を越える名声... -
ルール/古いもの/欲求値ルールver1.20
編集/ 名声値ルールver2.00| 成長ポイント| 欲求値ルールver2.00| 欲求値ルールver2.50| 絆ルールver1.0| 絆ルールver1.0/コメントログ| 絆ルールver1.5| 週単位活動ルールver2.0| 週単位活動ルールver2サマリ| 週単位活動ルールver3ドラフト/コメントログ| 週単位活動・名声値・欲求値複合サマリ ※この内容はすでに改定されています。また、まだwikiに合わせて編集されていません。 欲求値ルールver1.20 欲求値 ver 1.20 2010/02/06版 欲求値とは 欲求値ルールはゲーム上表記されないキャラクターの行動欲求をプレイヤーに提示するためのルールです。 ロールプレイのためのフックとして使うことができ、プレイヤー内で完結していたキャラクターの葛藤をゲームとして楽しむこともできます。 欲求値ル... -
ルール/週単位活動ルールルール/技能/週単位成長ルール/旧版
タグ 編集/ 週単位成長ルール 【表の見方】 自分の技能%が奇数の場合は右の表、偶数の場合は左の表を使います。自分の技能を縦の軸でみて、訓練時間を横の軸としてみます。大きな文字が訓練後の技能%、小さい数字はあまった訓練時間です。あまった訓練時間は、50時間貯ったならば、1週間の訓練として処理します。1週間の訓練の途中では料金は変わりません。 技能 料金/週 00%~25% 8L 26%~50% 16L 51%~75% 32L 76%~00% 64L 週単位訓練表(偶数) 1 2 3 4 5 6 7 8 00 12(11) 20(1) 24(9) 28(9) 32(1) 34(19) 36(35) 40(11) 02 14(4) 20(6) 24(14) 28(14) 32(6) 34(24) 38(4) 40(16) 04 14(9) 20(11) 24(19... -
キャンペーン/写本
タグ 編集/ 20160528| 20160625| 20160910| 20160918| 20160918/コメントログ| 20161001| 20161001/コメントログ| 20161119| 20161119/コメントログ| 20170107| 20170107/コメントログ| 20170311| コメントログ| ホーレイ 写本 キャンペーンの方向ディスカッション yukuhitoさん不在対応用少人数セッション ぷん太さん魔導士やってみたい 少人数で戦闘メインは厳しいし呼声で十分なので探偵・泥棒・ハンター・仕事人からチョイス→ハンター 魔導士を成長させるには時間経過必須なので1行動1季ぐらいの途中省略型 上流階級か裏街道どぶねずみか→上流で 主人と従者という構造は安易なのでそれぞれの目的意識が集中するように あまり目的が現実利益をもたらすものだと競争相手が大き... -
ルール/週単位活動ルール/週単位活動ルールver3ドラフト/コメントログ
能力値の成長表を公開してください。 当日までにどうするか考えたいので。 -- (kon) 2016-05-26 08 52 48 作成中なんですがこれなー。技能と同じように上昇速度を正しくすると、ほぼあがらん。 低いキャラクターは上げやすくて、確かに事故は減って、ルーンクエストの基本ルールと整合性高いのも確かなんだけど、うーん。 と悩んでますw 削り取るコストと楽しさのバーターがイマイチ。 とりあえず今晩悩む予定。 -- (なゆた) 2016-05-26 21 25 30 なーんとなく方向性は定まってきたけど、今晩は無理そう。 おおよそ名声値の付与量を上げて、一定の自由時間が作れるようにする感じ。 ただ低い能力値は3~4上がるけど、普通の訓練の仕方だと18から20は結構高コストなぐらい。 たぶん21以上はほぼ無理っぽい。 正式な計算は明日の夜。 -- (なゆた) ... -
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キャンペーン/赤箱/20120721
編集/ 20120630| 20120630-AlexiaSaga| 20120630/コメントログ| 20120721| 20120721-AlexiaSaga| 20120804| 20120804-AlexiaSaga| 20120804-AlexiaSaga/コメントログ| 20120804/コメントログ| 20121020| 20121027| 20121215| 20130119| 20130126| 20130209| 20130223| 設定情報| 設定情報/ダラ・ハッパ(ルナー)の軍神たち| 設定情報/ルナーの祝日| 設定情報/ルナー帝国の経済| 設定情報/ルール| 設定情報/ローマ的ルナー帝国| 設定情報/原聖地| 設定情報/雛形 赤箱 第2話:RAINBOW~ルナー魔術師学院幼等部ユスッパ校の七人 ああ、全ては女神のシナリオ通りだ 【設定】 太陽暦1... -
キャンペーン/風歌/風歌のガイドライン
編集/ 20090718| 20090718/コメントログ| 20090725| 20090725/コメントログ| 20090815| 20090815/コメントログ| 20091024| 20091212| 20100206| 20100206/コメントログ| 20101002| 20110122| 20110416| 20110419/コメントログ| 20120114| 20120114/コメントログ| 20120211| 20120421| 20120616| 20120616-AeoliaSaga| 20120616-AeoliaSaga/コメントログ| 20120616/コメントログ| 20120728| 20120728-AeoliaSaga| 20121006| 20121006-AeoliaSaga| 20130302| 20130413| 20130420| 201... -
ルール/週単位活動ルール/絆ルールver1.0/コメントログ
特殊事例だが、「絆」をひとつのアイデンティティーと見做しての疑似WILL戦闘を行った。 絆Aで絆Bを攻撃(A名声-A反感)→成功度×5の絆Bを減少させる。 絆Bで絆Aを攻撃(B名声-B反感)→成功度×5の絆Aを減少させる。 最終的に相手が反撃不能になるまで殴ってから 減少した名声Aに関連係数を掛けて名声Bにプラス 減少した名声Bに関連係数を掛けて名声Aにプラス ここでアイデンテティーの再構築を行っている。 さらに、再構築を行った後で、名声の消費限界を適用し、憩いの反感値が増加。後悔。 -- (なゆた) 2017-03-12 09 14 21 -
キャンペーン/風歌
タグ 編集/ 風歌 20090718風歌 第1話:「風の旅団」は、ルナーへの反骨というよりも、はぐれものの吹き溜まり状態。清濁を合わせ呑み、ここから正しい風を起こさねばならない。【設定】 【登場人物】 【ログ】 【アンから母への書簡1】 今日のひとコマ 【旅団の設定】 20090718/コメントログ 20090725風歌 第2話:ルナー商隊を襲撃するも、獲得品は棺のみ。ペントの人は馬で空を駆けることができるのは驚き。【登場人物】行動宣言順 【ログ】 【アンから母への書簡2】 【旅団の設定】 20090725/コメントログ 20090815風歌 第3話:おやぶんのおんなを追跡。危うく内輪もめで死者が出る所だった。ワイリングワームはキレやすい子。骨かじるといいと思うよ。【登場人物】行動宣言順 【ログ】 【アンから母への書簡3】 【風の旅団システム α2】 20090815... -
キャンペーン/赤箱
タグ 編集/ 20120630| 20120630-AlexiaSaga| 20120630/コメントログ| 20120721| 20120721-AlexiaSaga| 20120804| 20120804-AlexiaSaga| 20120804-AlexiaSaga/コメントログ| 20120804/コメントログ| 20121020| 20121027| 20121215| 20130119| 20130126| 20130209| 20130223| 設定情報| 設定情報/ダラ・ハッパ(ルナー)の軍神たち| 設定情報/ルナーの祝日| 設定情報/ルナー帝国の経済| 設定情報/ルール| 設定情報/ローマ的ルナー帝国| 設定情報/原聖地| 設定情報/雛形 赤箱 20120630赤箱 第1話:日月は輝き、星辰は瞬く。七人の男女ここに集う。【設定】 PC 【ログ】 2... -
キャンペーン/赤箱/20120804
編集/ 20120630| 20120630-AlexiaSaga| 20120630/コメントログ| 20120721| 20120721-AlexiaSaga| 20120804| 20120804-AlexiaSaga| 20120804-AlexiaSaga/コメントログ| 20120804/コメントログ| 20121020| 20121027| 20121215| 20130119| 20130126| 20130209| 20130223| 設定情報| 設定情報/ダラ・ハッパ(ルナー)の軍神たち| 設定情報/ルナーの祝日| 設定情報/ルナー帝国の経済| 設定情報/ルール| 設定情報/ローマ的ルナー帝国| 設定情報/原聖地| 設定情報/雛形 赤箱 第3話:ダラハッパの敵は トライポリスの命運を賭けた対決が今始まろうとしている・・・ 【設定】 太陽暦1594年の... -
ルール/ハウスルールサマリ
編集/ コメントログ| ハウスルールガイド ハウスルールサマリ(2017/12/02) なゆたがマスタリングをする際の主要なハウスルールの一覧です。 1 特殊 77は神。 2 戦闘 HPの損失で死ぬタイミングは+10SR。 3 戦闘 攻撃行動の宣言は手段と目標が必要。目標にZOC指定可能。 4 戦闘 防御行動の宣言は相手の攻撃ロールの直前。 5 戦闘 部位狙いは+3SR。 6 戦闘 牽制状態(近接戦闘中)でなければ「標的は無抵抗(+25)」。 7 戦闘 巨大生物の移動位置にいるとダメージを受ける。→衝突ルール 8 武器 効果的成功/決定的成功は切裂/突刺/衝撃で効果が異なる。 9 武器 武器の最大硬度はAP+8。 10 武器 近接攻撃に対する盾のセット可能。 11 武器 護身術 は 拳 蹴り 投げ 極め に区分される。 12 防具 薄手の皮鎧は重ね... -
キャンペーン/赤箱/20130126
編集/ 20120630| 20120630-AlexiaSaga| 20120630/コメントログ| 20120721| 20120721-AlexiaSaga| 20120804| 20120804-AlexiaSaga| 20120804-AlexiaSaga/コメントログ| 20120804/コメントログ| 20121020| 20121027| 20121215| 20130119| 20130126| 20130209| 20130223| 設定情報| 設定情報/ダラ・ハッパ(ルナー)の軍神たち| 設定情報/ルナーの祝日| 設定情報/ルナー帝国の経済| 設定情報/ルール| 設定情報/ローマ的ルナー帝国| 設定情報/原聖地| 設定情報/雛形 赤箱 第8話:アレクシア残念!? 【設定】 太陽暦1594年のある日、同日同時刻、 ダラ・ハッパに7人の赤子が生まれる。... -
キャンペーン/風歌/20090815
編集/ 20090718| 20090718/コメントログ| 20090725| 20090725/コメントログ| 20090815| 20090815/コメントログ| 20091024| 20091212| 20100206| 20100206/コメントログ| 20101002| 20110122| 20110416| 20110419/コメントログ| 20120114| 20120114/コメントログ| 20120211| 20120421| 20120616| 20120616-AeoliaSaga| 20120616-AeoliaSaga/コメントログ| 20120616/コメントログ| 20120728| 20120728-AeoliaSaga| 20121006| 20121006-AeoliaSaga| 20130302| 20130413| 20130420| 201... -
キャンペーン/赤箱/20130119
編集/ 20120630| 20120630-AlexiaSaga| 20120630/コメントログ| 20120721| 20120721-AlexiaSaga| 20120804| 20120804-AlexiaSaga| 20120804-AlexiaSaga/コメントログ| 20120804/コメントログ| 20121020| 20121027| 20121215| 20130119| 20130126| 20130209| 20130223| 設定情報| 設定情報/ダラ・ハッパ(ルナー)の軍神たち| 設定情報/ルナーの祝日| 設定情報/ルナー帝国の経済| 設定情報/ルール| 設定情報/ローマ的ルナー帝国| 設定情報/原聖地| 設定情報/雛形 赤箱 第7話:テニアン退学!? 【設定】 太陽暦1594年のある日、同日同時刻、 ダラ・ハッパに7人の赤子が生まれる。 ... -
ルール/草案
タグ 編集/ 各種ルール改定草案 ここは検討中、もしくは仮採用のルールを掲載し、バランス取りの論議をするスレッドです。 ふと思いついたくだらないルールなんかもここでぐだぐだやりましょう^-^ 検討中:回避による命中部位選択 ■ 3 名前: なゆた 2001/06/17 21 45 28 回避ロールを完全に身をかわすことではなく、任意の部位を選択し「体で止める」ために使うことができる。このときは回避の成功率に+25することができる。 また、回避ロールを使用して、自分以外の攻撃目標を通常の成功率でカバーすることができる。ただし命中部位を選択することはできない。命中部位を選択する場合は回避の成功率から-25される。 どちらの場合も通常の回避のルールに従い、効果的な命中には効果的な回避、決定的な命中には決定的な回避が必要であることに変わりはない。また、部位を狙っ... -
ルール/古いもの/欲求値ルール/コメントログ
む、作成時の初期欲求値を書くのを忘れてるな。 作成時は10回内発欲求ロールをします。 -- (なゆた) 2009-10-10 02 17 07 -
ルール/PoW
タグ チャット専用RPG『呪に交われば -The Powers of Words-』 2009/08/24 Version 0.2 チャットプレイの風景1| チャットプレイの風景1/コメントログ| チャットプレイの風景2| テストプレイ| テストプレイ/キャラクターズ| テストプレイ/キャラクターズ/アトリビュートテーブル| テストプレイ/コメントログ| テストプレイ/シーン1| テストプレイ/シーン2| テストプレイ/シーン3| テストプレイ/第一夜| テストプレイ/第七夜| テストプレイ/第三夜| テストプレイ/第九夜| テストプレイ/第二夜| テストプレイ/第五夜| テストプレイ/第八夜| テストプレイ/第六夜| テストプレイ/第六夜/コメントログ| テストプレイ/第十一夜| テストプレイ/第十三夜| テストプレイ/第十二夜| テストプレイ/第十四夜| テストプレイ/第十夜... -
ルール/古いもの/週単位成長ルール/コメントログ
Excelでほしい。 -- (aza) 2008-09-04 02 03 31 とりあえず古い方 http //www30.atwiki.jp/hazama?cmd=upload act=open pageid=789 file=%E9%80%B1%E5%8D%98%E4%BD%8D%E7%B5%8C%E9%A8%93%E4%B8%8A%E6%98%87%E8%A1%A8.xls -- (なゆた) 2008-09-04 07 53 24 -
キャンペーン/大大/20110924
編集/ 20090926| 20090926/コメントログ| 20091031| 20091031/コメントログ| 20091128| 20091128/コメントログ| 20091219| 20091219/コメントログ| 20100123| 20100220| 20100220/コメントログ| 20100320| 20100320/コメントログ| 20100403| 20100403/コメントログ| 20100510| 20100510/コメントログ| 20100619| 20100619/コメントログ| 20100703| 20100703/コメントログ| 20100731| 20100731/コメントログ| 20100828| 20100904| 20100911| 20101120| 20101225| 20101225/コメントログ| 20110115| 20110129|... -
キャンペーン/群島/20120609
編集/ 20040911| 20041003| 20041120| 20041225| 20050103| 20050319| 20050528| 20050917| 20051224| 20060103| 20060204| 20060311| 20060311/コメントログ| 20060429| 20060506| 20060729| 20060805| 20060902| 20061223| 20070106| 20070303| 20070630| 20070901| 20071006| 20080105| 20080105/ダンジョンマップ| 20080105/ダンジョンマップ/コメントログ| 20080419| 20080510| 20080705| 20080726| 20080802| 20101113| 20101211| 20120310| 20120407| 2... -
ルール/魔術関連
タグ 編集/ ≪形成≫/ ≪治癒6≫以上でトータルHPが治る/ ≪突出≫/ 〈合成〉/ 《呪払》《魔力消散》《中和》/ 《惑い》/ コメントログ/ ドラゴン魔術/ 一般神性呪文一覧/ 不完全生物の召喚・呪縛・支配/ 不完全生物の召喚・呪縛・支配/コメントログ/ 呪付関連ハウスルール実はマスターは運用している版/ 夢魔術/ 寺院と礼拝と神性呪文の回復/ 焦点具/ 祈祷師/ 精霊魔術呪文一覧/ 錬金術師/ 防御魔術の対象と判定順位/ 音響魔術/ 音響魔術/コメントログ/ 魔力や霊力の分析/ 魔技武道/コアルール/ 魔技武道/一般魔技一覧/ 魔技武道/旧ルール/ 魔技武道/武道/ 魔技武道/魔技武道カルト/ 魔技武道/魔技武道カルト/千風門/ 魔技武道/魔技武道カルト/大林寺/ 魔技武道/魔技武道カルト/心弓館/ 魔技武道/魔技武道カルト/水竜/ 魔技武道/魔技武道カルト/牙王/ 魔技... -
キャンペーン/光輝/光輝のガイドライン
編集/ 20171203| 20171216| 20171216/コメントログ| 20180106| 20180106/コメントログ| 20180120| 20180210| 20180217| 20180310| 20180331| 20180519| 20180616| 20180616/コメントログ| 20180721| 20180721/コメントログ| 20180915| 20180929| 20180929/コメントログ| 20181124| 20181201| 20181201/コメントログ| 20181222| 20190126| 20190216| 20190316| 20190330| 20190330/コメントログ| 20190413| 20190413/コメントログ| 20190525| 20190608| 20190720| 20190824| 2019082... -
ルール/魔術関連/祈祷師
編集/ ≪形成≫| ≪治癒6≫以上でトータルHPが治る| ≪突出≫| 〈合成〉| 《呪払》《魔力消散》《中和》| 《惑い》| コメントログ| ドラゴン魔術| 一般神性呪文一覧| 不完全生物の召喚・呪縛・支配| 不完全生物の召喚・呪縛・支配/コメントログ| 呪付関連ハウスルール実はマスターは運用している版| 夢魔術| 寺院と礼拝と神性呪文の回復| 焦点具| 祈祷師| 精霊魔術呪文一覧| 錬金術師| 防御魔術の対象と判定順位| 音響魔術| 音響魔術/コメントログ| 魔力や霊力の分析| 魔技武道/コアルール| 魔技武道/一般魔技一覧| 魔技武道/旧ルール| 魔技武道/武道| 魔技武道/魔技武道カルト| 魔技武道/魔技武道カルト/千風門| 魔技武道/魔技武道カルト/大林寺| 魔技武道/魔技武道カルト/心弓館| 魔技武道/魔技武道カルト/水竜| 魔技武道/魔技武道カルト/牙王| 魔技武道/魔技... -
ルール/魔術関連/夢魔術
編集/ 夢魔術 Dream Magic ver1.01 (2013/12/14) ”ゲンジツトハセンタクシタカノウセイっぽい?” ──モカトウの星見、ユダチの寝言 夢魔術 夢魔術は東方諸島の特定地域で存在が確認された魔術です。彼らは「正夢を見る」ための儀式的に作られたお守り-「夢符」-を枕に眠り、そのとき見た夢が、現実に起こると信じています。 民衆にはこれが体系化された魔術であるという認識はありません。他の魔術のように即物的な効果--明かりがつく、即時に傷が治る、武器のダメージが明らかに増える--、夢魔術はそういう現れ方をしないからです。 夢魔術は、暗闇で困って手探りをするとランタンと油が置き忘れられていたり、ヒカリゴケが存在したり、たまたま攻撃が外れたり、当たり所がよかったり、これまでになく武器が上手に振れたり、鎧の隙間に刃が入... -
キャンペーン/大大/20110924/コメントログ
参考 グローランサの気候と交易ルート http //www2u.biglobe.ne.jp/~BLUEMAGI/Climate Ship.htm -- (さるきどまど) 2011-09-25 02 53 29 教えて、常備呪文の週単位成長ルールについて 週単位で成長の場合、~40%の技能値なら 2ポイントを溜めると成長できるのはわかりました。 でも、この2ポイントをどのように溜めるのでしょうか? また溜めたら何%UPですか? (1) 使用した呪文は、それぞれ週に1ポイント溜まる。 (2) 溜まったら+5%上がる。(経験なので) でいいんでしょうか? -- (早瀬慧) 2011-09-25 10 52 16 常備している間、週に1個○がつく。規定数たまると+1%。 -- (なゆた) 2011-10-01 04 50 17 -
ルール/PoW/テストプレイ
タグ チャットプレイの風景1| チャットプレイの風景1/コメントログ| チャットプレイの風景2| テストプレイ| テストプレイ/キャラクターズ| テストプレイ/キャラクターズ/アトリビュートテーブル| テストプレイ/コメントログ| テストプレイ/シーン1| テストプレイ/シーン2| テストプレイ/シーン3| テストプレイ/第一夜| テストプレイ/第七夜| テストプレイ/第三夜| テストプレイ/第九夜| テストプレイ/第二夜| テストプレイ/第五夜| テストプレイ/第八夜| テストプレイ/第六夜| テストプレイ/第六夜/コメントログ| テストプレイ/第十一夜| テストプレイ/第十三夜| テストプレイ/第十二夜| テストプレイ/第十四夜| テストプレイ/第十夜| テストプレイ/第四夜| プレイヤーセクション| プレイヤーセクション/コメントログ| ボツメモ| ボツメモ/コメントログ| マ... -
ルール/魔術関連/寺院と礼拝と神性呪文の回復
編集/ ≪形成≫| ≪治癒6≫以上でトータルHPが治る| ≪突出≫| 〈合成〉| 《呪払》《魔力消散》《中和》| 《惑い》| コメントログ| ドラゴン魔術| 一般神性呪文一覧| 不完全生物の召喚・呪縛・支配| 不完全生物の召喚・呪縛・支配/コメントログ| 呪付関連ハウスルール実はマスターは運用している版| 夢魔術| 寺院と礼拝と神性呪文の回復| 焦点具| 祈祷師| 精霊魔術呪文一覧| 錬金術師| 防御魔術の対象と判定順位| 音響魔術| 音響魔術/コメントログ| 魔力や霊力の分析| 魔技武道/コアルール| 魔技武道/一般魔技一覧| 魔技武道/旧ルール| 魔技武道/武道| 魔技武道/魔技武道カルト| 魔技武道/魔技武道カルト/千風門| 魔技武道/魔技武道カルト/大林寺| 魔技武道/魔技武道カルト/心弓館| 魔技武道/魔技武道カルト/水竜| 魔技武道/魔技武道カルト/牙王| 魔技武道/魔技... -
キャンペーン/風歌/20090725
編集/ 20090718| 20090718/コメントログ| 20090725| 20090725/コメントログ| 20090815| 20090815/コメントログ| 20091024| 20091212| 20100206| 20100206/コメントログ| 20101002| 20110122| 20110416| 20110419/コメントログ| 20120114| 20120114/コメントログ| 20120211| 20120421| 20120616| 20120616-AeoliaSaga| 20120616-AeoliaSaga/コメントログ| 20120616/コメントログ| 20120728| 20120728-AeoliaSaga| 20121006| 20121006-AeoliaSaga| 20130302| 20130413| 20130420| 201... -
キャンペーン/牙突/20140405
編集/ 20130720| 20140405| 20140505| 祈祷師関連メモ 牙突 第2話:桜園の誓い 30代だらけの大人のルーンクエスト PCS ぷん太 アレーナ F30 S15 I18 A10 癒し手アーナールダ 入信者 太陽領の医者の家系に生まれる 金髪、ブラウンの瞳 美女ではないが背が高く肉感的 クイルブイリ、ネット、ホプライト 焦点具 ホプライト:治癒6、光の壁 医療鞄:治癒6 結婚腕輪:惑い yukihito ”酒好きの”ピート・カルマル M17S12I10A9 ... -
ルール/ハウスルールサマリ/ハウスルールガイド
編集/ コメントログ| ハウスルールガイド 2015/03/17 twitterで垂れ流し中のRQハウスサマリ集積所。まだ正式適用していないハウスルール変更を含む。 サマリというか、ルール運用のコツとかを含んでるから「ガイド」かな? 2017/12/02 おおむね整理終了。 2018/12/08 ノックバック2mでほぼ転倒になっていたのを補正 ハウスルール統合ガイド更新履歴 判定の基本【技能ロール】 【能力値の抵抗ロール】 【能力値の倍率ロール】 【複合ロール】 【経験チェック】 【呪文投射の成功率】 戦闘の基本【戦闘ラウンドとストライクランク】 【戦闘行動と行動回数】 【行動宣言と行動変更】 【不意打ち】 【防御判定】 【攻撃判定とダメージ】 【貫通】 【ノックバック】 【ダメージと死】 【治療】 【武器の最大硬度】 戦闘オプション【命中部位やダメージを調整する】 ... -
ルール/魔術関連/魔力や霊力の分析
編集/ ≪形成≫| ≪治癒6≫以上でトータルHPが治る| ≪突出≫| 〈合成〉| 《呪払》《魔力消散》《中和》| 《惑い》| コメントログ| ドラゴン魔術| 一般神性呪文一覧| 不完全生物の召喚・呪縛・支配| 不完全生物の召喚・呪縛・支配/コメントログ| 呪付関連ハウスルール実はマスターは運用している版| 夢魔術| 寺院と礼拝と神性呪文の回復| 焦点具| 祈祷師| 精霊魔術呪文一覧| 錬金術師| 防御魔術の対象と判定順位| 音響魔術| 音響魔術/コメントログ| 魔力や霊力の分析| 魔技武道/コアルール| 魔技武道/一般魔技一覧| 魔技武道/旧ルール| 魔技武道/武道| 魔技武道/魔技武道カルト| 魔技武道/魔技武道カルト/千風門| 魔技武道/魔技武道カルト/大林寺| 魔技武道/魔技武道カルト/心弓館| 魔技武道/魔技武道カルト/水竜| 魔技武道/魔技武道カルト/牙王| 魔技武道/魔技... -
ルール/PoW/質疑応答
タグ チャットプレイの風景1| チャットプレイの風景1/コメントログ| チャットプレイの風景2| テストプレイ| テストプレイ/キャラクターズ| テストプレイ/キャラクターズ/アトリビュートテーブル| テストプレイ/コメントログ| テストプレイ/シーン1| テストプレイ/シーン2| テストプレイ/シーン3| テストプレイ/第一夜| テストプレイ/第七夜| テストプレイ/第三夜| テストプレイ/第九夜| テストプレイ/第二夜| テストプレイ/第五夜| テストプレイ/第八夜| テストプレイ/第六夜| テストプレイ/第六夜/コメントログ| テストプレイ/第十一夜| テストプレイ/第十三夜| テストプレイ/第十二夜| テストプレイ/第十四夜| テストプレイ/第十夜| テストプレイ/第四夜| プレイヤーセクション| プレイヤーセクション/コメントログ| ボツメモ| ボツメモ/コメントログ| ... -
ルール/生物
タグ 編集/ グロタロン| 恐竜| 感情精霊| 混沌の諸相| 混沌の諸相/コメントログ| 種族/ウズ| 風の子 生物 名前 コメント すべてのコメントを見る -
ルール/PoW/ボツメモ
タグ チャットプレイの風景1| チャットプレイの風景1/コメントログ| チャットプレイの風景2| テストプレイ| テストプレイ/キャラクターズ| テストプレイ/キャラクターズ/アトリビュートテーブル| テストプレイ/コメントログ| テストプレイ/シーン1| テストプレイ/シーン2| テストプレイ/シーン3| テストプレイ/第一夜| テストプレイ/第七夜| テストプレイ/第三夜| テストプレイ/第九夜| テストプレイ/第二夜| テストプレイ/第五夜| テストプレイ/第八夜| テストプレイ/第六夜| テストプレイ/第六夜/コメントログ| テストプレイ/第十一夜| テストプレイ/第十三夜| テストプレイ/第十二夜| テストプレイ/第十四夜| テストプレイ/第十夜| テストプレイ/第四夜| プレイヤーセクション| プレイヤーセクション/コメントログ| ボツメモ| ボツメモ/コメントログ| マ... -
ルール/アイテム
タグ 編集/ アヌベス・ゼウヤーヴの香り貴き蜜| チャート| 七本筆| 徹心| 料金表| 料金表/コメントログ| 料金表2| 料金表2_TABLE| 獣の槍| 矢弾きの琴| 黒き剣 アイテム 方針:プレイ中にアイテム名がプレイヤーに伝えられたものはアイテム名やプレイ中に表現された効果は載せてもよい。 データがセッション全体に公開されたものはデータを載せてもよい。キャラクタークローズなものはダメ。 スパークストンジャベリン ■ 2 名前: なゆた 2001/07/02 20 30 47 ジャベリンという名はついているが、見た目は非常に細く切り出された黒い石である。 投げると高速で回転し、1d20という脅威のダメージをもたらす。ただし壊れやすく、ダメージロールで1をロールすると、槍は粉々に砕け散る。 天界でジャベリンとして使われているという。 初出:どこだっ... -
キャンペーン/赤箱/設定情報/ルール
タグ 編集/ 生徒の作成 親の能力値を出す。 両親のうち、片方は冒険者振り。片方は通常振り。 冒険者振りは、普通に振った後、87を超えるまで振り足しを行う(最初から87を超えていたら、振り足しは1回のみ) 通常振りは、振り足しなし。 その両親の能力が決まった所で、それぞれの能力について1d10を振る。 ルナー魔術学院の生活 1.学校生活 1)行動回数決定 (1)疲労上限(STR+CON)から発現しているストレスを引く (2)(1)から前の週に行動を行った運動部の貢献ロール回数分、5を引く (運動部とは、貢献技能セットに運動分野技能を2つ以上含む(1つはSTR,CON,DEXのいずれかでも良い)集団のことです。) (3)(2)の結果から下の表で行動回数を決める。 11以上:行動回数低下はなし ... - @wiki全体から「ルール/週単位活動ルール/週単位活動・名声値・欲求値複合サマリ/コメントログ」で調べる