ルール > 古いもの > チャイルドキャラクター作成ルール

Top > ルール > 古いもの > チャイルドキャラクター作成ルール
PageLastUpdate: 2013-12-08 /today: - /yesterday: - タグ:

チャイルドキャラクター作成ルール ver 1.0

ルールの概要・用途

 6歳~15歳のキャラクターを作るためのルールです。既存のキャラクターに適用してみて、どういう子供だったかを想像するのにも役立ちます。人間専用です。

年齢による能力値への修正

  1. 通常のルールに従って成人のキャラクターを作成し、「成長記録表」にキャラクターの能力値の本来値を書き込みます。
  2. 各能力値につき能力値×5をロールし、「成長曲線決定表」に従って、成長曲線を書き込みます(例:A+1、Cなど)。
  3. それぞれの能力値について「成長曲線表」に従って、6歳から順に数値を書き込んでいきます。
 ここで得られた能力値は、成長とともに伸びていきます。1年に1ポイントの場合は便宜的に新年に、2ポイントの場合は半年ごとに伸ばして構いません。

 能力値は本来値が成長しているものとして扱います。従って能力値が訓練できる上限値は、その時点での本来値から計算します。訓練や病気などによって本来値より現在値が上下している場合、本来値が上昇した分だけ現在値も上昇します。ただし、能力値の上限を上回ることはできません。

成長曲線決定表
決定的成功 A+1 (A欄で1歳上の年齢を適用)
効果的成功 A
能力値×2 A-1 (A欄で1歳下の年齢を適用)
能力値×3 B+1 (B欄で1歳上の年齢を適用)
成功 B
失敗 B-1(B欄で1歳下の年齢を適用)
ファンブル C

成長曲線表
年齢 TYPE C STR SIZ TYPE C CON INT DEX TYPE B STR SIZ TYPE B CON INT DEX TYPE A STR SIZ TYPE A CON INT DEX
6 3 6 3 6 3 6
7 4 7 4 7 4 7
8 5 8 5 8 5 8
9 6 9 6 9 6 9
10 7 10 7 10 8 10
11 8 11 8 11 10 12
12 9 12 9 12 12 14
13 10 13 11 14 14 16
14 11 14 13 15 16 18
15 12 15 15 17 18 -
16 13 16 17 18 - -
17 14 17 18 - - -
18 15 18 - - - -
19 16 - - - - -
20 17 - - - - -
21 18 - - - - -

成長記入表 STR CON SIZ INT DEX
本来値
成長曲線
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21

 例えば、STR14のキャラクターがD100で51をロールしたなら、STRの成長曲線はB。6歳で3、7歳で4・・・というように書き込んでゆきます。表に従えば、14歳で13、15歳で15になりますが、本来値以上には成長できないため、15歳以降は14ということになります。

 INT9のキャラクターがD100で5以下(決定的成功)をロールしたら、INTの成長曲線はA+1。6歳で7、7歳で8と、神童っぽさを見せますが、10歳以降は能力値が伸びず、いつのまにやらただの人(以下)になります。

 SIZ18のキャラクターがD100で100(ファンブル)をロールしてしまったら、13歳ぐらいから身長が伸び悩み始めますが、18歳以降も身長の伸びが止まらず、21歳で2mに届く大男にまで成長します。

年齢による技能への修正

15歳に満たない1歳につき、10%以上ある技能ふたつからそれぞれ5%を減らします。

持ち物や信仰などに関しては、マスターの任意とします。これ以外に特に変更する点はありません。

名前:
コメント:

すべてのコメントを見る