ShiningWindまとめwiki ゼクティ
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ゼクティ・アイン

CV:桑島法子
疾風の戦闘妖精。12章で仲間に加入する。
近距離と遠距離、物理と魔法を使い分けられるオールラウンダー。
使いやすいシングル技に超広範囲のリンク技を持ち、パートナーとしては非常に優秀。
また、2種類の武器(剣と弓)を装備できるのもゼクティのみ。
剣は能力値のバランスが良いが、攻撃力だけなら弓の方が高い。どちらを選ぶかはお好みで。

シングル技メインなら、シャイニングアローが最も使いやすいので、作戦は遠距離を推奨。
ステ振りは器用を重視し、筋力は装備条件を満たす程度に、他は放置でOK。

リンク技のシャイニングウィンドは攻撃と同時にHP吸収もできるため、これを連発するのもよい。
この場合、シャイニングウィンドとヘルプラストストームのレベルを上げ、作戦は中距離で。
ステ振りは知力のみでよく、他パラメーターは放置。
オートスキルはメディテイション、スピリチュアル、ソウルチャージで構成するといいだろう。

シングル技 説明 備考
△△
シャイニングアロー
一段目で矢を発射した後、二段目で属性付きの矢を連射する遠距離物理攻撃。
射程が長く、主力となるシングル技。
ものすごい勢いでチェイン数がたまるので、シンクロナイズとの相性は良い。
そのままでも普通に強いが、貫通率を上げるとさらに凄いことに。
属性は装備依存
□△
ヘルブラストストーム
前方に風を発生させる魔法攻撃。
範囲はそれほど広くないが、まとめて攻撃することが可能。
無属性
□□△
シルフィードスラスト
前方に風を発生させてなぎ払う物理攻撃。
悪くはないが、他の2つの技に比べると劣る。
放置推奨。
属性は装備依存、状態異常付加可
リンク技 説明 備考
近距離
ロックオンマルチレイ
キリヤの前方の敵をロックオンし、レーザーを発射する物理攻撃。
範囲が分かりにくい上、発動までに時間がかかるので微妙。
放置推奨。
無属性。状態異常は発生しない。
最大の13ロックでは約9秒を要する。
キリヤの向きを小刻みに変えれば、同一対象に連続でロック可能。
中・遠距離
シャイニングウィンド
タイトルの名を冠するリンク技。
ゼクティを中心とし、パートナーとの距離を半径とする円内の敵を攻撃する光属性魔法。
非常に範囲が広く、HP吸収効果まであり、抜群の使い勝手を誇る。
光属性



ロック技 説明 備考
メディテイション ソウルゲージの回復率が上昇する。
ロックするということはリンク技を使うということなので、ソウルゲージが回復するのはありがたい。
地味ではあるが、有用なスキル。
ダッシュ技 説明 備考
ワールウィンド 触れた敵を吹き飛ばしダウンさせる。
CPUに操作させる分には必要ない。
オートスキル 説明 備考
シンクロナイズ チェイン数に応じて攻撃力上昇。
シャイニングアローとの相性は良い。
ソウルチャージ チェイン数に応じて、ソウルゲージの回復率が上昇する。
リンク技を多用する場合は重要。
シルフの守り 敵の間接攻撃をはね返す。
効果はいいのだが、発動確率がいま一つ。
レベルを上げないと役に立たない。



AIコマンド 説明
ついてこい キリヤの後ろをついてくる。近くに来た敵だけを攻撃する。
近・斬撃 近距離戦でシルフィードスラスト中心に戦う。
中・魔法 中距離戦でヘルブラストストーム中心に戦う。
遠・射撃 遠距離戦でシャイニングアロー中心に戦う。


初期パラメータ
LV 30 HP 210
筋力 50 知力 52
器用 55 体力 50


ソウルマトリクス最終形
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添付ファイル