「戦闘力システム」(2008/03/01 (土) 03:14:32) の最新版変更点
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**[[戦闘力システム>http://jp.91.com/conquer2/guide/fight01.htm]]
|&color(#B22222){戦闘力とは}|
キャラクターのレベル・転生回数・装備の品質と強化具合により総合的に換算し、個々のキャラクターの強さを数値化したものです。
|&color(#B22222){メリット}|
・モンスターから獲得できる経験値が、戦闘力の数値によってアップ。青虹宝石とは別の計算になる。例)戦闘力120=経験値120%アップ 良品青虹=経験値15%アップ 計135%アップ
・星付きモンスターを倒す場合、戦闘力が上回っていなければならない
&color(#C0C0C0){→ということは、黒ネウマーが部分的に制限される??星付きモンスターって何w}
・自分より戦闘力の低い相手からのダメージを軽減します。相手の戦闘力のほうが上の場合青いエフェクトが、差があまりない場合には赤いエフェクトが出ます
&color(#C0C0C0){→弓からの被ダメと靴の品質との関係とか、毒刀雷の関係はどうなるのでしょうか…戦闘力マンセー?}
**[[戦闘力システム>http://jp.91.com/conquer2/guide/fight01.htm]]
|&color(#B22222){戦闘力とは}|
キャラクターのレベル・転生回数・装備の品質と強化具合により総合的に換算し、個々のキャラクターの強さを数値化したものです。
|&color(#B22222){メリット}|
・モンスターから獲得できる経験値が、戦闘力の数値によってアップ。青虹宝石とは別の計算になる。例)戦闘力120=経験値120%アップ 良品青虹=経験値15%アップ 計135%アップ
・星付きモンスターを倒す場合、戦闘力が上回っていなければならない。現在確認済みの星付きモンスターは水魔尊(戦闘力200以上)
・自分より戦闘力の低い相手からのダメージを軽減します。相手の戦闘力のほうが上の場合青いエフェクトが、差があまりない場合には赤いエフェクトが出ます。
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