心の扉
キャラ専用の文字ソウルピースは、それぞれ
Phase4 絆値2
Phase7 絆値3
Phase10 絆値4
Phase14 絆値5
にならないと入手できない。
なお、夏、冬などのピースは絆値3でも可。
ちなみに、心の扉イベント中はセレクトでバック可能
大幅に上昇するか、小幅に上昇するかの差はあるものの、どちらを選んでも絆値は上がる
扉を開く度、その相手との心剣LVが上がり、ソウルマトリクスも成長する。
※指定ピース以外の物は、ピースのレベルによって絆値の上昇値が変化する
無論、高レベルのピースを使用した場合の方が上昇値は高くなる
シーナ
扉 |
ピース1 |
ピース2 |
ピース3 |
選択肢(上昇絆値)=獲得ピース |
1つ目 |
赤色 |
free |
free |
ごめん(小)=花 2人で(大)=女 |
2つ目 |
(赤) |
赤色 |
free |
ソウマとクレハが(大)=団 クレハの(小)=女 |
3つ目 |
(赤) |
(花) |
赤色 |
悲しいな(小)=命 大丈夫だよ(大)=風 |
4つ目 |
(赤) |
(女) |
赤色 |
花火(小)=天 シーナ(大)=護 |
5つ目 |
(赤) |
(夏) |
(心) |
(選択肢無し)=輝 |
クララクラン
扉 |
ピース1 |
ピース2 |
ピース3 |
選択肢(上昇絆値)=獲得ピース |
1つ目 |
白色 |
free |
free |
守る(大)=守 知る(小)=知 |
2つ目 |
(白) |
白色 |
free |
寂れた感じ(小)=暗 閉ざされた感じ(大)=防 |
3つ目 |
(白) |
(聖) |
白色 |
寂しさを感じる(小)=花 懐かしさを感じる(大)=心 |
4つ目 |
(白) |
(女) |
白色 |
俺(大)=守 世界(小)=界 |
5つ目 |
(白) |
(盾) |
(守) |
(選択肢無し)=輝 |
カリス
扉 |
ピース1 |
ピース2 |
ピース3 |
選択肢(上昇絆値)=獲得ピース |
1つ目 |
黄色 |
free |
free |
なれるさ(大)=士,わからない(小)=者 |
2つ目 |
(黄) |
黄色 |
free |
楽しかった(大)=心 また戻りたい(小)=防 |
3つ目 |
(黄) |
(士) |
黄色 |
琴を追う(小)=使 カリスを呼ぶ(大)=剣 |
4つ目 |
(黄) |
(撃) |
黄色 |
理由を聞く(小)=風 聞かない(大)=王 |
5つ目 |
(黄) |
(琴) |
(騎) |
(選択肢無し)=輝 |
ホウメイ
扉 |
ピース1 |
ピース2 |
ピース3 |
選択肢(上昇絆値)=獲得ピース |
1つ目 |
赤色 |
free |
free |
お湯(大)=火,水(小)=冷 |
2つ目 |
(仙) |
青色 |
free |
お湯(小)=知,水(大)=水 |
3つ目 |
(仙) |
(女) |
赤色 |
お湯(大)=心,水(小)=剣 |
4つ目 |
(仙) |
(心) |
青色 |
お湯(小)=命,水(大)=界 |
5つ目 |
(仙) |
(萌) |
(妖) |
(選択肢無し)=輝 |
クレハ
扉 |
ピース1 |
ピース2 |
ピース3 |
選択肢(上昇絆値)=獲得ピース |
1つ目 |
黄色 |
free |
free |
キミに(小)=女 弓矢に(大)=士 |
2つ目 |
(日) |
赤色 |
free |
そうだね(大)=力 そうでもないよ(小)=守 |
3つ目 |
(日) |
(光) |
黄色 |
みんな(大)=心 クレハ(小)=女 |
4つ目 |
(日) |
(女) |
赤色 |
世の中(大)=神 恋が叶う(小)=妖 |
5つ目 |
(日) |
(冬) |
(心) |
(選択肢無し)=輝 |
ヒョウウン
扉 |
ピース1 |
ピース2 |
ピース3 |
選択肢(上昇絆値)=獲得ピース |
1つ目 |
青色 |
free |
free |
すぐ引く(小)=撃 待つ(大)=防 |
2つ目 |
(竜) |
青色 |
free |
すぐ引く(小)=攻 待つ(大)=防 |
3つ目 |
(竜) |
(氷) |
青色 |
すぐ引く(小)=戦 待つ(大)=守 |
4つ目 |
(竜) |
(撃) |
青色 |
すぐ引く(小)=技 待つ(大)=守 |
5つ目 |
(竜) |
(雲) |
(心) |
(選択肢無し)=天 |
ロウエン
扉 |
ピース1 |
ピース2 |
ピース3 |
選択肢(上昇絆値)=獲得ピース |
1つ目 |
緑色 |
free |
free |
海(大)=海,空(小)=月 |
2つ目 |
(狼) |
緑色 |
free |
智(小)=知,武(大)=武 |
3つ目 |
(狼) |
(海) |
緑色 |
義(大)=団,愛(小)=心 |
4つ目 |
(狼) |
(界) |
緑色 |
国(大)=覇, 民(小)=王 |
5つ目 |
(狼) |
(宝) |
(王) |
天=天, 地=護 |
ジンクロウ
扉 |
ピース1 |
ピース2 |
ピース3 |
選択肢(上昇絆値)=獲得ピース |
1つ目 |
黒色 |
free |
free |
元首(小)=者,レオン(大)=士 |
2つ目 |
(刃) |
白色 |
free |
リーベリア(小)=界,レオン(大)=心 |
3つ目 |
(刃) |
(鳥) |
黒色 |
事態が(小)=暗,シュマリ(大)=妖 |
4つ目 |
(刃) |
(輝) |
白色 |
人間を(小)=心,レオンの弟(大)=騎 |
5つ目 |
(刃) |
(忍) |
(風) |
(選択肢無し)=天 |
ゼクティ
扉 |
ピース1 |
ピース2 |
ピース3 |
選択肢=獲得ピース |
1つ目 |
青色 |
free |
free |
通ったことがある道=知 通ったことがない道=暗 |
2つ目 |
(種) |
緑色 |
free |
通ったことがある道=心 通ったことがない道=光 |
3つ目 |
(種) |
(女) |
青色 |
通ったことがある道=魔 通ったことがない道=妖 |
4つ目 |
(種) |
(界) |
緑色 |
前に立つ(小)=風 後に立つ(大)=王 |
5つ目 |
(種) |
(桜) |
(風) |
(選択肢無し)=輝 |
ゼロ
扉 |
ピース1 |
ピース2 |
ピース3 |
選択肢=獲得ピース |
1つ目(トライハルトの場合) |
(春) |
free |
free |
撃 |
2つ目(トライハルトの場合) |
(覇) |
free |
free |
輝 |
1つ目(ヒルダレイアの場合) |
(心) |
free |
free |
界 |
2つ目(ヒルダレイアの場合) |
(風) |
free |
free |
(CGあり)春 |
3つ目 |
赤色 |
free |
free |
界 |
4つ目 |
(零) |
青色 |
free |
騎 |
5つ目 |
(零) |
(暗) |
白色 |
心 |
6つ目 |
(零) |
(光) |
黒色 |
天 |
7つ目 |
(零) |
(双) |
(天) |
(CGあり)輝 |
サブイベントでトライハルトを見ると、扉の1つ目、2つ目はトライハルトの心象世界
サブイベントでヒルダレイアを見ると、扉の1つ目、2つ目はヒルダレイアの心象世界
14章ソウマのサブイベントを見ると、扉の一つ目はソウマの心象世界(二つ目は無し)
両方見てない場合は、扉の1つ目、2つ目は3つ目から後ろと同じになる(最終的に5つの扉で終わり)