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- 能力値の成長表を公開してください。 &br()当日までにどうするか考えたいので。 -- (kon) &size(80%){2016-05-26 08:52:48}
- 作成中なんですがこれなー。技能と同じように上昇速度を正しくすると、ほぼあがらん。 &br()低いキャラクターは上げやすくて、確かに事故は減って、ルーンクエストの基本ルールと整合性高いのも確かなんだけど、うーん。 &br()と悩んでますw &br()削り取るコストと楽しさのバーターがイマイチ。 &br()とりあえず今晩悩む予定。 &br() -- (なゆた) &size(80%){2016-05-26 21:25:30}
- なーんとなく方向性は定まってきたけど、今晩は無理そう。 &br()おおよそ名声値の付与量を上げて、一定の自由時間が作れるようにする感じ。 &br()ただ低い能力値は3~4上がるけど、普通の訓練の仕方だと18から20は結構高コストなぐらい。 &br()たぶん21以上はほぼ無理っぽい。 &br() &br()正式な計算は明日の夜。 -- (なゆた) &size(80%){2016-05-26 23:22:31}
- 能力値の成長表を公開してください。 &br()当日までにどうするか考えたいので。 -- (kon) &size(80%){2016-05-26 08:52:48}
- 作成中なんですがこれなー。技能と同じように上昇速度を正しくすると、ほぼあがらん。 &br()低いキャラクターは上げやすくて、確かに事故は減って、ルーンクエストの基本ルールと整合性高いのも確かなんだけど、うーん。 &br()と悩んでますw &br()削り取るコストと楽しさのバーターがイマイチ。 &br()とりあえず今晩悩む予定。 &br() -- (なゆた) &size(80%){2016-05-26 21:25:30}
- なーんとなく方向性は定まってきたけど、今晩は無理そう。 &br()おおよそ名声値の付与量を上げて、一定の自由時間が作れるようにする感じ。 &br()ただ低い能力値は3~4上がるけど、普通の訓練の仕方だと18から20は結構高コストなぐらい。 &br()たぶん21以上はほぼ無理っぽい。 &br() &br()正式な計算は明日の夜。 -- (なゆた) &size(80%){2016-05-26 23:22:31}
- まだ想定パターンが足りてないけど、おおむねこれでいいはず。 &br()結構コアの仕組みと数字をいじってあるので、ほぼ作り直しに近い感じになると思います。 &br()特に【憩い】回り。 -- (なゆた) &size(80%){2016-05-27 23:06:02}
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