那由他の狭間-RuneQuest-内検索 / 「ルール/世界/神性介入/コメントログ」で検索した結果
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ルール/世界/神性介入
タグ 編集/ 混沌 ■ 11 名前: なゆた 2001/07/29 12 26 07 神聖介入ってなに? 昨日のセッションで久方ぶりの神聖介入が成功したわけですが、そのとき気絶から回復したキャラクターから「誰が神聖介入してくれたかわかる?」と聞かれました。 マスターとして、「ああ、いままでそういう表現をおろそかにしていたなぁ」と反省もしたわけですが、そもそも神聖介入ってなに?どういうことができるの?キャラクター達はどう感じるの?視覚的、魔術的表現は?など、考えることはたくさんあるので、とりあえずスレッド立ててみました。 私の思うこともつらつらと書いていきますが、みなさんも疑問や「こうであってほしい」という想いなどありましたら、投稿してください^-^。 ■ 12 名前: azatoth 2001/07/30 12 18 40 ヴィジュアルイメージ的には… はー... -
ルール/世界
タグ 編集/ POW| グローランサの形| ヒグマ| 凍死| 山| 復讐精霊| 気象| 消費カロリー| 混沌| 火山性ガス| 疲労| 神性介入| 野生の技 世界 グローランサや世界の各種要素について 断章 シロナガスクジラ25m150t キリン頭高5.5m1300kg アフリカゾウ7m6t シマウマ2.8m405kg ワニ4m70kg ダチョウ頭高2.5m115kg ホオジロザメ4.5m3t ジャンプは体の大きさに無関係。体重は3乗だが、力、構造力は2乗でしか増えない。→大きい生物ほど力が弱い。_ 名前 コメント ... -
キャンペーン/侵月/20150523
編集/ 20130622| 20130629| 20130629/コメントログ| 20130727| 20130907| 20130907/コメントログ| 20130914| 20130914/コメントログ| 20130921| 20130928| 20130928/コメントログ| 20131109| 20131123| 20131228| 20131228/コメントログ| 20140111| 20140112| 20140201| 20140201/コメントログ| 20140329| 20140419| 20140419/コメントログ| 20140621| 20140621/コメントログ| 20140712| 20140712/コメントログ| 20140906| 20140906/コメントログ| 20141025| 20141108| 20141108/コメントログ| 201412... -
ルール
タグ 編集/ PoWチャットプレイの風景1コメントログチャットプレイの風景2テストプレイキャラクターズアトリビュートテーブルコメントログシーン1シーン2シーン3第一夜第七夜第三夜第九夜第二夜第五夜第八夜第六夜コメントログ第十一夜第十三夜第十二夜第十四夜第十夜第四夜プレイヤーセクションコメントログボツメモコメントログマスターセクション他システムからのコンバート質疑応答RQG関連WILLルールコメントログヒーロークエストヒーロークエスト2考察アイテムアヌベス・ゼウヤーヴの香り貴き蜜チャート七本筆徹心料金表コメントログ料金表2料金表2_TABLE獣の槍矢弾きの琴黒き剣カルトアイリーサイェルマリオイサリーズイッグウェアタグオデイラオーランスカラドラとオーレリオン補足カージョールククリムゾン・バットストーム・ブルストーム・ブルーOXダンファイヴ・ザーロンダーカ・ファールチャラーナ・アロー... -
ルール/世界/混沌
タグ 編集/ 混沌 O.K.M さん 99年 09月 26日 01時 22分 13秒 混沌に対して野生動物って? ところで、混沌に対して野生動物って敵対的なのでしょうか? 何があっても(特に攻撃されなくても)攻撃的とか… そのへんどうなのでしょうか?(いや、せっていが(笑)) なゆた さん 99年 09月 27日 07時 50分 00秒 混沌とはなんぞや? 野生動物は知りません(笑) O.K.M さん 99年 09月 28日 00時 21分 07秒 んでは、ストームブルさん達が混沌というのはなんなんですか? なゆた さん 99年 09月 28日 02時 24分 17秒 私が書くと神知者的な書き方になるなぁ・・・ こういうのはazatoth氏のほうが説明得意ですね。よろしく(笑)>azatoth ps.私が答えるならば「ストームブル信徒が混沌と言う... -
ルール/世界/疲労
編集/ 疲労 基本ルールブックp43 連続して運動すると、身体は疲労します。強靭な冒険者ほど、疲労を感じるまで長持ちするものです。“ルーンクエスト”では、疲労が重視されるのは主に戦闘ラウンドにおいてで、残された疲労ポイント(FP)からあと何ラウンド戦うと疲労を感じ始めるかが分かるようになっています。疲労ポイントがゼロになると、一時的にせよ、冒険者の持つ各技能の成功率は次第に低下してゆきます。 疲労ポイントの設定 戦闘ラウンドの開始前に、冒険者が持つ現在の疲労ポイントを算出します。以下の式からそれを求めます。 現在のFP = 基本FP - 現在のENC 続いて、冒険者は毎戦闘ラウンドにつき、戦闘、慎重な移動、泳ぎなどを行なった場合には1FP、駆け足や骨の折れる作業を行なった場合には2FPをそれぞれ消費することになります。ポイントを消費するごとに、キャラクターシ... -
ルール/PoW
タグ チャット専用RPG『呪に交われば -The Powers of Words-』 2009/08/24 Version 0.2 チャットプレイの風景1| チャットプレイの風景1/コメントログ| チャットプレイの風景2| テストプレイ| テストプレイ/キャラクターズ| テストプレイ/キャラクターズ/アトリビュートテーブル| テストプレイ/コメントログ| テストプレイ/シーン1| テストプレイ/シーン2| テストプレイ/シーン3| テストプレイ/第一夜| テストプレイ/第七夜| テストプレイ/第三夜| テストプレイ/第九夜| テストプレイ/第二夜| テストプレイ/第五夜| テストプレイ/第八夜| テストプレイ/第六夜| テストプレイ/第六夜/コメントログ| テストプレイ/第十一夜| テストプレイ/第十三夜| テストプレイ/第十二夜| テストプレイ/第十四夜| テストプレイ/第十夜... -
キャンペーン/傀儡/20200113
編集/ 20111203| 20111203/コメントログ| 20111224| 20111224/コメントログ| 20120121| 20120204| 20120225| 20120225/コメントログ| 20120303| 20120324| 20120526| 20120714| 20120811| 20120818| 20120825| 20121110| 20130112| 20130202| 20130202/コメントログ| 20130330| 20130817| 20130817/コメントログ| 20140118| 20140125| 20140315| 20140315/コメントログ| 20140316| 20140316/コメントログ| 20140614| 20140614/コメントログ| 20140802| 20140816| 20141011| 2014112... -
ルール/世界/気象
タグ 編集/ 気象 ■ 31 名前: Efendi 2002/08/29 22 31 44 高原は過ごしやすい? なゆたさんが、グローランサではイェルム近づけば近づくほど熱くなるはずなので、平地より高原の方が暑いとおっしゃってましたが、高原は中空、すなわちオーランスの領域のため、涼しいのではないでしょうか? ■ 32 名前: なゆた 2002/08/29 22 49 14 オーランスって涼しいの? なゆたさんが、グローランサではイェルム近づけば近づくほど熱くなるはずなので、平地より高原の方が暑いとおっしゃってましたが、高原は中空、すなわちオーランスの領域のため、涼しいのではないでしょうか? わはは(笑)。 あんなのはヨタ話なのでどっちでもいいんですが、どっかほかのところで読んだような気もしてきました。 ただ、ルーン論だけで片付けるならば、オーランスには... -
ルール/世界/POW
タグ 編集/ POW ■ 81 名前: azatoth 2002/09/01 22 07 01 ちょっと脇道:入信の時にPOWを消費するのは何故か。 人格(アイデンティティー)に対する信仰が神(英雄)の存続を規定するとするならば =神の人格は信仰によって変異する の考察の一因として「入信の時にPOWを消費するのは何故か」から考え初めてみます。 POWは自分の気持ち次第で自分を(はては世界を)なんとでもなると思い込んでいる力であると考えると、POWを捧げるという行為は上位の力の存在を認め、自分の力の不完全性を受け入れる行為を示すのではないか。 POWを捧げるという行為は、ルール上は現在値から消すという処理になっているが、実際は消費しているのではなく、信仰対象に貸し出しているのではないだろうか。ちょうど神名の会社の株を所有しているようなもので、金銭として用いること... -
キャンペーン/呼声/20140719
編集/ 20140322| 20140322/コメントログ| 20140503| 20140503/コメントログ| 20140629| 20140705| 20140719| 20140719/コメントログ| 20140823| 20140830| 20140927| 20140927/コメントログ| 20141018| 20141122| 20141213| 20141213/コメントログ| 20150110| 20150228| 20150321| 20150418| 20150627| 20150808| 20150808/コメントログ| 20150815| 20151219| 20160123| 20160326| 20160416| 20160416/コメントログ| 20160604| 20160611| 20160611/コメントログ| 20160723| 2016090... -
ルール/魔術関連
タグ 編集/ ≪形成≫/ ≪治癒6≫以上でトータルHPが治る/ ≪突出≫/ 〈合成〉/ 《呪払》《魔力消散》《中和》/ 《惑い》/ コメントログ/ ドラゴン魔術/ 一般神性呪文一覧/ 不完全生物の召喚・呪縛・支配/ 不完全生物の召喚・呪縛・支配/コメントログ/ 呪付関連ハウスルール実はマスターは運用している版/ 夢魔術/ 寺院と礼拝と神性呪文の回復/ 焦点具/ 祈祷師/ 精霊魔術呪文一覧/ 錬金術師/ 防御魔術の対象と判定順位/ 音響魔術/ 音響魔術/コメントログ/ 魔力や霊力の分析/ 魔技武道/コアルール/ 魔技武道/一般魔技一覧/ 魔技武道/旧ルール/ 魔技武道/武道/ 魔技武道/魔技武道カルト/ 魔技武道/魔技武道カルト/千風門/ 魔技武道/魔技武道カルト/大林寺/ 魔技武道/魔技武道カルト/心弓館/ 魔技武道/魔技武道カルト/水竜/ 魔技武道/魔技武道カルト/牙王/ 魔技... -
ルール/PoW/テストプレイ
タグ チャットプレイの風景1| チャットプレイの風景1/コメントログ| チャットプレイの風景2| テストプレイ| テストプレイ/キャラクターズ| テストプレイ/キャラクターズ/アトリビュートテーブル| テストプレイ/コメントログ| テストプレイ/シーン1| テストプレイ/シーン2| テストプレイ/シーン3| テストプレイ/第一夜| テストプレイ/第七夜| テストプレイ/第三夜| テストプレイ/第九夜| テストプレイ/第二夜| テストプレイ/第五夜| テストプレイ/第八夜| テストプレイ/第六夜| テストプレイ/第六夜/コメントログ| テストプレイ/第十一夜| テストプレイ/第十三夜| テストプレイ/第十二夜| テストプレイ/第十四夜| テストプレイ/第十夜| テストプレイ/第四夜| プレイヤーセクション| プレイヤーセクション/コメントログ| ボツメモ| ボツメモ/コメントログ| マ... -
キャンペーン/島話2/20070519
【 ← キャンペーン/島話2/20070428 / キャンペーン/島話2/20070623 → 】 タグ 編集/ 20020413 20020518 20020706 20020810 20030104 20030419 20030420 20030524 20030802 20031011 20031115 20031122 20031213 20040117 20040221 20040313 20040403 20040502 20040612 20041127 20041128 20041218 20050115 20050205 20050212 20050312 20050409 20050716 20050820 20050924 20051223 20060107 20060218 200606... -
キャンペーン/侵月/20150725
編集/ 20130622| 20130629| 20130629/コメントログ| 20130727| 20130907| 20130907/コメントログ| 20130914| 20130914/コメントログ| 20130921| 20130928| 20130928/コメントログ| 20131109| 20131123| 20131228| 20131228/コメントログ| 20140111| 20140112| 20140201| 20140201/コメントログ| 20140329| 20140419| 20140419/コメントログ| 20140621| 20140621/コメントログ| 20140712| 20140712/コメントログ| 20140906| 20140906/コメントログ| 20141025| 20141108| 20141108/コメントログ| 201412... -
ルール/魔術関連/魔力や霊力の分析
編集/ ≪形成≫| ≪治癒6≫以上でトータルHPが治る| ≪突出≫| 〈合成〉| 《呪払》《魔力消散》《中和》| 《惑い》| コメントログ| ドラゴン魔術| 一般神性呪文一覧| 不完全生物の召喚・呪縛・支配| 不完全生物の召喚・呪縛・支配/コメントログ| 呪付関連ハウスルール実はマスターは運用している版| 夢魔術| 寺院と礼拝と神性呪文の回復| 焦点具| 祈祷師| 精霊魔術呪文一覧| 錬金術師| 防御魔術の対象と判定順位| 音響魔術| 音響魔術/コメントログ| 魔力や霊力の分析| 魔技武道/コアルール| 魔技武道/一般魔技一覧| 魔技武道/旧ルール| 魔技武道/武道| 魔技武道/魔技武道カルト| 魔技武道/魔技武道カルト/千風門| 魔技武道/魔技武道カルト/大林寺| 魔技武道/魔技武道カルト/心弓館| 魔技武道/魔技武道カルト/水竜| 魔技武道/魔技武道カルト/牙王| 魔技武道/魔技... -
ルール/週単位活動ルール/週単位活動ルールver2.0
編集/ 名声値ルールver2.00| 成長ポイント| 欲求値ルールver2.00| 欲求値ルールver2.50| 絆ルールver1.0| 絆ルールver1.0/コメントログ| 絆ルールver1.5| 週単位活動ルールver2.0| 週単位活動ルールver2サマリ| 週単位活動ルールver3ドラフト/コメントログ| 週単位活動・名声値・欲求値複合サマリ 週単位活動ルールver2.0 デザインメモ SIZとINTは成人までは成長する。単に年齢で成長制限がかかっている能力値。 人間はINTの成長率に応じて、行動回数が減っていく。 POWも自己肯定で成長する。 子供は(正確にはINTに伸び代のあるキャラクターは)行動スパンが短い。 もっと正確には、行動スパンが短い間はINTも伸びる。 年齢 週の活動判定 6 7回 16 3回 成長について 技能... -
ルール/魔術関連/寺院と礼拝と神性呪文の回復
編集/ ≪形成≫| ≪治癒6≫以上でトータルHPが治る| ≪突出≫| 〈合成〉| 《呪払》《魔力消散》《中和》| 《惑い》| コメントログ| ドラゴン魔術| 一般神性呪文一覧| 不完全生物の召喚・呪縛・支配| 不完全生物の召喚・呪縛・支配/コメントログ| 呪付関連ハウスルール実はマスターは運用している版| 夢魔術| 寺院と礼拝と神性呪文の回復| 焦点具| 祈祷師| 精霊魔術呪文一覧| 錬金術師| 防御魔術の対象と判定順位| 音響魔術| 音響魔術/コメントログ| 魔力や霊力の分析| 魔技武道/コアルール| 魔技武道/一般魔技一覧| 魔技武道/旧ルール| 魔技武道/武道| 魔技武道/魔技武道カルト| 魔技武道/魔技武道カルト/千風門| 魔技武道/魔技武道カルト/大林寺| 魔技武道/魔技武道カルト/心弓館| 魔技武道/魔技武道カルト/水竜| 魔技武道/魔技武道カルト/牙王| 魔技武道/魔技... -
ルール/PoW/質疑応答
タグ チャットプレイの風景1| チャットプレイの風景1/コメントログ| チャットプレイの風景2| テストプレイ| テストプレイ/キャラクターズ| テストプレイ/キャラクターズ/アトリビュートテーブル| テストプレイ/コメントログ| テストプレイ/シーン1| テストプレイ/シーン2| テストプレイ/シーン3| テストプレイ/第一夜| テストプレイ/第七夜| テストプレイ/第三夜| テストプレイ/第九夜| テストプレイ/第二夜| テストプレイ/第五夜| テストプレイ/第八夜| テストプレイ/第六夜| テストプレイ/第六夜/コメントログ| テストプレイ/第十一夜| テストプレイ/第十三夜| テストプレイ/第十二夜| テストプレイ/第十四夜| テストプレイ/第十夜| テストプレイ/第四夜| プレイヤーセクション| プレイヤーセクション/コメントログ| ボツメモ| ボツメモ/コメントログ| ... -
キャンペーン/傀儡/20140125
編集/ 20111203| 20111203/コメントログ| 20111224| 20111224/コメントログ| 20120121| 20120204| 20120225| 20120225/コメントログ| 20120303| 20120324| 20120526| 20120714| 20120811| 20120818| 20120825| 20121110| 20130112| 20130202| 20130202/コメントログ| 20130330| 20130817| 20130817/コメントログ| 20140118| 20140125| 20140315| 20140315/コメントログ| 20140316| 20140316/コメントログ| 20140614| 20140614/コメントログ| 20140802| 20140816| 20141011| 2014112... -
ルール/WILLルール
コメントログ| ヒーロークエスト| ヒーロークエスト2| 考察 英雄たちのための追加ルール――WILL Ver4.2 2020/02/01 英雄とは 物語で語られる英雄とはどんな人物だろう。神々の血を引く者、人の上に立つ地位に生まれた者、常人とはかけはなれた力を持った者、強靭な意志と目的を持った者......。また、秀でたところがなくても、世界の宝たる人物、歴史に名を残す人物はあまたいる。望む望まぬに関わりなく歴史の焦点がひとりの人物にあたったときに、彼は英雄と呼ばれる。 しかしグローランサにおける「英雄」は、それとは少し異なるニュアンスを持つ。グローランサにおいては、世界のありようは社会的にというだけでなく「法則的に」、POWを持つ住人達の意志で左右される。意思の反映は局地的には目に見えなくても、大局的な流れを形作るのはありありと感じられる。グローランサでは1万の住民が... -
キャンペーン/侵月/20150124
編集/ 20130622| 20130629| 20130629/コメントログ| 20130727| 20130907| 20130907/コメントログ| 20130914| 20130914/コメントログ| 20130921| 20130928| 20130928/コメントログ| 20131109| 20131123| 20131228| 20131228/コメントログ| 20140111| 20140112| 20140201| 20140201/コメントログ| 20140329| 20140419| 20140419/コメントログ| 20140621| 20140621/コメントログ| 20140712| 20140712/コメントログ| 20140906| 20140906/コメントログ| 20141025| 20141108| 20141108/コメントログ| 201412... -
キャンペーン/呼声/20150627
編集/ 20140322| 20140322/コメントログ| 20140503| 20140503/コメントログ| 20140629| 20140705| 20140719| 20140719/コメントログ| 20140823| 20140830| 20140927| 20140927/コメントログ| 20141018| 20141122| 20141213| 20141213/コメントログ| 20150110| 20150228| 20150321| 20150418| 20150627| 20150808| 20150808/コメントログ| 20150815| 20151219| 20160123| 20160326| 20160416| 20160416/コメントログ| 20160604| 20160611| 20160611/コメントログ| 20160723| 2016090... -
ルール/週単位活動ルール/成長ポイント
編集/ 名声値ルールver2.00| 成長ポイント| 欲求値ルールver2.00| 欲求値ルールver2.50| 絆ルールver1.0| 絆ルールver1.0/コメントログ| 絆ルールver1.5| 週単位活動ルールver2.0| 週単位活動ルールver2サマリ| 週単位活動ルールver3ドラフト/コメントログ| 週単位活動・名声値・欲求値複合サマリ 考察は下記twitterで垂れ流してます。何か質問があればリプで。 https //twitter.com/nayuta77_sessio 成長ポイント(草稿) 長期間を経過させるには技能をいったん成長ポイントに変換し、指定の成長ポイントを足してから再度技能値に変換する。 例:技能値20→成長ポイント15+成長ポイント10=35→技能値29 あんまりこれを細かくやりすぎるとめんどくさいから5ポイント刻みとか、... -
ルール/世界/復讐精霊
タグ 編集/ 復讐精霊 ■ 83 名前: Efendi 2002/09/01 11 14 40 復讐精霊はいずこより発す? ついでといってはなんですが、キャラクターの行いがカルティストとして正しいときの、組織としての破門と信仰の関係をいろいろ考察してみてください^-^。 この場合、ジャダランもホーレイの黄金弓カルトもいずれもそれぞれ黄金弓の目に善いものとして映る行為をしているわけなのですが…、ちょっとまとまってないので混乱させたらごめんなさい。 神様が我々の信仰によって変転するもの、言ってみればイメージであるとするなら、復讐精霊もそのようなものであると考えられるでしょう。 で、普通に悪徳を犯した者は、自分でも復讐精霊を受けるに値するよな、と納得して受けるわけですが、それを納得していない者にはどうなるのか? 神なるイメージが個々が抱く個々のイメージなのか、それとも集... -
キャンペーン/大大/20120922
編集/ 20090926| 20090926/コメントログ| 20091031| 20091031/コメントログ| 20091128| 20091128/コメントログ| 20091219| 20091219/コメントログ| 20100123| 20100220| 20100220/コメントログ| 20100320| 20100320/コメントログ| 20100403| 20100403/コメントログ| 20100510| 20100510/コメントログ| 20100619| 20100619/コメントログ| 20100703| 20100703/コメントログ| 20100731| 20100731/コメントログ| 20100828| 20100904| 20100911| 20101120| 20101225| 20101225/コメントログ| 20110115| 20110129|... -
ルール/生物
タグ 編集/ グロタロン| 恐竜| 感情精霊| 混沌の諸相| 混沌の諸相/コメントログ| 種族/ウズ| 風の子 生物 名前 コメント すべてのコメントを見る -
キャンペーン/赤箱
タグ 編集/ 20120630| 20120630-AlexiaSaga| 20120630/コメントログ| 20120721| 20120721-AlexiaSaga| 20120804| 20120804-AlexiaSaga| 20120804-AlexiaSaga/コメントログ| 20120804/コメントログ| 20121020| 20121027| 20121215| 20130119| 20130126| 20130209| 20130223| 設定情報| 設定情報/ダラ・ハッパ(ルナー)の軍神たち| 設定情報/ルナーの祝日| 設定情報/ルナー帝国の経済| 設定情報/ルール| 設定情報/ローマ的ルナー帝国| 設定情報/原聖地| 設定情報/雛形 赤箱 20120630赤箱 第1話:日月は輝き、星辰は瞬く。七人の男女ここに集う。【設定】 PC 【ログ】 2... -
ルール/魔術関連/祈祷師
編集/ ≪形成≫| ≪治癒6≫以上でトータルHPが治る| ≪突出≫| 〈合成〉| 《呪払》《魔力消散》《中和》| 《惑い》| コメントログ| ドラゴン魔術| 一般神性呪文一覧| 不完全生物の召喚・呪縛・支配| 不完全生物の召喚・呪縛・支配/コメントログ| 呪付関連ハウスルール実はマスターは運用している版| 夢魔術| 寺院と礼拝と神性呪文の回復| 焦点具| 祈祷師| 精霊魔術呪文一覧| 錬金術師| 防御魔術の対象と判定順位| 音響魔術| 音響魔術/コメントログ| 魔力や霊力の分析| 魔技武道/コアルール| 魔技武道/一般魔技一覧| 魔技武道/旧ルール| 魔技武道/武道| 魔技武道/魔技武道カルト| 魔技武道/魔技武道カルト/千風門| 魔技武道/魔技武道カルト/大林寺| 魔技武道/魔技武道カルト/心弓館| 魔技武道/魔技武道カルト/水竜| 魔技武道/魔技武道カルト/牙王| 魔技武道/魔技... -
キャンペーン/傀儡/20151003
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キャンペーン/傀儡/20130817
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キャンペーン/大大/20191005
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キャンペーン/風道3/20071229
【 ← キャンペーン/風道3/20070728 / キャンペーン/風道3/ → 】 タグ 編集/ クリックするとキャンペーン関連記事を一覧表示します 20020525 20020727 20020928 20021109 20021123 20021214 20030111 20030301 20030322 20030614 20030809 20030913 20031101 20040103 20040214 20040424 20040522 20040626 マスターメモ マスターメモ/コメントログ 竜刻編 第1話:異邦人(2007/12/29) 鏡に触れるドレス姿のアーニャと5人は、石畳の広間に立っていた。 窓の外に広がっているのは、奇妙な形状の建物と、見慣れない風景。 困惑するアーニャをしりめに、周囲の探索をはじ... -
ルール/PoW/ボツメモ
タグ チャットプレイの風景1| チャットプレイの風景1/コメントログ| チャットプレイの風景2| テストプレイ| テストプレイ/キャラクターズ| テストプレイ/キャラクターズ/アトリビュートテーブル| テストプレイ/コメントログ| テストプレイ/シーン1| テストプレイ/シーン2| テストプレイ/シーン3| テストプレイ/第一夜| テストプレイ/第七夜| テストプレイ/第三夜| テストプレイ/第九夜| テストプレイ/第二夜| テストプレイ/第五夜| テストプレイ/第八夜| テストプレイ/第六夜| テストプレイ/第六夜/コメントログ| テストプレイ/第十一夜| テストプレイ/第十三夜| テストプレイ/第十二夜| テストプレイ/第十四夜| テストプレイ/第十夜| テストプレイ/第四夜| プレイヤーセクション| プレイヤーセクション/コメントログ| ボツメモ| ボツメモ/コメントログ| マ... -
ルール/週単位活動ルール
タグ 編集/ 週単位活動ルール 名声値ルールver2.00名声値ルールver2.00キャラクターと社会生活おおまかな流れ 社会集団の選択主たる社会集団 貢献技能セット成功率の算出 貢献と名声貢献技能セット成功率と名声値の目安 貢献判定貢献判定表 名声判定名声判定表 反感の解消 主たる社会集団とキャラクターの生活レベル階層レベル 初期名声値の決定 名声値を社会資産に引き当てる社会資産表(階層LV1) 名声判定による物資引き当て 社会資産の増減による名声値の再計算 社会集団同士の関係性 成長ポイント成長ポイント(草稿)能力値の成長ポイント換算 欲求値ルールver2.00欲求値ルールver2.01欲求値ルールは何でないか なぜ欲求値ルールを使うのか 俯瞰情報 欲求の種類1.性欲求 2.所属欲求 3.独立欲求 4.尊敬欲求 5.消費欲求 6.成長欲求 欲求ポイントの増減と影響 欲... -
キャンペーン/傀儡/20191020
編集/ 20111203| 20111203/コメントログ| 20111224| 20111224/コメントログ| 20120121| 20120204| 20120225| 20120225/コメントログ| 20120303| 20120324| 20120526| 20120714| 20120811| 20120818| 20120825| 20121110| 20130112| 20130202| 20130202/コメントログ| 20130330| 20130817| 20130817/コメントログ| 20140118| 20140125| 20140315| 20140315/コメントログ| 20140316| 20140316/コメントログ| 20140614| 20140614/コメントログ| 20140802| 20140816| 20141011| 2014112... -
キャンペーン/傀儡/20180421
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ルール/PoW/他システムからのコンバート
タグ チャットプレイの風景1| チャットプレイの風景1/コメントログ| チャットプレイの風景2| テストプレイ| テストプレイ/キャラクターズ| テストプレイ/キャラクターズ/アトリビュートテーブル| テストプレイ/コメントログ| テストプレイ/シーン1| テストプレイ/シーン2| テストプレイ/シーン3| テストプレイ/第一夜| テストプレイ/第七夜| テストプレイ/第三夜| テストプレイ/第九夜| テストプレイ/第二夜| テストプレイ/第五夜| テストプレイ/第八夜| テストプレイ/第六夜| テストプレイ/第六夜/コメントログ| テストプレイ/第十一夜| テストプレイ/第十三夜| テストプレイ/第十二夜| テストプレイ/第十四夜| テストプレイ/第十夜| テストプレイ/第四夜| プレイヤーセクション| プレイヤーセクション/コメントログ| ボツメモ| ボツメモ/コメントログ| マ... -
ルール/週単位活動ルール/週単位活動・名声値・欲求値複合サマリ
編集/ 名声値ルールver2.00| 成長ポイント| 欲求値ルールver2.00| 欲求値ルールver2.50| 絆ルールver1.0| 絆ルールver1.0/コメントログ| 絆ルールver1.5| 週単位活動ルールver2.0| 週単位活動ルールver2サマリ| 週単位活動ルールver3ドラフト/コメントログ| 週単位活動・名声値・欲求値複合サマリ ■週単位活動ルール+名声値ルール+欲求値ルール 複合サマリ(2010/02/06版) 1.欲求の決定 欲求値を調整したければバイパスする。通常は1欲求につき1ポイントまで。 D20を3回ロールし、欲求判定表に従って各欲求値を増加させる。ロール後にバイパスすることはできない。 2.欲求の飽和 いずれかの欲求値が【増加して】5の倍数に達したなら抑制ロール(欲求値vsPOW) 成功:影響なし 失敗:ス... -
ルール/世界/グローランサの形
タグ 編集/ グローランサの形 ■ 22 名前: azatoth 2001/08/27 23 33 07 グローランサって惑星じゃないの? 平坦な空間だと聞いた覚えがありますが、ホットケーキみたいな円盤型でもないと聞いたような。 太陽も天蓋をかけるイェルムの馬車だと聞いたおぼえがあるし…。 ということは、天空の星はどういうものなんでしょうか? むむむ、ようわからん。 ■ 23 名前: 古竜 2001/08/28 02 47 04 同人誌より回答です。 輪切りにした地図が有りまして今度お持ちします。 東大で喜々としてコピーした内の一つで、これが間違いなければ問題ない筈です。 平坦な空間だと聞いた覚えがありますが、ホットケーキみたいな円盤型でもないと聞いたような。 大地 これは全体として4角のようです。勿論スパイクの跡=マガスタの渦が大穴ですが。 ... -
キャンペーン/傀儡/20161217
編集/ 20111203| 20111203/コメントログ| 20111224| 20111224/コメントログ| 20120121| 20120204| 20120225| 20120225/コメントログ| 20120303| 20120324| 20120526| 20120714| 20120811| 20120818| 20120825| 20121110| 20130112| 20130202| 20130202/コメントログ| 20130330| 20130817| 20130817/コメントログ| 20140118| 20140125| 20140315| 20140315/コメントログ| 20140316| 20140316/コメントログ| 20140614| 20140614/コメントログ| 20140802| 20140816| 20141011| 2014112... -
キャンペーン/侵月/20131123
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キャンペーン/写本
タグ 編集/ 20160528| 20160625| 20160910| 20160918| 20160918/コメントログ| 20161001| 20161001/コメントログ| 20161119| 20161119/コメントログ| 20170107| 20170107/コメントログ| 20170311| コメントログ| ホーレイ 写本 キャンペーンの方向ディスカッション yukuhitoさん不在対応用少人数セッション ぷん太さん魔導士やってみたい 少人数で戦闘メインは厳しいし呼声で十分なので探偵・泥棒・ハンター・仕事人からチョイス→ハンター 魔導士を成長させるには時間経過必須なので1行動1季ぐらいの途中省略型 上流階級か裏街道どぶねずみか→上流で 主人と従者という構造は安易なのでそれぞれの目的意識が集中するように あまり目的が現実利益をもたらすものだと競争相手が大き... -
キャンペーン/侵月/20150912
編集/ 20130622| 20130629| 20130629/コメントログ| 20130727| 20130907| 20130907/コメントログ| 20130914| 20130914/コメントログ| 20130921| 20130928| 20130928/コメントログ| 20131109| 20131123| 20131228| 20131228/コメントログ| 20140111| 20140112| 20140201| 20140201/コメントログ| 20140329| 20140419| 20140419/コメントログ| 20140621| 20140621/コメントログ| 20140712| 20140712/コメントログ| 20140906| 20140906/コメントログ| 20141025| 20141108| 20141108/コメントログ| 201412... -
ルール/ルーンカード
タグ 編集/ ルーンカード 2008/04/12 ちょっと思い出させるネタがあったのと、「wikiでやればすぐ穴が埋まるんじゃね?」と思ったのでリスト化してみる。 名前 コメント すべてのコメントを見る ... -
キャンペーン/傀儡/20161223
編集/ 20111203| 20111203/コメントログ| 20111224| 20111224/コメントログ| 20120121| 20120204| 20120225| 20120225/コメントログ| 20120303| 20120324| 20120526| 20120714| 20120811| 20120818| 20120825| 20121110| 20130112| 20130202| 20130202/コメントログ| 20130330| 20130817| 20130817/コメントログ| 20140118| 20140125| 20140315| 20140315/コメントログ| 20140316| 20140316/コメントログ| 20140614| 20140614/コメントログ| 20140802| 20140816| 20141011| 2014112... -
キャンペーン/設定情報
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キャンペーン/大大/20170916
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キャンペーン/傀儡/20170722
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キャンペーン/傀儡/20171230
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