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能力値は本来値が成長しているものとして扱います。従って能力値が訓練できる上限値は、その時点での本来値から計算します。訓練や病気などによって本来値より現在値が上下している場合、本来値が上昇した分だけ現在値も上昇します。ただし、能力値の上限を上回ることはできません。
成長曲線決定表
成長曲線表
例えば、STR14のキャラクターがD100で51をロールしたなら、STRの成長曲線はB。6歳で3、7歳で4・・・というように書き込んでゆきます。表に従えば、14歳で13、15歳で15になりますが、本来値以上には成長できないため、15歳以降は14ということになります。
INT9のキャラクターがD100で5以下(決定的成功)をロールしたら、INTの成長曲線はA+1。6歳で7、7歳で8と、神童っぽさを見せますが、10歳以降は能力値が伸びず、いつのまにやらただの人(以下)になります。
SIZ18のキャラクターがD100で100(ファンブル)をロールしてしまったら、13歳ぐらいから身長が伸び悩み始めますが、18歳以降も身長の伸びが止まらず、21歳で2mに届く大男にまで成長します。
持ち物や信仰などに関しては、マスターの任意とします。これ以外に特に変更する点はありません。
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チャイルドキャラクター作成ルール ver 1.0
ルールの概要・用途
6歳~15歳のキャラクターを作るためのルールです。既存のキャラクターに適用してみて、どういう子供だったかを想像するのにも役立ちます。人間専用です。年齢による能力値への修正
- 通常のルールに従って成人のキャラクターを作成し、「成長記録表」にキャラクターの能力値の本来値を書き込みます。
- 各能力値につき能力値×5をロールし、「成長曲線決定表」に従って、成長曲線を書き込みます(例:A+1、Cなど)。
- それぞれの能力値について「成長曲線表」に従って、6歳から順に数値を書き込んでいきます。
能力値は本来値が成長しているものとして扱います。従って能力値が訓練できる上限値は、その時点での本来値から計算します。訓練や病気などによって本来値より現在値が上下している場合、本来値が上昇した分だけ現在値も上昇します。ただし、能力値の上限を上回ることはできません。
成長曲線決定表
決定的成功 | A+1 (A欄で1歳上の年齢を適用) |
効果的成功 | A |
能力値×2 | A-1 (A欄で1歳下の年齢を適用) |
能力値×3 | B+1 (B欄で1歳上の年齢を適用) |
成功 | B |
失敗 | B-1(B欄で1歳下の年齢を適用) |
ファンブル | C |
成長曲線表
年齢 | TYPE C STR SIZ | TYPE C CON INT DEX | TYPE B STR SIZ | TYPE B CON INT DEX | TYPE A STR SIZ | TYPE A CON INT DEX |
6 | 3 | 6 | 3 | 6 | 3 | 6 |
7 | 4 | 7 | 4 | 7 | 4 | 7 |
8 | 5 | 8 | 5 | 8 | 5 | 8 |
9 | 6 | 9 | 6 | 9 | 6 | 9 |
10 | 7 | 10 | 7 | 10 | 8 | 10 |
11 | 8 | 11 | 8 | 11 | 10 | 12 |
12 | 9 | 12 | 9 | 12 | 12 | 14 |
13 | 10 | 13 | 11 | 14 | 14 | 16 |
14 | 11 | 14 | 13 | 15 | 16 | 18 |
15 | 12 | 15 | 15 | 17 | 18 | - |
16 | 13 | 16 | 17 | 18 | - | - |
17 | 14 | 17 | 18 | - | - | - |
18 | 15 | 18 | - | - | - | - |
19 | 16 | - | - | - | - | - |
20 | 17 | - | - | - | - | - |
21 | 18 | - | - | - | - | - |
成長記入表 | STR | CON | SIZ | INT | DEX |
本来値 | |||||
成長曲線 | |||||
6 | |||||
7 | |||||
8 | |||||
9 | |||||
10 | |||||
11 | |||||
12 | |||||
13 | |||||
14 | |||||
15 | |||||
16 | |||||
17 | |||||
18 | |||||
19 | |||||
20 | |||||
21 |
例えば、STR14のキャラクターがD100で51をロールしたなら、STRの成長曲線はB。6歳で3、7歳で4・・・というように書き込んでゆきます。表に従えば、14歳で13、15歳で15になりますが、本来値以上には成長できないため、15歳以降は14ということになります。
INT9のキャラクターがD100で5以下(決定的成功)をロールしたら、INTの成長曲線はA+1。6歳で7、7歳で8と、神童っぽさを見せますが、10歳以降は能力値が伸びず、いつのまにやらただの人(以下)になります。
SIZ18のキャラクターがD100で100(ファンブル)をロールしてしまったら、13歳ぐらいから身長が伸び悩み始めますが、18歳以降も身長の伸びが止まらず、21歳で2mに届く大男にまで成長します。
年齢による技能への修正
15歳に満たない1歳につき、10%以上ある技能ふたつからそれぞれ5%を減らします。持ち物や信仰などに関しては、マスターの任意とします。これ以外に特に変更する点はありません。