那由他の狭間-RuneQuest-内検索 / 「ルール/PoW/テストプレイ/第四夜/コメントログ」で検索した結果
-
ルール/PoW/テストプレイ
タグ チャットプレイの風景1| チャットプレイの風景1/コメントログ| チャットプレイの風景2| テストプレイ| テストプレイ/キャラクターズ| テストプレイ/キャラクターズ/アトリビュートテーブル| テストプレイ/コメントログ| テストプレイ/シーン1| テストプレイ/シーン2| テストプレイ/シーン3| テストプレイ/第一夜| テストプレイ/第七夜| テストプレイ/第三夜| テストプレイ/第九夜| テストプレイ/第二夜| テストプレイ/第五夜| テストプレイ/第八夜| テストプレイ/第六夜| テストプレイ/第六夜/コメントログ| テストプレイ/第十一夜| テストプレイ/第十三夜| テストプレイ/第十二夜| テストプレイ/第十四夜| テストプレイ/第十夜| テストプレイ/第四夜| プレイヤーセクション| プレイヤーセクション/コメントログ| ボツメモ| ボツメモ/コメントログ| マ... -
ルール/PoW
タグ チャット専用RPG『呪に交われば -The Powers of Words-』 2009/08/24 Version 0.2 チャットプレイの風景1| チャットプレイの風景1/コメントログ| チャットプレイの風景2| テストプレイ| テストプレイ/キャラクターズ| テストプレイ/キャラクターズ/アトリビュートテーブル| テストプレイ/コメントログ| テストプレイ/シーン1| テストプレイ/シーン2| テストプレイ/シーン3| テストプレイ/第一夜| テストプレイ/第七夜| テストプレイ/第三夜| テストプレイ/第九夜| テストプレイ/第二夜| テストプレイ/第五夜| テストプレイ/第八夜| テストプレイ/第六夜| テストプレイ/第六夜/コメントログ| テストプレイ/第十一夜| テストプレイ/第十三夜| テストプレイ/第十二夜| テストプレイ/第十四夜| テストプレイ/第十夜... -
ルール/PoW/質疑応答
タグ チャットプレイの風景1| チャットプレイの風景1/コメントログ| チャットプレイの風景2| テストプレイ| テストプレイ/キャラクターズ| テストプレイ/キャラクターズ/アトリビュートテーブル| テストプレイ/コメントログ| テストプレイ/シーン1| テストプレイ/シーン2| テストプレイ/シーン3| テストプレイ/第一夜| テストプレイ/第七夜| テストプレイ/第三夜| テストプレイ/第九夜| テストプレイ/第二夜| テストプレイ/第五夜| テストプレイ/第八夜| テストプレイ/第六夜| テストプレイ/第六夜/コメントログ| テストプレイ/第十一夜| テストプレイ/第十三夜| テストプレイ/第十二夜| テストプレイ/第十四夜| テストプレイ/第十夜| テストプレイ/第四夜| プレイヤーセクション| プレイヤーセクション/コメントログ| ボツメモ| ボツメモ/コメントログ| ... -
ルール/PoW/ボツメモ
タグ チャットプレイの風景1| チャットプレイの風景1/コメントログ| チャットプレイの風景2| テストプレイ| テストプレイ/キャラクターズ| テストプレイ/キャラクターズ/アトリビュートテーブル| テストプレイ/コメントログ| テストプレイ/シーン1| テストプレイ/シーン2| テストプレイ/シーン3| テストプレイ/第一夜| テストプレイ/第七夜| テストプレイ/第三夜| テストプレイ/第九夜| テストプレイ/第二夜| テストプレイ/第五夜| テストプレイ/第八夜| テストプレイ/第六夜| テストプレイ/第六夜/コメントログ| テストプレイ/第十一夜| テストプレイ/第十三夜| テストプレイ/第十二夜| テストプレイ/第十四夜| テストプレイ/第十夜| テストプレイ/第四夜| プレイヤーセクション| プレイヤーセクション/コメントログ| ボツメモ| ボツメモ/コメントログ| マ... -
ルール/PoW/他システムからのコンバート
タグ チャットプレイの風景1| チャットプレイの風景1/コメントログ| チャットプレイの風景2| テストプレイ| テストプレイ/キャラクターズ| テストプレイ/キャラクターズ/アトリビュートテーブル| テストプレイ/コメントログ| テストプレイ/シーン1| テストプレイ/シーン2| テストプレイ/シーン3| テストプレイ/第一夜| テストプレイ/第七夜| テストプレイ/第三夜| テストプレイ/第九夜| テストプレイ/第二夜| テストプレイ/第五夜| テストプレイ/第八夜| テストプレイ/第六夜| テストプレイ/第六夜/コメントログ| テストプレイ/第十一夜| テストプレイ/第十三夜| テストプレイ/第十二夜| テストプレイ/第十四夜| テストプレイ/第十夜| テストプレイ/第四夜| プレイヤーセクション| プレイヤーセクション/コメントログ| ボツメモ| ボツメモ/コメントログ| マ... -
ルール/PoW/テストプレイ/シーン2
タグ キャラクターズ| キャラクターズ/アトリビュートテーブル| コメントログ| シーン1| シーン2| シーン3| 第一夜| 第七夜| 第三夜| 第九夜| 第二夜| 第五夜| 第八夜| 第六夜| 第六夜/コメントログ| 第十一夜| 第十三夜| 第十二夜| 第十四夜| 第十夜| 第四夜 会場:http //elder.secret.jp/powtest/ プレイヤーセクション:ルール/PoW/プレイヤーセクション キャラクターズ:ルール/PoW/テストプレイ/キャラクターズ シーン2 限界ナレーション:100 登場キャラクター:ロイロール、(アレクシウス、ルーテ) SNC キャラクター CNC ナレーション 強度 ナレーション ■シーン2を開始します。SNLは100。初期登場PCはロイロールです。 1 ナレーション アルダチュールから北に1日半。ロイロー... -
ルール/PoW/テストプレイ/第十四夜
タグ キャラクターズ| キャラクターズ/アトリビュートテーブル| コメントログ| シーン1| シーン2| シーン3| 第一夜| 第七夜| 第三夜| 第九夜| 第二夜| 第五夜| 第八夜| 第六夜| 第六夜/コメントログ| 第十一夜| 第十三夜| 第十二夜| 第十四夜| 第十夜| 第四夜 http //elder.secret.jp/powtest/ ナレーション ルーテがパイライトに襲われたと聞いた瞬間、アレクはカッと憤った。ルーテの無事を安堵しながらも、カルマニア騎士として女性を危険に晒してしまった屈辱はアレクの胸を焼いた〈騎士の誇り 11〉 [3d10+11] = (7, 5, 6) = 18 +11 = 29 ナレーション しかしルーテが森のふちでパイライトとあったとするなら、闇雲に追うよりも遙かに追いやすいかもしれない。海の季の終わり、まだ雨は多く森の中は足跡... -
ルール/PoW/テストプレイ/第七夜
タグ キャラクターズ| キャラクターズ/アトリビュートテーブル| コメントログ| シーン1| シーン2| シーン3| 第一夜| 第七夜| 第三夜| 第九夜| 第二夜| 第五夜| 第八夜| 第六夜| 第六夜/コメントログ| 第十一夜| 第十三夜| 第十二夜| 第十四夜| 第十夜| 第四夜 http //elder.secret.jp/powtest/ 竜 そんじゃ続きいきます。 ルーテ 12.こうもはっきりと言い切られてしまったのでは、分が悪い。まずは同行を認めさせ、おいおい連れ戻すことにしよう。 職務に忠実 9】〈急がば回れ〉 [1d10+9] = (2) = 2 +9 = 11 ルーテ 13.(それにしても、旦那様たちも余計なことを…)【ハザルティール家への恩義 0】〈家長への忠誠〉 [1d10] = (3) = 3 = 3 ルーテ 14.「アレクシウス様は何か... -
ルール/PoW/チャットプレイの風景2
タグ チャットプレイの風景1| チャットプレイの風景1/コメントログ| チャットプレイの風景2| テストプレイ| テストプレイ/キャラクターズ| テストプレイ/キャラクターズ/アトリビュートテーブル| テストプレイ/コメントログ| テストプレイ/シーン1| テストプレイ/シーン2| テストプレイ/シーン3| テストプレイ/第一夜| テストプレイ/第七夜| テストプレイ/第三夜| テストプレイ/第九夜| テストプレイ/第二夜| テストプレイ/第五夜| テストプレイ/第八夜| テストプレイ/第六夜| テストプレイ/第六夜/コメントログ| テストプレイ/第十一夜| テストプレイ/第十三夜| テストプレイ/第十二夜| テストプレイ/第十四夜| テストプレイ/第十夜| テストプレイ/第四夜| プレイヤーセクション| プレイヤーセクション/コメントログ| ボツメモ| ボツメモ/コメントログ| マ... -
ルール/PoW/テストプレイ/第十夜
タグ キャラクターズ| キャラクターズ/アトリビュートテーブル| コメントログ| シーン1| シーン2| シーン3| 第一夜| 第七夜| 第三夜| 第九夜| 第二夜| 第五夜| 第八夜| 第六夜| 第六夜/コメントログ| 第十一夜| 第十三夜| 第十二夜| 第十四夜| 第十夜| 第四夜 http //elder.secret.jp/powtest/ な>まと 09/18 02 00でマスターの行動示唆から48時間になるためcnc+5されます。ご注意ください。 な mallion 09/18 02 00でマスターの行動示唆から48時間になるためcnc+5されます。ご注意ください。 な まあお忙しい中アレなんですが、いちおうルールに決めてあるので厳密に適用してみる方向で。忙しい人がどうすれば参加しやすいかとか、cncの変動でどう感じるかとかもモニタしたいので。 まと ... -
ルール/PoW/チャットプレイの風景1
タグ チャットプレイの風景1| チャットプレイの風景1/コメントログ| チャットプレイの風景2| テストプレイ| テストプレイ/キャラクターズ| テストプレイ/キャラクターズ/アトリビュートテーブル| テストプレイ/コメントログ| テストプレイ/シーン1| テストプレイ/シーン2| テストプレイ/シーン3| テストプレイ/第一夜| テストプレイ/第七夜| テストプレイ/第三夜| テストプレイ/第九夜| テストプレイ/第二夜| テストプレイ/第五夜| テストプレイ/第八夜| テストプレイ/第六夜| テストプレイ/第六夜/コメントログ| テストプレイ/第十一夜| テストプレイ/第十三夜| テストプレイ/第十二夜| テストプレイ/第十四夜| テストプレイ/第十夜| テストプレイ/第四夜| プレイヤーセクション| プレイヤーセクション/コメントログ| ボツメモ| ボツメモ/コメントログ| マ... -
ルール/PoW/テストプレイ/第二夜
タグ キャラクターズ| キャラクターズ/アトリビュートテーブル| コメントログ| シーン1| シーン2| シーン3| 第一夜| 第七夜| 第三夜| 第九夜| 第二夜| 第五夜| 第八夜| 第六夜| 第六夜/コメントログ| 第十一夜| 第十三夜| 第十二夜| 第十四夜| 第十夜| 第四夜 http //elder.secret.jp/powtest/ 【な】:いちおうちょっと待機 【な】:まりおんさんがイェルマリオ&男装の麗人なので、それにかみ合わせやすいキャラがいいですけど、まあだいたいどんなんでも対応できるんですけどね。 【な】:マスターとしてはこのシステムでプレイヤーに萌え/燃えられないキャラやられても困るんで、まとさんならフワーレンカルトとかw 【な】:キャラクターがしっかりしてれば、出会いだけで十二分なセッションになっちゃう。 【な】:逆にキャラクタ... -
ルール/PoW/テストプレイ/シーン1
タグ キャラクターズ| キャラクターズ/アトリビュートテーブル| コメントログ| シーン1| シーン2| シーン3| 第一夜| 第七夜| 第三夜| 第九夜| 第二夜| 第五夜| 第八夜| 第六夜| 第六夜/コメントログ| 第十一夜| 第十三夜| 第十二夜| 第十四夜| 第十夜| 第四夜 会場:http //elder.secret.jp/powtest/ プレイヤーセクション:ルール/PoW/プレイヤーセクション キャラクターズ:ルール/PoW/テストプレイ/キャラクターズ シーン1a 限界ナレーション:50 登場キャラクター:アレクシウス snc キャラクター cnc ナレーション 強度 ナレーション ■シーン1を開始します。SNLは50。登PCはアレクシウスです。 ナレーション ■アレクシウスが舞台に登場します。場所は帝都グラマー。アレクシウスは宿... -
ルール/PoW/テストプレイ/第一夜
タグ キャラクターズ| キャラクターズ/アトリビュートテーブル| コメントログ| シーン1| シーン2| シーン3| 第一夜| 第七夜| 第三夜| 第九夜| 第二夜| 第五夜| 第八夜| 第六夜| 第六夜/コメントログ| 第十一夜| 第十三夜| 第十二夜| 第十四夜| 第十夜| 第四夜 http //elder.secret.jp/powtest/ 【な】:さて、一応待機。 【まりおん】:いちおう顔を出してみました 【な】:/ 【な】:どうしましょう。キャラメイクしてみます? 【まりおん】:申し訳ありませんが、今日は気分的にダメだす orz >夫婦喧嘩のため 【な】:あー、それはつらいよねー。うちもよくやります。どんまい>< 【な】:そういう日はMMDでも見て現実逃避ですねw 【まりおん】:もーキャラクターがマイナスの波動に満たされてしまいそうw... -
ルール/PoW/テストプレイ/シーン3
タグ キャラクターズ| キャラクターズ/アトリビュートテーブル| コメントログ| シーン1| シーン2| シーン3| 第一夜| 第七夜| 第三夜| 第九夜| 第二夜| 第五夜| 第八夜| 第六夜| 第六夜/コメントログ| 第十一夜| 第十三夜| 第十二夜| 第十四夜| 第十夜| 第四夜 会場:http //elder.secret.jp/powtest/ プレイヤーセクション:ルール/PoW/プレイヤーセクション キャラクターズ:ルール/PoW/テストプレイ/キャラクターズ シーン3 限界ナレーション:100 登場キャラクター:ルーテ、ロイロール、アレクシウス SNC キャラクター CNC ナレーション 強度 ナレーション ■シーン3を開始します。SNLは100。登場PCはルーテ、ロイ、アレクです。 1 ルーテ 17 アレクがルーテの制止も聞かず、盗人を追... -
ルール/PoW/プレイヤーセクション
タグ チャットプレイの風景1| チャットプレイの風景1/コメントログ| チャットプレイの風景2| テストプレイ| テストプレイ/キャラクターズ| テストプレイ/キャラクターズ/アトリビュートテーブル| テストプレイ/コメントログ| テストプレイ/シーン1| テストプレイ/シーン2| テストプレイ/シーン3| テストプレイ/第一夜| テストプレイ/第七夜| テストプレイ/第三夜| テストプレイ/第九夜| テストプレイ/第二夜| テストプレイ/第五夜| テストプレイ/第八夜| テストプレイ/第六夜| テストプレイ/第六夜/コメントログ| テストプレイ/第十一夜| テストプレイ/第十三夜| テストプレイ/第十二夜| テストプレイ/第十四夜| テストプレイ/第十夜| テストプレイ/第四夜| プレイヤーセクション| プレイヤーセクション/コメントログ| ボツメモ| ボツメモ/コメントログ| ... -
ルール/PoW/テストプレイ/第四夜
タグ キャラクターズ| キャラクターズ/アトリビュートテーブル| コメントログ| シーン1| シーン2| シーン3| 第一夜| 第七夜| 第三夜| 第九夜| 第二夜| 第五夜| 第八夜| 第六夜| 第六夜/コメントログ| 第十一夜| 第十三夜| 第十二夜| 第十四夜| 第十夜| 第四夜 http //elder.secret.jp/powtest/ 【な】:カルマニア戦士階級には土地持ち&馬に乗った「ハザーリ」と雇われ&徒歩の「ロマナク」がいます。まとさんのキャラはハザーリ階級ですね。 【な】:ロマナク以上の階級はフロネラ経由の「カルマニア人」、農奴階級は土着の「ペランダ人」というのが現在のマスターの見解です。 【な】:「カーストの移動は自由」となっていますが、「カルマニア人」と「ペランダ人」の垣根は多分越えられない。このあたりの資料があれば欲しいところではあるので... -
ルール/PoW/テストプレイ/第九夜
タグ キャラクターズ| キャラクターズ/アトリビュートテーブル| コメントログ| シーン1| シーン2| シーン3| 第一夜| 第七夜| 第三夜| 第九夜| 第二夜| 第五夜| 第八夜| 第六夜| 第六夜/コメントログ| 第十一夜| 第十三夜| 第十二夜| 第十四夜| 第十夜| 第四夜 http //elder.secret.jp/powtest/ 竜 とりあえず「一方その頃」をやっておこう。 ルーテ 17.アレクがルーテの制止も聞かず、盗人を追いかけて飛び出した後、彼女もアレクの後を追うことにした。灯りも持たずに走って行ったし、あの様子では途中で溝に落ちたり迷子になったりするかもしれない。〈子供達への使命感 11〉 [1d10+11] = (9) = 9 +11 = 20 な 一方そのころ、ご自由にどうぞw ルーテ 18.ルーテはゲオルグにひらりと跨ると、アレク... -
ルール/PoW/テストプレイ/第六夜
タグ キャラクターズ| キャラクターズ/アトリビュートテーブル| コメントログ| シーン1| シーン2| シーン3| 第一夜| 第七夜| 第三夜| 第九夜| 第二夜| 第五夜| 第八夜| 第六夜| 第六夜/コメントログ| 第十一夜| 第十三夜| 第十二夜| 第十四夜| 第十夜| 第四夜 http //elder.secret.jp/powtest/ な 現況 http //www30.atwiki.jp/hazama/pages/920.html な>竜 アレクを探し回ってもいいですし、キャラクターの描写だけしてシーンを終わらせてしまってもいいです。どちらにせよ主たる舞台はアルダチュール方面なので。市場の描写はまあテキトーにw楽しんでやってくれてもいいですし、ぜんぜんやらなくても。 竜 ほんじゃ対抗の対抗してみましょうか。 ルーテ 5.香木や絨毯、真鍮の打ち出し細工... -
ルール/PoW/マスターセクション
タグ チャットプレイの風景1| チャットプレイの風景1/コメントログ| チャットプレイの風景2| テストプレイ| テストプレイ/キャラクターズ| テストプレイ/キャラクターズ/アトリビュートテーブル| テストプレイ/コメントログ| テストプレイ/シーン1| テストプレイ/シーン2| テストプレイ/シーン3| テストプレイ/第一夜| テストプレイ/第七夜| テストプレイ/第三夜| テストプレイ/第九夜| テストプレイ/第二夜| テストプレイ/第五夜| テストプレイ/第八夜| テストプレイ/第六夜| テストプレイ/第六夜/コメントログ| テストプレイ/第十一夜| テストプレイ/第十三夜| テストプレイ/第十二夜| テストプレイ/第十四夜| テストプレイ/第十夜| テストプレイ/第四夜| プレイヤーセクション| プレイヤーセクション/コメントログ| ボツメモ| ボツメモ/コメントログ| ... -
ルール/PoW/テストプレイ/第八夜
タグ キャラクターズ| キャラクターズ/アトリビュートテーブル| コメントログ| シーン1| シーン2| シーン3| 第一夜| 第七夜| 第三夜| 第九夜| 第二夜| 第五夜| 第八夜| 第六夜| 第六夜/コメントログ| 第十一夜| 第十三夜| 第十二夜| 第十四夜| 第十夜| 第四夜 http //elder.secret.jp/powtest/ まと \(`⊇ )/フォオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオ な \(`⊇ )/フォオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオ まと こばわわわわーーーーーーーーー まと 「『呪に交われば』はTRPGではない もっとおぞましい何かだ」 うは! うちらってなにやらスゴイこと始めちゃってるのではなかろーか、って思いました。(^-^) な いや、そんなすご... -
ルール/PoW/テストプレイ/第十三夜
タグ キャラクターズ| キャラクターズ/アトリビュートテーブル| コメントログ| シーン1| シーン2| シーン3| 第一夜| 第七夜| 第三夜| 第九夜| 第二夜| 第五夜| 第八夜| 第六夜| 第六夜/コメントログ| 第十一夜| 第十三夜| 第十二夜| 第十四夜| 第十夜| 第四夜 http //elder.secret.jp/powtest/ まりおん 起きた。オンセのログ読んだ。しかし自分のCNCがいくつかもう分らなくなっているw CNCは上がっていくより減っていく方が感覚的にいいような気がする。 イェルマリオの魔法《光の盾》は抽出済みのような気がするが能力値いくつだったっけ…… というような調べ物で時間がかかってしまうのだよなあ……どこかでまとめておかないと キャラクターシートまとめあった なゆたさんありがとう http //www30.atwiki.jp/h... -
ルール/PoW/テストプレイ/第十二夜
タグ キャラクターズ| キャラクターズ/アトリビュートテーブル| コメントログ| シーン1| シーン2| シーン3| 第一夜| 第七夜| 第三夜| 第九夜| 第二夜| 第五夜| 第八夜| 第六夜| 第六夜/コメントログ| 第十一夜| 第十三夜| 第十二夜| 第十四夜| 第十夜| 第四夜 http //elder.secret.jp/powtest/ な さて、シーン2はこれで終って、ルーテのやっていた部分をシーン3にもって行きましょう。 ナレーション ■シーン2を終了します。 ナレーション ロイに付帯しているナレーションは2つです。 ナレーション {S1-10.ハジアを吸っているのをルナー兵に見咎められた 21} ナレーション {S2-42.貴殿を一角の武人と見込んでひとつお願いしたい 31} ナレーション アレクに付帯しているナレーションは3つです。 ナレ... -
ルール/PoW/テストプレイ/第十一夜
タグ キャラクターズ| キャラクターズ/アトリビュートテーブル| コメントログ| シーン1| シーン2| シーン3| 第一夜| 第七夜| 第三夜| 第九夜| 第二夜| 第五夜| 第八夜| 第六夜| 第六夜/コメントログ| 第十一夜| 第十三夜| 第十二夜| 第十四夜| 第十夜| 第四夜 http //elder.secret.jp/powtest/ な おはようございます。お、まとさん、場が見えてますねえ。確かにカルマニア語じゃ通じないですw ただ「礼儀正しい」が使えなくなったところを見ると、アレクのつたない新ペローリア語はすごいぞんざいに聞こえるんでしょうねw まあ達成値そのものは15出ていますので、このナレーションそのものは致命的に失礼をしたわけではないです。 ナレーション 「後ろからしのびよってゴメン、悪ぃ。つか、子供扱いすんじゃねぇよ!俺はアレクシウス、カルマ... -
ルール/PoW/テストプレイ/第三夜
タグ キャラクターズ| キャラクターズ/アトリビュートテーブル| コメントログ| シーン1| シーン2| シーン3| 第一夜| 第七夜| 第三夜| 第九夜| 第二夜| 第五夜| 第八夜| 第六夜| 第六夜/コメントログ| 第十一夜| 第十三夜| 第十二夜| 第十四夜| 第十夜| 第四夜 http //elder.secret.jp/powtest/ 【ナレーション】:■開始宣言:ではゲームを開始します。 【ナレーション】:■世界背景:グローランサ1620前後、アルダチュール近郊 【ナレーション】:■ジャンル:「ヤングアニマル」としておきましょうかw 【ナレーション】:プレイヤーは初期アトリビュートの抽出をどうぞ 【な】:解説:初期アトリビュートを提示するフェイズの意味 【な】:プレイヤーはアトリビュートをゲーム中いつでも提示できます。アトリビュートの提... -
ルール/PoW/テストプレイ/第五夜
タグ キャラクターズ| キャラクターズ/アトリビュートテーブル| コメントログ| シーン1| シーン2| シーン3| 第一夜| 第七夜| 第三夜| 第九夜| 第二夜| 第五夜| 第八夜| 第六夜| 第六夜/コメントログ| 第十一夜| 第十三夜| 第十二夜| 第十四夜| 第十夜| 第四夜 http //elder.secret.jp/powtest/ 【な>竜】:1.名前を決めましょう。 【な>竜】:2.おそらくキャラクター的にはカルトキーワードが不要か既存のキャラクター性で代替できるので、とりあえずいま出ているキーワードをロールして強度を確定しちゃいましょう。20を超えるまで、大事なキーワードから順にどうぞ。 【竜】:ダイスロールテスト 【竜】:【ロッテンマイヤーさん】:【貴族の家庭教師】 [1d10] = (8) = 8 = 8 ・・・ 【竜】:なるほど... -
ルール/PoW/テストプレイ/キャラクターズ
タグ キャラクターズ| キャラクターズ/アトリビュートテーブル| コメントログ| シーン1| シーン2| シーン3| 第一夜| 第七夜| 第三夜| 第九夜| 第二夜| 第五夜| 第八夜| 第六夜| 第六夜/コメントログ| 第十一夜| 第十三夜| 第十二夜| 第十四夜| 第十夜| 第四夜 会場:http //elder.secret.jp/powtest/ アトリビュートテーブル キャラクター キーワード アトリビュート 強度 状態 編集 ロイロール 【ベガ・ゴールドブレス様への愛 9】 〈冷静沈着で知略を巡らす 13〉 13 編集 ロイロール 【ベガ・ゴールドブレス様への愛 9】 〈冷静にバーサーク 17〉 17 編集 ロイロール 【ベガ・ゴールドブレス様への愛 9】 〈ヴェガの特命〉 編集 ロイロール 【ベガ・ゴールドブレス様への愛 9】 〈ヴェガ様からもらっ... -
ルール/PoW/テストプレイ/第六夜/コメントログ
ルールでも引用されていいましたが、私が昔やったチャットセッション用にカスタマイズした「深淵」をプレイした時は、参加者が皆マスターだったので発言が先行入力だらけでした。 またその発言の待ち幅が広かったので遅いレスポンスでも結構読める話になりました。 あと、キャラクターの心理描写が多かったので他のキャラクターが関わりやすいという要素もありましたね。 http //www.tim.hi-ho.ne.jp/am_01/mugen/ そういうプレイヤーばかりの時は、マスターはシナリオの大きな骨格を事前に説明してしまい、セッション中は判定のフォローと背景描写に徹するという考え方もあります。 プレイヤーも「このシーンでは出会えばいいんだ」「次は関係を構築」「次はシーン展開して…」と、安心してキャラクターを動かせますね。 -- (aza) 2009-09-25 00 13 25 -
ルール/PoW/テストプレイ/コメントログ
「ベット」はどうでしょう? -- (まりおん) 2009-09-18 05 29 08 ベットも頭の中をよぎったんですが、なんか賭け金っぽくって、なくなりそうじゃありません?w -- (なゆた) 2009-09-18 07 16 33 -
ルール
タグ 編集/ PoWチャットプレイの風景1コメントログチャットプレイの風景2テストプレイキャラクターズアトリビュートテーブルコメントログシーン1シーン2シーン3第一夜第七夜第三夜第九夜第二夜第五夜第八夜第六夜コメントログ第十一夜第十三夜第十二夜第十四夜第十夜第四夜プレイヤーセクションコメントログボツメモコメントログマスターセクション他システムからのコンバート質疑応答RQG関連WILLルールコメントログヒーロークエストヒーロークエスト2考察アイテムアヌベス・ゼウヤーヴの香り貴き蜜チャート七本筆徹心料金表コメントログ料金表2料金表2_TABLE獣の槍矢弾きの琴黒き剣カルトアイリーサイェルマリオイサリーズイッグウェアタグオデイラオーランスカラドラとオーレリオン補足カージョールククリムゾン・バットストーム・ブルストーム・ブルーOXダンファイヴ・ザーロンダーカ・ファールチャラーナ・アロー... -
ルール/週単位活動ルール/週単位活動・名声値・欲求値複合サマリ
編集/ 名声値ルールver2.00| 成長ポイント| 欲求値ルールver2.00| 欲求値ルールver2.50| 絆ルールver1.0| 絆ルールver1.0/コメントログ| 絆ルールver1.5| 週単位活動ルールver2.0| 週単位活動ルールver2サマリ| 週単位活動ルールver3ドラフト/コメントログ| 週単位活動・名声値・欲求値複合サマリ ■週単位活動ルール+名声値ルール+欲求値ルール 複合サマリ(2010/02/06版) 1.欲求の決定 欲求値を調整したければバイパスする。通常は1欲求につき1ポイントまで。 D20を3回ロールし、欲求判定表に従って各欲求値を増加させる。ロール後にバイパスすることはできない。 2.欲求の飽和 いずれかの欲求値が【増加して】5の倍数に達したなら抑制ロール(欲求値vsPOW) 成功:影響なし 失敗:ス... -
ルール/魔術関連
タグ 編集/ ≪形成≫/ ≪治癒6≫以上でトータルHPが治る/ ≪突出≫/ 〈合成〉/ 《呪払》《魔力消散》《中和》/ 《惑い》/ コメントログ/ ドラゴン魔術/ 一般神性呪文一覧/ 不完全生物の召喚・呪縛・支配/ 不完全生物の召喚・呪縛・支配/コメントログ/ 呪付関連ハウスルール実はマスターは運用している版/ 夢魔術/ 寺院と礼拝と神性呪文の回復/ 焦点具/ 祈祷師/ 精霊魔術呪文一覧/ 錬金術師/ 防御魔術の対象と判定順位/ 音響魔術/ 音響魔術/コメントログ/ 魔力や霊力の分析/ 魔技武道/コアルール/ 魔技武道/一般魔技一覧/ 魔技武道/旧ルール/ 魔技武道/武道/ 魔技武道/魔技武道カルト/ 魔技武道/魔技武道カルト/千風門/ 魔技武道/魔技武道カルト/大林寺/ 魔技武道/魔技武道カルト/心弓館/ 魔技武道/魔技武道カルト/水竜/ 魔技武道/魔技武道カルト/牙王/ 魔技... -
ルール/週単位活動ルール/週単位活動ルールver2.0
編集/ 名声値ルールver2.00| 成長ポイント| 欲求値ルールver2.00| 欲求値ルールver2.50| 絆ルールver1.0| 絆ルールver1.0/コメントログ| 絆ルールver1.5| 週単位活動ルールver2.0| 週単位活動ルールver2サマリ| 週単位活動ルールver3ドラフト/コメントログ| 週単位活動・名声値・欲求値複合サマリ 週単位活動ルールver2.0 デザインメモ SIZとINTは成人までは成長する。単に年齢で成長制限がかかっている能力値。 人間はINTの成長率に応じて、行動回数が減っていく。 POWも自己肯定で成長する。 子供は(正確にはINTに伸び代のあるキャラクターは)行動スパンが短い。 もっと正確には、行動スパンが短い間はINTも伸びる。 年齢 週の活動判定 6 7回 16 3回 成長について 技能... -
ルール/魔術関連/魔力や霊力の分析
編集/ ≪形成≫| ≪治癒6≫以上でトータルHPが治る| ≪突出≫| 〈合成〉| 《呪払》《魔力消散》《中和》| 《惑い》| コメントログ| ドラゴン魔術| 一般神性呪文一覧| 不完全生物の召喚・呪縛・支配| 不完全生物の召喚・呪縛・支配/コメントログ| 呪付関連ハウスルール実はマスターは運用している版| 夢魔術| 寺院と礼拝と神性呪文の回復| 焦点具| 祈祷師| 精霊魔術呪文一覧| 錬金術師| 防御魔術の対象と判定順位| 音響魔術| 音響魔術/コメントログ| 魔力や霊力の分析| 魔技武道/コアルール| 魔技武道/一般魔技一覧| 魔技武道/旧ルール| 魔技武道/武道| 魔技武道/魔技武道カルト| 魔技武道/魔技武道カルト/千風門| 魔技武道/魔技武道カルト/大林寺| 魔技武道/魔技武道カルト/心弓館| 魔技武道/魔技武道カルト/水竜| 魔技武道/魔技武道カルト/牙王| 魔技武道/魔技... -
キャンペーン/赤箱
タグ 編集/ 20120630| 20120630-AlexiaSaga| 20120630/コメントログ| 20120721| 20120721-AlexiaSaga| 20120804| 20120804-AlexiaSaga| 20120804-AlexiaSaga/コメントログ| 20120804/コメントログ| 20121020| 20121027| 20121215| 20130119| 20130126| 20130209| 20130223| 設定情報| 設定情報/ダラ・ハッパ(ルナー)の軍神たち| 設定情報/ルナーの祝日| 設定情報/ルナー帝国の経済| 設定情報/ルール| 設定情報/ローマ的ルナー帝国| 設定情報/原聖地| 設定情報/雛形 赤箱 20120630赤箱 第1話:日月は輝き、星辰は瞬く。七人の男女ここに集う。【設定】 PC 【ログ】 2... -
ルール/古いもの/週単位成長ルール
編集/ 名声値ルールver2.00| 成長ポイント| 欲求値ルールver2.00| 欲求値ルールver2.50| 絆ルールver1.0| 絆ルールver1.0/コメントログ| 絆ルールver1.5| 週単位活動ルールver2.0| 週単位活動ルールver2サマリ| 週単位活動ルールver3ドラフト/コメントログ| 週単位活動・名声値・欲求値複合サマリ 週単位成長ルール マスターが許可すれば、プレイヤーはキャラクターを1週間単位で成長させることができます。 まずキャラクターが1週間をすごす「生活パターン」を「業務」「経験」「奉仕」「訓練」「休息」の5つから選択します。 業務:日常生業にしている生活手段を用いたパターンです。唯一収入のある生活パターンです。 経験:生命に危険があったり、生活に大きな変化のある、いわゆる「冒険」に類する生活です。もしくは趣味に没頭した場合... -
ルール/PoW/チャットプレイの風景1/コメントログ
>あら、雪歩ちゃん、しっかりルール呼んでくれてるのねー。 →読んで -- (竜田久緒) 2009-09-03 11 57 00 サンキューです。なおしたなり。 -- (なゆた) 2009-09-03 12 21 02 -
ルール/世界/POW
タグ 編集/ POW ■ 81 名前: azatoth 2002/09/01 22 07 01 ちょっと脇道:入信の時にPOWを消費するのは何故か。 人格(アイデンティティー)に対する信仰が神(英雄)の存続を規定するとするならば =神の人格は信仰によって変異する の考察の一因として「入信の時にPOWを消費するのは何故か」から考え初めてみます。 POWは自分の気持ち次第で自分を(はては世界を)なんとでもなると思い込んでいる力であると考えると、POWを捧げるという行為は上位の力の存在を認め、自分の力の不完全性を受け入れる行為を示すのではないか。 POWを捧げるという行為は、ルール上は現在値から消すという処理になっているが、実際は消費しているのではなく、信仰対象に貸し出しているのではないだろうか。ちょうど神名の会社の株を所有しているようなもので、金銭として用いること... -
ルール/PoW/テストプレイ/キャラクターズ/アトリビュートテーブル
キャラクター キーワード アトリビュート 強度 状態 ロイロール 【ベガ・ゴールドブレス様への愛 9】 〈冷静沈着で知略を巡らす 13〉 13 ロイロール 【ベガ・ゴールドブレス様への愛 9】 〈冷静にバーサーク 17〉 17 ロイロール 【ベガ・ゴールドブレス様への愛 9】 〈ヴェガの特命〉 ロイロール 【ベガ・ゴールドブレス様への愛 9】 〈ヴェガ様からもらった黄金の指輪〉 ロイロール 【ベガ・ゴールドブレス様への愛 9】 〈いずれは直参の参謀になるのが目標〉 ロイロール 【プラックスの太陽領 8】 〈ブルーに一家を惨殺されたトラウマ〉 ロイロール 【プラックスの太陽領 8】 〈ハジアを吸う 13〉 13 ロイロール 【男装の麗人 5】 〈金髪碧眼〉 ロイロール 【男装の麗人 5】 〈華奢 7〉 7 ロイロール 【男装の麗人 5】 〈美青年に見える 15〉 ... -
ルール/週単位活動ルール
タグ 編集/ 週単位活動ルール 名声値ルールver2.00名声値ルールver2.00キャラクターと社会生活おおまかな流れ 社会集団の選択主たる社会集団 貢献技能セット成功率の算出 貢献と名声貢献技能セット成功率と名声値の目安 貢献判定貢献判定表 名声判定名声判定表 反感の解消 主たる社会集団とキャラクターの生活レベル階層レベル 初期名声値の決定 名声値を社会資産に引き当てる社会資産表(階層LV1) 名声判定による物資引き当て 社会資産の増減による名声値の再計算 社会集団同士の関係性 成長ポイント成長ポイント(草稿)能力値の成長ポイント換算 欲求値ルールver2.00欲求値ルールver2.01欲求値ルールは何でないか なぜ欲求値ルールを使うのか 俯瞰情報 欲求の種類1.性欲求 2.所属欲求 3.独立欲求 4.尊敬欲求 5.消費欲求 6.成長欲求 欲求ポイントの増減と影響 欲... -
ルール/PoW/プレイヤーセクション/コメントログ
>〈体重100kg〉と〈体重50kg〉を持つキャラクターがいたとします。〈体重100km〉を持つキャラクターのほうが重いのは当たり前です。 →。〈体重100km〉ってなんだ。 >ナレーションの強度が障害の強度より1点~5点低かったときは、結果は大きな敗北になります。 →5点以上と言いたいのだろうか。 >キャラクターがストーリー上で得た強度40から49のナレーションは、必ずキャラクターのキーワードに影響を与えます。 50以上はどうなんの。物理的にありえないのかな。 -- (竜田久緒) 2009-09-03 11 39 59 体重100kmは誤植だw ああ、大きな敗北は6点以上だ><直します。 強度50が「世界を支える強度」です。マスターセクションに書く予定ですが、これを出すと世界のルールが変わる強度ですね。 ほら、掲載誌変更とか、作者交代とかw -- (なゆた) 2009... -
キャンペーン/呼声/20140830
編集/ 20140322| 20140322/コメントログ| 20140503| 20140503/コメントログ| 20140629| 20140705| 20140719| 20140719/コメントログ| 20140823| 20140830| 20140927| 20140927/コメントログ| 20141018| 20141122| 20141213| 20141213/コメントログ| 20150110| 20150228| 20150321| 20150418| 20150627| 20150808| 20150808/コメントログ| 20150815| 20151219| 20160123| 20160326| 20160416| 20160416/コメントログ| 20160604| 20160611| 20160611/コメントログ| 20160723| 2016090... -
ルール/魔術関連/寺院と礼拝と神性呪文の回復
編集/ ≪形成≫| ≪治癒6≫以上でトータルHPが治る| ≪突出≫| 〈合成〉| 《呪払》《魔力消散》《中和》| 《惑い》| コメントログ| ドラゴン魔術| 一般神性呪文一覧| 不完全生物の召喚・呪縛・支配| 不完全生物の召喚・呪縛・支配/コメントログ| 呪付関連ハウスルール実はマスターは運用している版| 夢魔術| 寺院と礼拝と神性呪文の回復| 焦点具| 祈祷師| 精霊魔術呪文一覧| 錬金術師| 防御魔術の対象と判定順位| 音響魔術| 音響魔術/コメントログ| 魔力や霊力の分析| 魔技武道/コアルール| 魔技武道/一般魔技一覧| 魔技武道/旧ルール| 魔技武道/武道| 魔技武道/魔技武道カルト| 魔技武道/魔技武道カルト/千風門| 魔技武道/魔技武道カルト/大林寺| 魔技武道/魔技武道カルト/心弓館| 魔技武道/魔技武道カルト/水竜| 魔技武道/魔技武道カルト/牙王| 魔技武道/魔技... -
ルール/アイテム
タグ 編集/ アヌベス・ゼウヤーヴの香り貴き蜜| チャート| 七本筆| 徹心| 料金表| 料金表/コメントログ| 料金表2| 料金表2_TABLE| 獣の槍| 矢弾きの琴| 黒き剣 アイテム 方針:プレイ中にアイテム名がプレイヤーに伝えられたものはアイテム名やプレイ中に表現された効果は載せてもよい。 データがセッション全体に公開されたものはデータを載せてもよい。キャラクタークローズなものはダメ。 スパークストンジャベリン ■ 2 名前: なゆた 2001/07/02 20 30 47 ジャベリンという名はついているが、見た目は非常に細く切り出された黒い石である。 投げると高速で回転し、1d20という脅威のダメージをもたらす。ただし壊れやすく、ダメージロールで1をロールすると、槍は粉々に砕け散る。 天界でジャベリンとして使われているという。 初出:どこだっ... -
ルール/魔術関連/祈祷師
編集/ ≪形成≫| ≪治癒6≫以上でトータルHPが治る| ≪突出≫| 〈合成〉| 《呪払》《魔力消散》《中和》| 《惑い》| コメントログ| ドラゴン魔術| 一般神性呪文一覧| 不完全生物の召喚・呪縛・支配| 不完全生物の召喚・呪縛・支配/コメントログ| 呪付関連ハウスルール実はマスターは運用している版| 夢魔術| 寺院と礼拝と神性呪文の回復| 焦点具| 祈祷師| 精霊魔術呪文一覧| 錬金術師| 防御魔術の対象と判定順位| 音響魔術| 音響魔術/コメントログ| 魔力や霊力の分析| 魔技武道/コアルール| 魔技武道/一般魔技一覧| 魔技武道/旧ルール| 魔技武道/武道| 魔技武道/魔技武道カルト| 魔技武道/魔技武道カルト/千風門| 魔技武道/魔技武道カルト/大林寺| 魔技武道/魔技武道カルト/心弓館| 魔技武道/魔技武道カルト/水竜| 魔技武道/魔技武道カルト/牙王| 魔技武道/魔技... -
キャンペーン/島話2/20080720
【 ← キャンペーン/島話2/20080210 / キャンペーン/島話2/20080721 → 】 タグ 編集/ 20020413/ 20020518/ 20020706/ 20020810/ 20030104/ 20030419/ 20030420/ 20030524/ 20030802/ 20031011/ 20031115/ 20031122/ 20031213/ 20040117/ 20040221/ 20040313/ 20040403/ 20040502/ 20040612/ 20041127/ 20041128/ 20041218/ 20050115/ 20050205/ 20050212/ 20050312/ 20050409/ 20050716/ 20050820/ 20050924/ 20051223/ 20060107/ 20060218/ 2006062... -
ルール/週単位活動ルール/成長ポイント
編集/ 名声値ルールver2.00| 成長ポイント| 欲求値ルールver2.00| 欲求値ルールver2.50| 絆ルールver1.0| 絆ルールver1.0/コメントログ| 絆ルールver1.5| 週単位活動ルールver2.0| 週単位活動ルールver2サマリ| 週単位活動ルールver3ドラフト/コメントログ| 週単位活動・名声値・欲求値複合サマリ 考察は下記twitterで垂れ流してます。何か質問があればリプで。 https //twitter.com/nayuta77_sessio 成長ポイント(草稿) 長期間を経過させるには技能をいったん成長ポイントに変換し、指定の成長ポイントを足してから再度技能値に変換する。 例:技能値20→成長ポイント15+成長ポイント10=35→技能値29 あんまりこれを細かくやりすぎるとめんどくさいから5ポイント刻みとか、... -
ルール/アイテム/チャート
タグ 編集/ チャート ■ 29 名前: azatoth 2001/06/18 00 15 20 ■アイテム作成チャート(1d20状況修正) 1 役に立たない物 2-7 通常の武器 8-9 通常の防具 10 通常の道具 11 上質な武器 12 上質な防具 13 上質な道具 14-16 呪付武器 17 呪付防具 18 呪付道具 19 魔晶石 20 特殊効果呪物(風変わりなもの) ■レベル決定チャート(1d10か1d20か1d10+10) 1 (-5)強い呪いに類する効果を持つアイテム 2 (-4)呪いに類する効果を持つアイテム 3 (-3)強い使用者制限を有するアイテム 4-5 (-2)通常の使用者制限を有するアイテム 6-8 (-1)緩やかな使用者制限を有するアイテム 9-12 (+0)その種別での一般的アイテム 13-15 (... -
ルール/PoW/ボツメモ/コメントログ
なんでアイマス(゚ロ゚;) -- (lain-hwarini) 2009-09-22 21 51 06 -
キャンペーン/設定情報
タグ 編集/ アップルレーン アルダチュール アーカイブ カルマニア カルマニア/マスターメモ グリフィンアイランド グリフィンアイランド/プレイヤーズブック グレッグのたわごと グローランサ年代記 コメントログ サプリメント情報 サーター王国 シナリオ「ビオロムの廃棄物処理場」 シナリオ「忘神群島遺跡群」 シナリオ「砂漠の廃船」 シナリオ「青うさぎ」 シナリオ「魚人の神殿」 シリーラ君主領 ジョンスタウン ドラストール ドラストール/マスターメモ ヒョルト族の王達 フロネラ フロネラ/協会組織 フロネラ/君主社会の兵士 フロネラ/地理と歴史 フロネラ/守護聖人 フロネラ/父が教えてくれたこと フロネラ/西方概論 フロネラ/西方概論2 フロネラ/魔法使いの教え ペント ボールドホーム マスターメモ ルナー帝国 ルナー帝国/ルナーの祝日 人物/イェゴール 人物/カジャ 人物/... - @wiki全体から「ルール/PoW/テストプレイ/第四夜/コメントログ」で調べる