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*週単位活動ルールver2.0
*デザインメモ
SIZとINTは成人までは成長する。単に年齢で成長制限がかかっている能力値。
人間はINTの成長率に応じて、行動回数が減っていく。
POWも自己肯定で成長する。
子供は(正確にはINTに伸び代のあるキャラクターは)行動スパンが短い。
もっと正確には、行動スパンが短い間はINTも伸びる。
|年齢|週の活動判定|
|6||7回|
|16|3回|
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*週単位活動ルールver2.0
*デザインメモ
SIZとINTは成人までは成長する。単に年齢で成長制限がかかっている能力値。
人間はINTの成長率に応じて、行動回数が減っていく。
POWも自己肯定で成長する。
子供は(正確にはINTに伸び代のあるキャラクターは)行動スパンが短い。
もっと正確には、行動スパンが短い間はINTも伸びる。
|年齢|週の活動判定|
|6||7回|
|16|3回|
成長について
・技能を大人と差別化することはしない
・ただし能力値の自動成長も行わない
最初にロールした能力は「才能値」と呼ぶ。
才能値に満たない能力は、技能分野修正値で関連する技能を変換判定を経て上昇させることができる。
二次要素は変換判定を×3で行う。マイナス要素には変換できない。
|技能|能力値|
|30|+0.2|
|40|+0.4|
|50|+0.6|
|60|+0.8|
|70|+1.0|
変換判定のタイミングは任意。
変換判定:才能値×5を成功率
|結果|効果|
|決定的成功|判定段階+2|
|効果的成功|判定段階+1|
|成功|変換成功|
|失敗|技能-5%|
|ファンブル|以降、その技能を能力値に変換することはできない。|
んー、INTとDEX基準で考えてるけど、STRとかCONとかSIZとかAPPどうすっかね。
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