那由他の狭間-RuneQuest-内検索 / 「ルール/生物/種族」で検索した結果
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ルール/生物/種族/ウズ
タグ 編集/ ウズ プレイガイド セッション中にキャラクターが食べたモノについて、時系列、もしくは分類別に記録していく。 その際、おいしかったかどうかについて三段階で星印の評価を付ける。 食べたことのないもの、おいしかったものが出てきた時はつい食べてみたくなるものなので、ロールプレイに組み込むとウズっぽさが出るだろう。 名前 コメント すべてのコメント... -
ルール/生物
タグ 編集/ グロタロン| 恐竜| 感情精霊| 混沌の諸相| 混沌の諸相/コメントログ| 種族/ウズ| 風の子 生物 名前 コメント すべてのコメントを見る -
ルール/アイテム/チャート
タグ 編集/ チャート ■ 29 名前: azatoth 2001/06/18 00 15 20 ■アイテム作成チャート(1d20状況修正) 1 役に立たない物 2-7 通常の武器 8-9 通常の防具 10 通常の道具 11 上質な武器 12 上質な防具 13 上質な道具 14-16 呪付武器 17 呪付防具 18 呪付道具 19 魔晶石 20 特殊効果呪物(風変わりなもの) ■レベル決定チャート(1d10か1d20か1d10+10) 1 (-5)強い呪いに類する効果を持つアイテム 2 (-4)呪いに類する効果を持つアイテム 3 (-3)強い使用者制限を有するアイテム 4-5 (-2)通常の使用者制限を有するアイテム 6-8 (-1)緩やかな使用者制限を有するアイテム 9-12 (+0)その種別での一般的アイテム 13-15 (... -
ルール/魔術関連
タグ 編集/ ≪形成≫/ ≪治癒6≫以上でトータルHPが治る/ ≪突出≫/ 〈合成〉/ 《呪払》《魔力消散》《中和》/ 《惑い》/ コメントログ/ ドラゴン魔術/ 一般神性呪文一覧/ 不完全生物の召喚・呪縛・支配/ 不完全生物の召喚・呪縛・支配/コメントログ/ 呪付関連ハウスルール実はマスターは運用している版/ 夢魔術/ 寺院と礼拝と神性呪文の回復/ 焦点具/ 祈祷師/ 精霊魔術呪文一覧/ 錬金術師/ 防御魔術の対象と判定順位/ 音響魔術/ 音響魔術/コメントログ/ 魔力や霊力の分析/ 魔技武道/コアルール/ 魔技武道/一般魔技一覧/ 魔技武道/旧ルール/ 魔技武道/武道/ 魔技武道/魔技武道カルト/ 魔技武道/魔技武道カルト/千風門/ 魔技武道/魔技武道カルト/大林寺/ 魔技武道/魔技武道カルト/心弓館/ 魔技武道/魔技武道カルト/水竜/ 魔技武道/魔技武道カルト/牙王/ 魔技... -
ルール/生物/混沌の諸相/コメントログ
ちょwww いいこと思いついたw Google Docsで諸相表つくって自動生成できるじゃん。 -- (なゆた) 2007-12-18 23 11 29 -
ルール/魔術関連/魔力や霊力の分析
編集/ ≪形成≫| ≪治癒6≫以上でトータルHPが治る| ≪突出≫| 〈合成〉| 《呪払》《魔力消散》《中和》| 《惑い》| コメントログ| ドラゴン魔術| 一般神性呪文一覧| 不完全生物の召喚・呪縛・支配| 不完全生物の召喚・呪縛・支配/コメントログ| 呪付関連ハウスルール実はマスターは運用している版| 夢魔術| 寺院と礼拝と神性呪文の回復| 焦点具| 祈祷師| 精霊魔術呪文一覧| 錬金術師| 防御魔術の対象と判定順位| 音響魔術| 音響魔術/コメントログ| 魔力や霊力の分析| 魔技武道/コアルール| 魔技武道/一般魔技一覧| 魔技武道/旧ルール| 魔技武道/武道| 魔技武道/魔技武道カルト| 魔技武道/魔技武道カルト/千風門| 魔技武道/魔技武道カルト/大林寺| 魔技武道/魔技武道カルト/心弓館| 魔技武道/魔技武道カルト/水竜| 魔技武道/魔技武道カルト/牙王| 魔技武道/魔技... -
ルール/WILLルール/考察
タグ 編集/ WILLルールについての考察 なゆた さん 98年 09月 29日 23時 10分 53秒 いま検討中のWILLルール改定の目玉、WILL戦闘に関する部分をアップします。 これは評価用バージョンで、みなさんの感想を伺うためのものです。 WILLの獲得や消費などの部分を載せると非常に長くなるので、不足する情報もあると思いますがご容赦下さい。 まず考え方の基本となるPOWと魔力ポイント(MP)の問題から。 (その1) ■魔力ポイントに関する考察■ MPはルール上では「魔法を投射するのに必要な生命力」となっています。しかし呪文の抵抗をPOWではなくMPで行うことから、MPは必然的にもっと深い意味を持ちます。MP抵抗で打ち勝つということは、魔法というひとつの事象に対して相手の意思を屈服させたということになります。精霊戦闘でMPに10の差がつく... -
ルール/ハウスルールサマリ
編集/ コメントログ| ハウスルールガイド ハウスルールサマリ(2017/12/02) なゆたがマスタリングをする際の主要なハウスルールの一覧です。 1 特殊 77は神。 2 戦闘 HPの損失で死ぬタイミングは+10SR。 3 戦闘 攻撃行動の宣言は手段と目標が必要。目標にZOC指定可能。 4 戦闘 防御行動の宣言は相手の攻撃ロールの直前。 5 戦闘 部位狙いは+3SR。 6 戦闘 牽制状態(近接戦闘中)でなければ「標的は無抵抗(+25)」。 7 戦闘 巨大生物の移動位置にいるとダメージを受ける。→衝突ルール 8 武器 効果的成功/決定的成功は切裂/突刺/衝撃で効果が異なる。 9 武器 武器の最大硬度はAP+8。 10 武器 近接攻撃に対する盾のセット可能。 11 武器 護身術 は 拳 蹴り 投げ 極め に区分される。 12 防具 薄手の皮鎧は重ね... -
ルール/草案
タグ 編集/ 各種ルール改定草案 ここは検討中、もしくは仮採用のルールを掲載し、バランス取りの論議をするスレッドです。 ふと思いついたくだらないルールなんかもここでぐだぐだやりましょう^-^ 検討中:回避による命中部位選択 ■ 3 名前: なゆた 2001/06/17 21 45 28 回避ロールを完全に身をかわすことではなく、任意の部位を選択し「体で止める」ために使うことができる。このときは回避の成功率に+25することができる。 また、回避ロールを使用して、自分以外の攻撃目標を通常の成功率でカバーすることができる。ただし命中部位を選択することはできない。命中部位を選択する場合は回避の成功率から-25される。 どちらの場合も通常の回避のルールに従い、効果的な命中には効果的な回避、決定的な命中には決定的な回避が必要であることに変わりはない。また、部位を狙っ... -
ルール/技能
タグ 編集/ 作業ポイントと累積判定| 戦闘言語| 戦闘言語/質疑応答| 武道など戦闘補助技能に関する論考| 狩猟| 読み書き| 護身術 技能 基本成功率00の技能の獲得 ■ 3 名前: なゆた 2001/08/24 03 40 31 ルールブックを見ても、基本成功率00の技能の獲得について、なぜか記述がみあたりません^-^;。 特殊なヤツはおいといて、護身術や言語関係の初期獲得時間とパーセントって、どこに記述がありましたっけ? ■ 4 名前: むらー 2001/08/24 21 11 39 見当たったら驚きです。 最初は50時間です。 記載は英語版のデラックスエディションの正誤表です。 翻訳版がネットでも公開されてます。 ■ 5 名前: なゆた 2001/08/25 05 00 05 うはー、こんなルールも正誤表かい^-^; いや、ありがと... -
ルール/魔術関連/祈祷師
編集/ ≪形成≫| ≪治癒6≫以上でトータルHPが治る| ≪突出≫| 〈合成〉| 《呪払》《魔力消散》《中和》| 《惑い》| コメントログ| ドラゴン魔術| 一般神性呪文一覧| 不完全生物の召喚・呪縛・支配| 不完全生物の召喚・呪縛・支配/コメントログ| 呪付関連ハウスルール実はマスターは運用している版| 夢魔術| 寺院と礼拝と神性呪文の回復| 焦点具| 祈祷師| 精霊魔術呪文一覧| 錬金術師| 防御魔術の対象と判定順位| 音響魔術| 音響魔術/コメントログ| 魔力や霊力の分析| 魔技武道/コアルール| 魔技武道/一般魔技一覧| 魔技武道/旧ルール| 魔技武道/武道| 魔技武道/魔技武道カルト| 魔技武道/魔技武道カルト/千風門| 魔技武道/魔技武道カルト/大林寺| 魔技武道/魔技武道カルト/心弓館| 魔技武道/魔技武道カルト/水竜| 魔技武道/魔技武道カルト/牙王| 魔技武道/魔技... -
ルール/戦闘関連
タグ 編集/ 戦闘関連 HPの損失で死ぬタイミング(採用) ■ 3 名前: なゆた 2001/06/17 19 10 12 HPを持つ生物は、HPが0以下になった10ストライク・ランク後に死亡します。 10ストライク・ランクのあいだに、一度でもHPが1以上になったならば、再度0になったストライク・ランクからカウントすることができます。 変更前:HPを持つ生物は、ラウンドの記録フェイズにHPが0以下であれば死亡する。 変更の背景:キャラクターが攻撃を受けるストライク・ランクによって、生存する確率が極端に異なり、同ラウンド内の治癒が行えないようなストライク・ランク10での攻撃を誘発させないための措置です。 採用履歴:2001/06/01以前より採用 効果的成功/決定的成功による武器効果の変化(採用) ■ 4 名前: なゆた 2001/06/17 19 ... -
ルール/世界/混沌
タグ 編集/ 混沌 O.K.M さん 99年 09月 26日 01時 22分 13秒 混沌に対して野生動物って? ところで、混沌に対して野生動物って敵対的なのでしょうか? 何があっても(特に攻撃されなくても)攻撃的とか… そのへんどうなのでしょうか?(いや、せっていが(笑)) なゆた さん 99年 09月 27日 07時 50分 00秒 混沌とはなんぞや? 野生動物は知りません(笑) O.K.M さん 99年 09月 28日 00時 21分 07秒 んでは、ストームブルさん達が混沌というのはなんなんですか? なゆた さん 99年 09月 28日 02時 24分 17秒 私が書くと神知者的な書き方になるなぁ・・・ こういうのはazatoth氏のほうが説明得意ですね。よろしく(笑)>azatoth ps.私が答えるならば「ストームブル信徒が混沌と言う... -
キャンペーン/設定情報
タグ 編集/ アップルレーン アルダチュール アーカイブ カルマニア カルマニア/マスターメモ グリフィンアイランド グリフィンアイランド/プレイヤーズブック グレッグのたわごと グローランサ年代記 コメントログ サプリメント情報 サーター王国 シナリオ「ビオロムの廃棄物処理場」 シナリオ「忘神群島遺跡群」 シナリオ「砂漠の廃船」 シナリオ「青うさぎ」 シナリオ「魚人の神殿」 シリーラ君主領 ジョンスタウン ドラストール ドラストール/マスターメモ ヒョルト族の王達 フロネラ フロネラ/協会組織 フロネラ/君主社会の兵士 フロネラ/地理と歴史 フロネラ/守護聖人 フロネラ/父が教えてくれたこと フロネラ/西方概論 フロネラ/西方概論2 フロネラ/魔法使いの教え ペント ボールドホーム マスターメモ ルナー帝国 ルナー帝国/ルナーの祝日 人物/イェゴール 人物/カジャ 人物/... -
ルール/魔術関連/音響魔術
タグ 編集/ 音響魔術 Sound Magic 2007/12/18 Version 0.5 おおまかな形は出揃いました。あとはバランス取りと穴がないかの見直し。呪文の追加。 音響魔術 Sound Magic音響魔術技能音響魔術技能の習得 音響魔術技能の上昇 <表現> Expression(魔術00) <音圧> Quantity(魔術00)射程へのペナルティ <編曲> Arrangement(魔術00) 楽器音響魔術楽器修正表 音響魔術呪文音響魔術呪文の習得 音響魔術呪文の型 音響魔術呪文の投射楽節型 楽章型 楽曲型 呪文一覧≪前奏曲≫ Prelude 楽節/楽章/楽曲 ≪子守歌(生物)≫ Lullaby(Creature) 楽節/楽章/楽曲 ≪鎮め歌(生物)≫ 楽節/楽章/楽曲 エリア ≪行進曲(生物)≫ 楽節/楽章/楽曲 エリア ≪混濁(生物)≫ 楽節/楽章/楽曲 ≪鬱... -
ルール/週単位活動ルール
タグ 編集/ 週単位活動ルール 名声値ルールver2.00名声値ルールver2.00キャラクターと社会生活おおまかな流れ 社会集団の選択主たる社会集団 貢献技能セット成功率の算出 貢献と名声貢献技能セット成功率と名声値の目安 貢献判定貢献判定表 名声判定名声判定表 反感の解消 主たる社会集団とキャラクターの生活レベル階層レベル 初期名声値の決定 名声値を社会資産に引き当てる社会資産表(階層LV1) 名声判定による物資引き当て 社会資産の増減による名声値の再計算 社会集団同士の関係性 成長ポイント成長ポイント(草稿)能力値の成長ポイント換算 欲求値ルールver2.00欲求値ルールver2.01欲求値ルールは何でないか なぜ欲求値ルールを使うのか 俯瞰情報 欲求の種類1.性欲求 2.所属欲求 3.独立欲求 4.尊敬欲求 5.消費欲求 6.成長欲求 欲求ポイントの増減と影響 欲... -
ルール/週単位活動ルール/絆ルールver1.5
編集/ 名声値ルールver2.00| 成長ポイント| 欲求値ルールver2.00| 欲求値ルールver2.50| 絆ルールver1.0| 絆ルールver1.0/コメントログ| 絆ルールver1.5| 週単位活動ルールver2.0| 週単位活動ルールver2サマリ| 週単位活動ルールver3ドラフト/コメントログ| 週単位活動・名声値・欲求値複合サマリ 2017/11/04 全般的に構成変更。 2019/04/12 全般的に構成変更。 2019/10/19 新しい絆、財宝。 2019/11/09 trpとexpの特殊ケースを追記。 2020/07/18 名声の余剰消費による判定ボーナスを追記。 絆ルール ver1.51(2020/07/18) 目的 絆とはキャラクターと社会との関係を表す追加ルールです。 絆ルールを導入すると、キャラクターがどうやって収入を得てい... -
ルール/PoW
タグ チャット専用RPG『呪に交われば -The Powers of Words-』 2009/08/24 Version 0.2 チャットプレイの風景1| チャットプレイの風景1/コメントログ| チャットプレイの風景2| テストプレイ| テストプレイ/キャラクターズ| テストプレイ/キャラクターズ/アトリビュートテーブル| テストプレイ/コメントログ| テストプレイ/シーン1| テストプレイ/シーン2| テストプレイ/シーン3| テストプレイ/第一夜| テストプレイ/第七夜| テストプレイ/第三夜| テストプレイ/第九夜| テストプレイ/第二夜| テストプレイ/第五夜| テストプレイ/第八夜| テストプレイ/第六夜| テストプレイ/第六夜/コメントログ| テストプレイ/第十一夜| テストプレイ/第十三夜| テストプレイ/第十二夜| テストプレイ/第十四夜| テストプレイ/第十夜... -
ルール/ルーンカード
タグ 編集/ ルーンカード 2008/04/12 ちょっと思い出させるネタがあったのと、「wikiでやればすぐ穴が埋まるんじゃね?」と思ったのでリスト化してみる。 名前 コメント すべてのコメントを見る ... -
ルール/週単位活動ルール/欲求値ルールver2.00
編集/ 名声値ルールver2.00| 成長ポイント| 欲求値ルールver2.00| 欲求値ルールver2.50| 絆ルールver1.0| 絆ルールver1.0/コメントログ| 絆ルールver1.5| 週単位活動ルールver2.0| 週単位活動ルールver2サマリ| 週単位活動ルールver3ドラフト/コメントログ| 週単位活動・名声値・欲求値複合サマリ ※現在編集中。まだ未FIXです。 欲求値ルールver2.01 2015/12/06 戦闘中のダメージ、ストレス判定について補足 2013/02/09 公開版 欲求値ルールver2.01欲求値ルールは何でないか なぜ欲求値ルールを使うのか 俯瞰情報 欲求の種類1.性欲求 2.所属欲求 3.独立欲求 4.尊敬欲求 5.消費欲求 6.成長欲求 欲求ポイントの増減と影響 欲求生成表と内発欲求判定欲求生成表の作成欲求生成表の例 ... -
ルール
タグ 編集/ PoWチャットプレイの風景1コメントログチャットプレイの風景2テストプレイキャラクターズアトリビュートテーブルコメントログシーン1シーン2シーン3第一夜第七夜第三夜第九夜第二夜第五夜第八夜第六夜コメントログ第十一夜第十三夜第十二夜第十四夜第十夜第四夜プレイヤーセクションコメントログボツメモコメントログマスターセクション他システムからのコンバート質疑応答RQG関連WILLルールコメントログヒーロークエストヒーロークエスト2考察アイテムアヌベス・ゼウヤーヴの香り貴き蜜チャート七本筆徹心料金表コメントログ料金表2料金表2_TABLE獣の槍矢弾きの琴黒き剣カルトアイリーサイェルマリオイサリーズイッグウェアタグオデイラオーランスカラドラとオーレリオン補足カージョールククリムゾン・バットストーム・ブルストーム・ブルーOXダンファイヴ・ザーロンダーカ・ファールチャラーナ・アロー... -
ルール/週単位活動ルール/成長ポイント
編集/ 名声値ルールver2.00| 成長ポイント| 欲求値ルールver2.00| 欲求値ルールver2.50| 絆ルールver1.0| 絆ルールver1.0/コメントログ| 絆ルールver1.5| 週単位活動ルールver2.0| 週単位活動ルールver2サマリ| 週単位活動ルールver3ドラフト/コメントログ| 週単位活動・名声値・欲求値複合サマリ 考察は下記twitterで垂れ流してます。何か質問があればリプで。 https //twitter.com/nayuta77_sessio 成長ポイント(草稿) 長期間を経過させるには技能をいったん成長ポイントに変換し、指定の成長ポイントを足してから再度技能値に変換する。 例:技能値20→成長ポイント15+成長ポイント10=35→技能値29 あんまりこれを細かくやりすぎるとめんどくさいから5ポイント刻みとか、... -
ルール/WILLルール
コメントログ| ヒーロークエスト| ヒーロークエスト2| 考察 英雄たちのための追加ルール――WILL Ver4.2 2020/02/01 英雄とは 物語で語られる英雄とはどんな人物だろう。神々の血を引く者、人の上に立つ地位に生まれた者、常人とはかけはなれた力を持った者、強靭な意志と目的を持った者......。また、秀でたところがなくても、世界の宝たる人物、歴史に名を残す人物はあまたいる。望む望まぬに関わりなく歴史の焦点がひとりの人物にあたったときに、彼は英雄と呼ばれる。 しかしグローランサにおける「英雄」は、それとは少し異なるニュアンスを持つ。グローランサにおいては、世界のありようは社会的にというだけでなく「法則的に」、POWを持つ住人達の意志で左右される。意思の反映は局地的には目に見えなくても、大局的な流れを形作るのはありありと感じられる。グローランサでは1万の住民が... -
ルール/古いもの/欲求値ルール
編集/ 名声値ルールver2.00| 成長ポイント| 欲求値ルールver2.00| 欲求値ルールver2.50| 絆ルールver1.0| 絆ルールver1.0/コメントログ| 絆ルールver1.5| 週単位活動ルールver2.0| 週単位活動ルールver2サマリ| 週単位活動ルールver3ドラフト/コメントログ| 週単位活動・名声値・欲求値複合サマリ 欲求値 ver 1.02欲求値とは /欲求値ルールは何でないか 欲求のレベルと種類 /性欲求 /所属欲求 /独立欲求 /家族欲求 /尊敬欲求 /消費欲求 /成長欲求 欲求判定表 /欲求判定表 /命中範囲(D20) /欲求ポイント /内発欲求判定 /自覚度 欲求ポイントの転化とバイパス /抑圧判定と抑圧状態 /欲求のバースト /否認状態 外発要因による欲求ポイントの増減 /所属集団 /家族 /性交 /飲酒・飽食・賭博・娯楽 /... -
ルール/週単位活動ルール/週単位活動ルールver2.0
編集/ 名声値ルールver2.00| 成長ポイント| 欲求値ルールver2.00| 欲求値ルールver2.50| 絆ルールver1.0| 絆ルールver1.0/コメントログ| 絆ルールver1.5| 週単位活動ルールver2.0| 週単位活動ルールver2サマリ| 週単位活動ルールver3ドラフト/コメントログ| 週単位活動・名声値・欲求値複合サマリ 週単位活動ルールver2.0 デザインメモ SIZとINTは成人までは成長する。単に年齢で成長制限がかかっている能力値。 人間はINTの成長率に応じて、行動回数が減っていく。 POWも自己肯定で成長する。 子供は(正確にはINTに伸び代のあるキャラクターは)行動スパンが短い。 もっと正確には、行動スパンが短い間はINTも伸びる。 年齢 週の活動判定 6 7回 16 3回 成長について 技能... -
ルール/古いもの
編集/ このツリーにはハウスルールの改定前の版や廃止になったものを移していきます。 名前 コメント すべてのコメントを見る -
ルール/魔術関連/≪突出≫
タグ 編集/ 《突出》に関する運用詳細(2003/12/08適用) ■ 9 名前: なゆた 2003/12/08 13 07 03 「遠隔」は呪文の効果範囲を表すのではなく、投射すべき目標との距離を示しています。呪文の記述によっては、「遠隔」というのが効果範囲を示すと誤解しがちですので注意してください。呪文の効果範囲はあくまで呪文個々で決められているものであり、たまたま「投射範囲」と同じに設定されている「こともある」程度です。 《突出》は「遠隔」呪文です。 従って物や空間にかけて術者の知覚を飛ばすものではなく、知覚を持つ生物にかけて、その感覚器官を魔術的に浮遊させることを可能にする呪文です。 《突出》は「能動型」の「持続型」呪文なので、《突出》の受容点は生物の肉体から発生し、精神集中をしているあいだ1m/sの速度で移動させることができます。もちろんこの間は外部... -
ルール/魔術関連/魔技武道/旧ルール
タグ 編集/ クリックすると見出しを階層覧表示します 旧ルール 求道者たち 魔技武道について 魔技の技能 魔技の発動 魔技の効果時間攻撃型 防御型 瞬間型 持続型 魔技の対象特殊な状況 複数攻撃への攻撃型魔技の使用 複数の型を持つ魔技 魔技の昇華 肉体の覚醒 魔技の研究・新しい魔技の開発 魔技一覧(旧ルール/廃止/練気バージョンに移行)《練撃》 《練弾(武器)》 Consentrate Bullet 4ポイント 《尖角(武器)》 Pointed Horn 6ポイント 《力の法》 Power Method 3ポイント 《命の法》 Life Method 3ポイント 《技の法》 Skill Method 3ポイント 《心の法》 Mental Method 3ポイント 《調息》 Bleath Controle 2ポイント 《紫電》 Lightnig 2ポイント 《飛... -
ルール/週単位活動ルール/名声値ルールver2.00
編集/ 名声値ルールver2.00| 成長ポイント| 欲求値ルールver2.00| 欲求値ルールver2.50| 絆ルールver1.0| 絆ルールver1.0/コメントログ| 絆ルールver1.5| 週単位活動ルールver2.0| 週単位活動ルールver2サマリ| 週単位活動ルールver3ドラフト/コメントログ| 週単位活動・名声値・欲求値複合サマリ ※現在編集中。まだ未FIXです。 名声値ルールver2.00 2012/07/20版 キャラクターと社会生活 名声値ルールはキャラクターが社会の中でどのような位置にいるのかを表現します。 キャラクターがどのような集団に属するのか、その集団にどのぐらい役に立つのか、実際にどの程度貢献しているのか、どれぐらい集団から利益を引き出せるのかをルールとして定めます。 一般的なキャラクターは、3つの社会集団に対して、それぞ... -
ルール/週単位活動ルール/絆ルールver1.0
編集/ 名声値ルールver2.00| 成長ポイント| 欲求値ルールver2.00| 欲求値ルールver2.50| 絆ルールver1.0| 絆ルールver1.0/コメントログ| 絆ルールver1.5| 週単位活動ルールver2.0| 週単位活動ルールver2サマリ| 週単位活動ルールver3ドラフト/コメントログ| 週単位活動・名声値・欲求値複合サマリ 2016/05/21 キャラクター作成ルールから見直した、作成・名声・欲求の統合版週単位活動ルールです。 2016/05/23 骨格はほぼ完成。あとは細かなルールや事例。 2016/05/27 【憩い】の重要度を大幅に引き上げ。 2016/05/28 用語の訂正と構成変更。 2017/04/23 印刷レイアウトの調整など微修正。 「絆」──社会相関に基づいたキャラクター作成と週単位活動 ver1.1 (2017/04/... -
ルール/世界
タグ 編集/ POW| グローランサの形| ヒグマ| 凍死| 山| 復讐精霊| 気象| 消費カロリー| 混沌| 火山性ガス| 疲労| 神性介入| 野生の技 世界 グローランサや世界の各種要素について 断章 シロナガスクジラ25m150t キリン頭高5.5m1300kg アフリカゾウ7m6t シマウマ2.8m405kg ワニ4m70kg ダチョウ頭高2.5m115kg ホオジロザメ4.5m3t ジャンプは体の大きさに無関係。体重は3乗だが、力、構造力は2乗でしか増えない。→大きい生物ほど力が弱い。_ 名前 コメント ... -
ルール/魔術関連/不完全生物の召喚・呪縛・支配
タグ 編集/ 不完全生物の召喚・呪縛・支配(2017/11/28) ルールの判定でいつも考え込む部分になるので、具体例としてまとめます。 重要1:《呪縛呪付》で呪縛できるのは別世界(通常は精霊界)に住む生物のみです。使い魔や覚醒した動物の同盟精霊などを呪縛することはできません。 上級ルールp54 別世界の生物を地上界の特定の場所や物体の内部に封じ込める。 重要2:魔精は精霊戦闘を挑めません。祈禱師は皮肉化することで精霊界に入って精霊戦闘を挑めるようになります。非肉化したあとに《視覚化》を使うことで、地上界にいる相手に精霊戦闘を挑めるようになります。非肉化している間は魔精のMPを使うことはできません。明記はありませんが、肉体から遊離しているため呪付物のMPも使えません。ということは《視覚化》したり、精霊界内で使う呪文のMPは自身から使う必要があります。厳しい。 祈禱... -
ルール/世界/疲労
編集/ 疲労 基本ルールブックp43 連続して運動すると、身体は疲労します。強靭な冒険者ほど、疲労を感じるまで長持ちするものです。“ルーンクエスト”では、疲労が重視されるのは主に戦闘ラウンドにおいてで、残された疲労ポイント(FP)からあと何ラウンド戦うと疲労を感じ始めるかが分かるようになっています。疲労ポイントがゼロになると、一時的にせよ、冒険者の持つ各技能の成功率は次第に低下してゆきます。 疲労ポイントの設定 戦闘ラウンドの開始前に、冒険者が持つ現在の疲労ポイントを算出します。以下の式からそれを求めます。 現在のFP = 基本FP - 現在のENC 続いて、冒険者は毎戦闘ラウンドにつき、戦闘、慎重な移動、泳ぎなどを行なった場合には1FP、駆け足や骨の折れる作業を行なった場合には2FPをそれぞれ消費することになります。ポイントを消費するごとに、キャラクターシ... -
ルール/キャラクター作成/細かな拡張ルール
PageLastUpdate 2007-12-04/today - /yesterday - タグ 編集/ 細かな拡張ルール 重すぎるSIZ 普通の人間はSIZがSTR+8を越えると、体が支えられず、普通の生活が送れなくなります。 SIZがSTR+8を上回る場合、そのキャラクターは自分の体を支えるのに十分な筋力を持っていません。移動力は2になり、歩く姿は非常にのったりとした感じになります。さらに、STRがSIZ-8を下回る1ポイントにつき5ENCを加算します。 SIZがSTR+16を上回る場合、そのキャラクターは立ち上がることができません。移動力は1になり、這いずるように動くことしかできません。さらに、SIZ-16を下回る1ポイントにつき10ENCを加算します。 マスターへの指針-巨大生物などの注意事項-:生物データには10D6、20D6などという振幅の大... -
ルール/ハウスルールサマリ/ハウスルールガイド
編集/ コメントログ| ハウスルールガイド 2015/03/17 twitterで垂れ流し中のRQハウスサマリ集積所。まだ正式適用していないハウスルール変更を含む。 サマリというか、ルール運用のコツとかを含んでるから「ガイド」かな? 2017/12/02 おおむね整理終了。 2018/12/08 ノックバック2mでほぼ転倒になっていたのを補正 ハウスルール統合ガイド更新履歴 判定の基本【技能ロール】 【能力値の抵抗ロール】 【能力値の倍率ロール】 【複合ロール】 【経験チェック】 【呪文投射の成功率】 戦闘の基本【戦闘ラウンドとストライクランク】 【戦闘行動と行動回数】 【行動宣言と行動変更】 【不意打ち】 【防御判定】 【攻撃判定とダメージ】 【貫通】 【ノックバック】 【ダメージと死】 【治療】 【武器の最大硬度】 戦闘オプション【命中部位やダメージを調整する】 ... -
ルール/技能/狩猟
タグ 編集/ ※これは未整備/未採用のルールです。 狩猟 狩りについて キャラクター達は森にはいるにあたってどの程度の食糧を用意しているでしょう。もしこれが不十分であれば、キャラクター達が狩猟採取をしなくてはならないことも起こりえます。もちろん面倒くさいことを抜きにして話だけ楽しみたいという方はこのシチュエーションをまったく無視しても構いません。ですがせっかくの森林シナリオです、狩人出身のキャラクターなどが活躍する場面もあるとよいのではないでしょうか。 食糧の単位 どの獲物が何食分になってどのぐらい栄養があるというのを計算していてはプレイが進みませんので、食事は抽象化した計算をします。 人間が健康に生きるには1日に3単位の食糧が必要とします。2単位の食糧しか食べなかった次の日はFPの上限が10低下します。このFP低下は累積するものではなく、毎日2単位の食糧... -
ルール/古いもの/名声値ルール
編集/ 名声値ルールver2.00| 成長ポイント| 欲求値ルールver2.00| 欲求値ルールver2.50| 絆ルールver1.0| 絆ルールver1.0/コメントログ| 絆ルールver1.5| 週単位活動ルールver2.0| 週単位活動ルールver2サマリ| 週単位活動ルールver3ドラフト/コメントログ| 週単位活動・名声値・欲求値複合サマリ 名声値 2008/10/01採用 名声値 キャラクターが社会で生活すれば、さまざまな集団との関係が発生します。 集団内でのキャラクターの位置付けは「名声値(集団)」として、技能と同じように通常は0から100の値で示されます。 名声値30はその集団に最低限認められたことを意味し、50は平均的な発言力を持っていることを意味します。70で発言に一定の影響力があり、90では集団の意思決定に重要な地位にいます。100を越える名声... -
ルール/キャラクター作成
タグ 編集/ キャラクター作成 FAQ キャラクター作成ルールver4.01 キャラクター作成ルールver5 キャラクター作成ルール草稿 チャイルドキャラクター作成ルール1.1 細かな拡張ルール 職業技能一覧表 職業技能一覧表ver4.01 職業技能一覧表ver5 名前 コメント すべてのコメントを見る -
ルール/古いもの/欲求値ルールver1.20
編集/ 名声値ルールver2.00| 成長ポイント| 欲求値ルールver2.00| 欲求値ルールver2.50| 絆ルールver1.0| 絆ルールver1.0/コメントログ| 絆ルールver1.5| 週単位活動ルールver2.0| 週単位活動ルールver2サマリ| 週単位活動ルールver3ドラフト/コメントログ| 週単位活動・名声値・欲求値複合サマリ ※この内容はすでに改定されています。また、まだwikiに合わせて編集されていません。 欲求値ルールver1.20 欲求値 ver 1.20 2010/02/06版 欲求値とは 欲求値ルールはゲーム上表記されないキャラクターの行動欲求をプレイヤーに提示するためのルールです。 ロールプレイのためのフックとして使うことができ、プレイヤー内で完結していたキャラクターの葛藤をゲームとして楽しむこともできます。 欲求値ル... -
ルール/古いもの/週単位成長ルール
編集/ 名声値ルールver2.00| 成長ポイント| 欲求値ルールver2.00| 欲求値ルールver2.50| 絆ルールver1.0| 絆ルールver1.0/コメントログ| 絆ルールver1.5| 週単位活動ルールver2.0| 週単位活動ルールver2サマリ| 週単位活動ルールver3ドラフト/コメントログ| 週単位活動・名声値・欲求値複合サマリ 週単位成長ルール マスターが許可すれば、プレイヤーはキャラクターを1週間単位で成長させることができます。 まずキャラクターが1週間をすごす「生活パターン」を「業務」「経験」「奉仕」「訓練」「休息」の5つから選択します。 業務:日常生業にしている生活手段を用いたパターンです。唯一収入のある生活パターンです。 経験:生命に危険があったり、生活に大きな変化のある、いわゆる「冒険」に類する生活です。もしくは趣味に没頭した場合... -
ルール/PoW/テストプレイ/シーン2
タグ キャラクターズ| キャラクターズ/アトリビュートテーブル| コメントログ| シーン1| シーン2| シーン3| 第一夜| 第七夜| 第三夜| 第九夜| 第二夜| 第五夜| 第八夜| 第六夜| 第六夜/コメントログ| 第十一夜| 第十三夜| 第十二夜| 第十四夜| 第十夜| 第四夜 会場:http //elder.secret.jp/powtest/ プレイヤーセクション:ルール/PoW/プレイヤーセクション キャラクターズ:ルール/PoW/テストプレイ/キャラクターズ シーン2 限界ナレーション:100 登場キャラクター:ロイロール、(アレクシウス、ルーテ) SNC キャラクター CNC ナレーション 強度 ナレーション ■シーン2を開始します。SNLは100。初期登場PCはロイロールです。 1 ナレーション アルダチュールから北に1日半。ロイロー... -
ルール/カルト
タグ 編集/ アイリーサイェルマリオイサリーズイッグウェアタグオデイラオーランスカラドラとオーレリオン補足カージョールククリムゾン・バットストーム・ブルストーム・ブルーOXダンファイヴ・ザーロンダーカ・ファールチャラーナ・アローイディゾーラドーマルコメントログハイキムトーテム1トーテム2バカルトバロシヒッポイフマクトフローナンヘラーマーラン・ゴアヤーナファル・ターニルズユールマルユーレーリアランカー・マイルーン一覧ロウドリルヴィンガ七母神黄金弓 カルト ストーム・ブルーOX、アップしました^o^; ■ 8 名前: なゆた 2001/07/23 21 51 56 ……やっちまいました(笑) まったく使われたことがないのに、なぜかここまで練りこまれている謎のカルト、ストーム・ブルーOXでし^o^;。 純然たる趣味。ただそれだけです。今後も使う予定ナシ(爆)。 …... -
ルール/技能/護身術
タグ 編集/ 護身術(身体武器) ■ 45 名前: なゆた 2002/12/21 15 09 53 分類:戦闘補助技能 獲得:50時間の訓練で05%を得る。 効果:身体武器を強化する。(身体武器)攻撃と同時ルールで (身体武器)護身術 に成功すれば、身体武器攻撃のダメージダイスの数が2倍になる。 上昇:訓練・研究 MAXAP採用による影響:護身術に成功したばあい、身体武器のMAXAPに+8のボーナスを得る。 名前 コメント ... -
ルール/アイテム
タグ 編集/ アヌベス・ゼウヤーヴの香り貴き蜜| チャート| 七本筆| 徹心| 料金表| 料金表/コメントログ| 料金表2| 料金表2_TABLE| 獣の槍| 矢弾きの琴| 黒き剣 アイテム 方針:プレイ中にアイテム名がプレイヤーに伝えられたものはアイテム名やプレイ中に表現された効果は載せてもよい。 データがセッション全体に公開されたものはデータを載せてもよい。キャラクタークローズなものはダメ。 スパークストンジャベリン ■ 2 名前: なゆた 2001/07/02 20 30 47 ジャベリンという名はついているが、見た目は非常に細く切り出された黒い石である。 投げると高速で回転し、1d20という脅威のダメージをもたらす。ただし壊れやすく、ダメージロールで1をロールすると、槍は粉々に砕け散る。 天界でジャベリンとして使われているという。 初出:どこだっ... -
ルール/週単位活動ルール/週単位活動ルールver2サマリ
タグ 編集/ ■週単位活動ルールver2サマリ(2012/09/01作成中) ストレスと長期疲労とエンカンブランス FP(STR+CON) 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 -1 -2 -3 -4 -5 -6 -7 -8 -9 疲労しても0以上 ストレス 長期疲労 ENC 疲労 疲労するとマイナス ストレス 長期疲労 ENC 疲労 物を持つとマイナス ストレス 長期疲労 ENC 疲労 何もしなくてもマイナス ストレス 長期疲労 ENC 疲労 疲労 1ラウンドの戦闘行動... -
ルール/RQGサマリ
編集/ RQ3との差を中心に自分用メモ 参考:https //runequest.hatenadiary.jp/entry/2018/09/25/052449 ルーン元素ルーン パワー・フォームルーン 任意修正 能力値 技能分野修正値 技能洞察力(種族) パッションの典型例 Step 1 Homeland. 出身地(ルーン、パッション、技能に修正) Step 2 Family History. 家族の歴史。 Step 3 Rune Affinities. ルーン(能力値に上位2ルーンによる修正あり)。 Step 4 Characteristics. 能力値。 Step 5 Occupation. 職業。 Step 6 Cult. カルト。 Step 7 Personal Skill Bonuses. Allocate persona... -
ルール/週単位活動ルール/週単位活動・名声値・欲求値複合サマリ
編集/ 名声値ルールver2.00| 成長ポイント| 欲求値ルールver2.00| 欲求値ルールver2.50| 絆ルールver1.0| 絆ルールver1.0/コメントログ| 絆ルールver1.5| 週単位活動ルールver2.0| 週単位活動ルールver2サマリ| 週単位活動ルールver3ドラフト/コメントログ| 週単位活動・名声値・欲求値複合サマリ ■週単位活動ルール+名声値ルール+欲求値ルール 複合サマリ(2010/02/06版) 1.欲求の決定 欲求値を調整したければバイパスする。通常は1欲求につき1ポイントまで。 D20を3回ロールし、欲求判定表に従って各欲求値を増加させる。ロール後にバイパスすることはできない。 2.欲求の飽和 いずれかの欲求値が【増加して】5の倍数に達したなら抑制ロール(欲求値vsPOW) 成功:影響なし 失敗:ス... -
ルール/魔術関連/魔技武道/コアルール
タグ 編集/ クリックすると見出しを階層覧表示します 魔技武道コアルール魔技武道について 練気の習得<練気>技能 renki 魔術00 魔技の会得 魔技の技能 魔技の発動 魔技の効果時間攻撃型 防御型 瞬間型 持続型 魔技の対象 特殊な状況複数攻撃への攻撃型魔技の使用 魔技の昇華 「肉体の覚醒」 魔技の研究・新しい魔技の開発 マスターへの指針■ 13 名前: むらー 2001/07/16 21 52 15 ■ 14 名前: なゆた 2001/07/16 23 02 34 注意事項・魔技ルールへの追加消費オーラのブースト 高速練気 ■ 16 名前: むらー 2001/07/24 22 03 11 ■ 17 名前: なゆた 2001/07/26 02 33 27 ■ 18 名前: むらー 2001/07/24 22 03 56 ■ 19 名前: なゆた ... -
ルール/魔術関連/魔技武道
タグ 編集/ 1995年のコミックマーケットに出品した「魔技武道」を改変した内容です。 当時の雰囲気を残すために、「はじめに」や「あとがき」をここに残しています。 ルールの内容そのものは随時メンテナンスされているため、出版当時のものではありません。 コアルール 一般魔技一覧 旧ルール 武道 魔技武道カルト 魔技武道カルト/千風門 魔技武道カルト/大林寺 魔技武道カルト/心弓館 魔技武道カルト/水竜 魔技武道カルト/牙王 魔技武道カルト/神槍ベルガー 魔技武道 はじめに ■ 3 名前: なゆた 2001/07/14 04 01 36 この本は、拳が炎をまとい、気合とともに身体能力が向上し、打ち付ける打撃は人間を陵駕する破壊力を持つ、肉体を極限まで鍛え上げ、振るう剣は「気」を纏う--そういったキャラクターをRQでプレイしたい方々に贈る、追加魔法ルールです。 ... -
ルール/世界/POW
タグ 編集/ POW ■ 81 名前: azatoth 2002/09/01 22 07 01 ちょっと脇道:入信の時にPOWを消費するのは何故か。 人格(アイデンティティー)に対する信仰が神(英雄)の存続を規定するとするならば =神の人格は信仰によって変異する の考察の一因として「入信の時にPOWを消費するのは何故か」から考え初めてみます。 POWは自分の気持ち次第で自分を(はては世界を)なんとでもなると思い込んでいる力であると考えると、POWを捧げるという行為は上位の力の存在を認め、自分の力の不完全性を受け入れる行為を示すのではないか。 POWを捧げるという行為は、ルール上は現在値から消すという処理になっているが、実際は消費しているのではなく、信仰対象に貸し出しているのではないだろうか。ちょうど神名の会社の株を所有しているようなもので、金銭として用いること... - @wiki全体から「ルール/生物/種族」で調べる