那由他の狭間-RuneQuest-内検索 / 「ルール/魔術関連/夢魔術/コメントログ」で検索した結果
-
ルール/魔術関連
タグ 編集/ ≪形成≫/ ≪治癒6≫以上でトータルHPが治る/ ≪突出≫/ 〈合成〉/ 《呪払》《魔力消散》《中和》/ 《惑い》/ コメントログ/ ドラゴン魔術/ 一般神性呪文一覧/ 不完全生物の召喚・呪縛・支配/ 不完全生物の召喚・呪縛・支配/コメントログ/ 呪付関連ハウスルール実はマスターは運用している版/ 夢魔術/ 寺院と礼拝と神性呪文の回復/ 焦点具/ 祈祷師/ 精霊魔術呪文一覧/ 錬金術師/ 防御魔術の対象と判定順位/ 音響魔術/ 音響魔術/コメントログ/ 魔力や霊力の分析/ 魔技武道/コアルール/ 魔技武道/一般魔技一覧/ 魔技武道/旧ルール/ 魔技武道/武道/ 魔技武道/魔技武道カルト/ 魔技武道/魔技武道カルト/千風門/ 魔技武道/魔技武道カルト/大林寺/ 魔技武道/魔技武道カルト/心弓館/ 魔技武道/魔技武道カルト/水竜/ 魔技武道/魔技武道カルト/牙王/ 魔技... -
ルール/魔術関連/夢魔術
編集/ 夢魔術 Dream Magic ver1.01 (2013/12/14) ”ゲンジツトハセンタクシタカノウセイっぽい?” ──モカトウの星見、ユダチの寝言 夢魔術 夢魔術は東方諸島の特定地域で存在が確認された魔術です。彼らは「正夢を見る」ための儀式的に作られたお守り-「夢符」-を枕に眠り、そのとき見た夢が、現実に起こると信じています。 民衆にはこれが体系化された魔術であるという認識はありません。他の魔術のように即物的な効果--明かりがつく、即時に傷が治る、武器のダメージが明らかに増える--、夢魔術はそういう現れ方をしないからです。 夢魔術は、暗闇で困って手探りをするとランタンと油が置き忘れられていたり、ヒカリゴケが存在したり、たまたま攻撃が外れたり、当たり所がよかったり、これまでになく武器が上手に振れたり、鎧の隙間に刃が入... -
ルール/魔術関連/魔力や霊力の分析
編集/ ≪形成≫| ≪治癒6≫以上でトータルHPが治る| ≪突出≫| 〈合成〉| 《呪払》《魔力消散》《中和》| 《惑い》| コメントログ| ドラゴン魔術| 一般神性呪文一覧| 不完全生物の召喚・呪縛・支配| 不完全生物の召喚・呪縛・支配/コメントログ| 呪付関連ハウスルール実はマスターは運用している版| 夢魔術| 寺院と礼拝と神性呪文の回復| 焦点具| 祈祷師| 精霊魔術呪文一覧| 錬金術師| 防御魔術の対象と判定順位| 音響魔術| 音響魔術/コメントログ| 魔力や霊力の分析| 魔技武道/コアルール| 魔技武道/一般魔技一覧| 魔技武道/旧ルール| 魔技武道/武道| 魔技武道/魔技武道カルト| 魔技武道/魔技武道カルト/千風門| 魔技武道/魔技武道カルト/大林寺| 魔技武道/魔技武道カルト/心弓館| 魔技武道/魔技武道カルト/水竜| 魔技武道/魔技武道カルト/牙王| 魔技武道/魔技... -
ルール/魔術関連/祈祷師
編集/ ≪形成≫| ≪治癒6≫以上でトータルHPが治る| ≪突出≫| 〈合成〉| 《呪払》《魔力消散》《中和》| 《惑い》| コメントログ| ドラゴン魔術| 一般神性呪文一覧| 不完全生物の召喚・呪縛・支配| 不完全生物の召喚・呪縛・支配/コメントログ| 呪付関連ハウスルール実はマスターは運用している版| 夢魔術| 寺院と礼拝と神性呪文の回復| 焦点具| 祈祷師| 精霊魔術呪文一覧| 錬金術師| 防御魔術の対象と判定順位| 音響魔術| 音響魔術/コメントログ| 魔力や霊力の分析| 魔技武道/コアルール| 魔技武道/一般魔技一覧| 魔技武道/旧ルール| 魔技武道/武道| 魔技武道/魔技武道カルト| 魔技武道/魔技武道カルト/千風門| 魔技武道/魔技武道カルト/大林寺| 魔技武道/魔技武道カルト/心弓館| 魔技武道/魔技武道カルト/水竜| 魔技武道/魔技武道カルト/牙王| 魔技武道/魔技... -
ルール/魔術関連/寺院と礼拝と神性呪文の回復
編集/ ≪形成≫| ≪治癒6≫以上でトータルHPが治る| ≪突出≫| 〈合成〉| 《呪払》《魔力消散》《中和》| 《惑い》| コメントログ| ドラゴン魔術| 一般神性呪文一覧| 不完全生物の召喚・呪縛・支配| 不完全生物の召喚・呪縛・支配/コメントログ| 呪付関連ハウスルール実はマスターは運用している版| 夢魔術| 寺院と礼拝と神性呪文の回復| 焦点具| 祈祷師| 精霊魔術呪文一覧| 錬金術師| 防御魔術の対象と判定順位| 音響魔術| 音響魔術/コメントログ| 魔力や霊力の分析| 魔技武道/コアルール| 魔技武道/一般魔技一覧| 魔技武道/旧ルール| 魔技武道/武道| 魔技武道/魔技武道カルト| 魔技武道/魔技武道カルト/千風門| 魔技武道/魔技武道カルト/大林寺| 魔技武道/魔技武道カルト/心弓館| 魔技武道/魔技武道カルト/水竜| 魔技武道/魔技武道カルト/牙王| 魔技武道/魔技... -
ルール/魔術関連/音響魔術/コメントログ
呪文の投射タイミングがおかしかったので修正。 「魔力ポイント+<音圧>+<編成>」で投射。その後<表現>を消費。 他のルールと比べると特殊な感じだけど、そもそも持続しながら疲労する魔術というのが規格外だからOKかな? -- (なゆた) 2007-12-19 19 38 30 ・・・ちがうな。使用順は<音圧><編曲>→MP→投射ロール→抵抗ロール→<表現> -- (なゆた) 2007-12-19 20 43 57 投射途中にやめる場合はDEXSRMから中断するストライク・ランクまでの疲労ポイントは消費。 -- (なゆた) 2007-12-19 20 45 17 -
ルール/魔術関連/音響魔術
タグ 編集/ 音響魔術 Sound Magic 2007/12/18 Version 0.5 おおまかな形は出揃いました。あとはバランス取りと穴がないかの見直し。呪文の追加。 音響魔術 Sound Magic音響魔術技能音響魔術技能の習得 音響魔術技能の上昇 <表現> Expression(魔術00) <音圧> Quantity(魔術00)射程へのペナルティ <編曲> Arrangement(魔術00) 楽器音響魔術楽器修正表 音響魔術呪文音響魔術呪文の習得 音響魔術呪文の型 音響魔術呪文の投射楽節型 楽章型 楽曲型 呪文一覧≪前奏曲≫ Prelude 楽節/楽章/楽曲 ≪子守歌(生物)≫ Lullaby(Creature) 楽節/楽章/楽曲 ≪鎮め歌(生物)≫ 楽節/楽章/楽曲 エリア ≪行進曲(生物)≫ 楽節/楽章/楽曲 エリア ≪混濁(生物)≫ 楽節/楽章/楽曲 ≪鬱... -
ルール/魔術関連/魔技武道
タグ 編集/ 1995年のコミックマーケットに出品した「魔技武道」を改変した内容です。 当時の雰囲気を残すために、「はじめに」や「あとがき」をここに残しています。 ルールの内容そのものは随時メンテナンスされているため、出版当時のものではありません。 コアルール 一般魔技一覧 旧ルール 武道 魔技武道カルト 魔技武道カルト/千風門 魔技武道カルト/大林寺 魔技武道カルト/心弓館 魔技武道カルト/水竜 魔技武道カルト/牙王 魔技武道カルト/神槍ベルガー 魔技武道 はじめに ■ 3 名前: なゆた 2001/07/14 04 01 36 この本は、拳が炎をまとい、気合とともに身体能力が向上し、打ち付ける打撃は人間を陵駕する破壊力を持つ、肉体を極限まで鍛え上げ、振るう剣は「気」を纏う--そういったキャラクターをRQでプレイしたい方々に贈る、追加魔法ルールです。 ... -
ルール/魔術関連/≪突出≫
タグ 編集/ 《突出》に関する運用詳細(2003/12/08適用) ■ 9 名前: なゆた 2003/12/08 13 07 03 「遠隔」は呪文の効果範囲を表すのではなく、投射すべき目標との距離を示しています。呪文の記述によっては、「遠隔」というのが効果範囲を示すと誤解しがちですので注意してください。呪文の効果範囲はあくまで呪文個々で決められているものであり、たまたま「投射範囲」と同じに設定されている「こともある」程度です。 《突出》は「遠隔」呪文です。 従って物や空間にかけて術者の知覚を飛ばすものではなく、知覚を持つ生物にかけて、その感覚器官を魔術的に浮遊させることを可能にする呪文です。 《突出》は「能動型」の「持続型」呪文なので、《突出》の受容点は生物の肉体から発生し、精神集中をしているあいだ1m/sの速度で移動させることができます。もちろんこの間は外部... -
ルール/魔術関連/コメントログ
「(同調した上で)物理的に接触してればOK」でやってたわ。例えば、死んだ魔漿石を指輪にして右手にはめて(石は内側に廻す)、その時点で同調してる方が使用するとか。勿論数とか装備欄とかめんどくさいし形の決まったアイテムでは限界があるけど。 -- (いずみや) 2008-09-11 11 19 01 うん。MPの同調は真面目にやると結構プレイアビリティ悪い。 だけど際限なしに認めると、本当に無限供給可能。遠隔地に減衰なしでエネルギー供給されて、社会構造的にもいろいろと弊害が起きる。 -- (なゆた) 2008-09-12 08 09 11 例えば100MPぐらい貯められる魔力封印呪付作って、強制労働させている奴隷にMP供出させる。 同盟精霊1体そこにおいておけば、司祭経由で寺院にMP集約して魔術に使い続けるとかできる。 村や町にも同じような仕組みを用意するような動機付けに... -
ルール/魔術関連/焦点具
タグ 編集/ 焦点具 精霊魔術の焦点具の作成と調律 ■ 11 名前: なゆた 2002/09/07 21 53 56 精霊魔術の焦点具 通常、精霊魔術には魔力を集中させるための道具を用いる。これを一般に「焦点具」と呼ぶ。 焦点具はその呪文を象徴する形状をしたものが一般的だが、基本的には決まった面積を持ち、ルーンが刻めれば問題はない。もっとも簡単な焦点具は木の板や石にルーンを刻んだ物である。刺青にすることもできるが、やり直しは非常に困難なことから、刺青として呪付できる量には限界がある。また肉体増強呪付や鍛剣呪付も同じように呪付する面積が必要になることを忘れてはならない。 「由来」や「因縁」をルーンのかわりとすることもできる。例えば、炭や固化した溶岩を《発火》の焦点具の材料としするのは一般的であるし、砥石は《鋭刃》の焦点具としていい素材になるだろう。 製作者... -
ルール/魔術関連/〈合成〉
タグ 編集/ 2017/11/28 とくに変更したわけではなく再確認です。ルナー魔術にも適用を明文化しました。 〈合成〉 〈合成〉の投射ストライク・ランクは「DEXSRM+消費するMP」です。 《麻痺》を強度5で3つの目標にかけるなら消費MPは5×3=15。DEXSRMが2なら、投射SRは2ラウンド目のSR7になります。 ルナー魔術の〈合成〉もこれに準じます。 〈合成〉はMPコストを引き下げるための技能ではなく、複数の呪文を唱えるのに必要なDEXSRMと行動変更の時間を省略するための技能です。 魔道の〈合成〉技能エラッタの日本語訳修正(2003/08/27採用) ■ 3 名前: なゆた 2003/08/28 02 09 26 いままで英語版エラッタの 合成 は採用していなかったのですが、要望もあるようなのでとりあえず採用。 ただし流通している日本語訳(... -
ルール/魔術関連/≪形成≫
タグ 編集/ 《形成(物質)》による攻撃詳細(2004/08/14採用) ■ 13 名前: なゆた 2004/08/14 01 52 24 《形成(物質)》には2回正誤表による訂正が入っていますが、「投げつける」攻撃に対する処理が不明確なので、運用規定として定めます。 「投げつける」攻撃は術者が物を投げるわけではなく、急速に物体を変形させることによって、相手の方向に移動させる攻撃です。 《動作》呪文を使ったときの移動力が1m/roundですから、射程は物体のある位置から1m(隣接へクス)とします。 「投げつける」攻撃は呪文投射と同様に解決します。術者は集中が必要であり、DEXSRM+使用するMPのストライク・ランクを消費します。 急速に変形させるもので打撃面も不定なので、武器ダメージを強化するような魔術をかけても効果はありません。 術者が物体から遠くにいる状態、相手が... -
ルール/魔術関連/魔技武道/コアルール
タグ 編集/ クリックすると見出しを階層覧表示します 魔技武道コアルール魔技武道について 練気の習得<練気>技能 renki 魔術00 魔技の会得 魔技の技能 魔技の発動 魔技の効果時間攻撃型 防御型 瞬間型 持続型 魔技の対象 特殊な状況複数攻撃への攻撃型魔技の使用 魔技の昇華 「肉体の覚醒」 魔技の研究・新しい魔技の開発 マスターへの指針■ 13 名前: むらー 2001/07/16 21 52 15 ■ 14 名前: なゆた 2001/07/16 23 02 34 注意事項・魔技ルールへの追加消費オーラのブースト 高速練気 ■ 16 名前: むらー 2001/07/24 22 03 11 ■ 17 名前: なゆた 2001/07/26 02 33 27 ■ 18 名前: むらー 2001/07/24 22 03 56 ■ 19 名前: なゆた ... -
ルール/魔術関連/魔技武道/旧ルール
タグ 編集/ クリックすると見出しを階層覧表示します 旧ルール 求道者たち 魔技武道について 魔技の技能 魔技の発動 魔技の効果時間攻撃型 防御型 瞬間型 持続型 魔技の対象特殊な状況 複数攻撃への攻撃型魔技の使用 複数の型を持つ魔技 魔技の昇華 肉体の覚醒 魔技の研究・新しい魔技の開発 魔技一覧(旧ルール/廃止/練気バージョンに移行)《練撃》 《練弾(武器)》 Consentrate Bullet 4ポイント 《尖角(武器)》 Pointed Horn 6ポイント 《力の法》 Power Method 3ポイント 《命の法》 Life Method 3ポイント 《技の法》 Skill Method 3ポイント 《心の法》 Mental Method 3ポイント 《調息》 Bleath Controle 2ポイント 《紫電》 Lightnig 2ポイント 《飛... -
ルール
タグ 編集/ PoWチャットプレイの風景1コメントログチャットプレイの風景2テストプレイキャラクターズアトリビュートテーブルコメントログシーン1シーン2シーン3第一夜第七夜第三夜第九夜第二夜第五夜第八夜第六夜コメントログ第十一夜第十三夜第十二夜第十四夜第十夜第四夜プレイヤーセクションコメントログボツメモコメントログマスターセクション他システムからのコンバート質疑応答RQG関連WILLルールコメントログヒーロークエストヒーロークエスト2考察アイテムアヌベス・ゼウヤーヴの香り貴き蜜チャート七本筆徹心料金表コメントログ料金表2料金表2_TABLE獣の槍矢弾きの琴黒き剣カルトアイリーサイェルマリオイサリーズイッグウェアタグオデイラオーランスカラドラとオーレリオン補足カージョールククリムゾン・バットストーム・ブルストーム・ブルーOXダンファイヴ・ザーロンダーカ・ファールチャラーナ・アロー... -
ルール/魔術関連/魔技武道/武道
タグ 編集/ クリックすると見出しを階層覧表示します 武道奥義(武道特殊技能)例<護身術> 知識00 <運足> 運動00 <連撃(武器)> 操作00 <居合(武器)> 攻撃00 <発勁> 魔術00 武道 このサプリメントでは触れるだけにとどまっているが、本来は魔術を伴わない武道カルトが武道の源流である。 ここでは武道カルトで用いられている特殊技能をいくつか紹介する。武道の奥義はMPを使用しない純粋な技能である。〈護身術〉は奥義の典型例であるが、あまりに広まったために一般的な技能のように扱われている。 奥義(武道特殊技能)例 <護身術> 知識00 分類 戦闘補助技能 獲得 50時間の訓練で05%を得る。 効果 身体武器を強化する。2種類の使い方がある。①身体武器攻撃と(同時ロール)で〈護身術〉に成功すれば身体武器攻撃のダメージは2倍に... -
ルール/魔術関連/防御魔術の対象と判定順位
タグ 編集/ 防御呪文の判定順位(2004/08/15修正) ■ 11 名前: なゆた 2004/08/13 22 25 11 武器ダメージA(貫通加算含む) 《耐傷円》 vs A 《耐傷》 vs A B = A-受け武器のAP(《防護》含む) C = B-防具のAP(《盾》《防護》含む) 身体へのダメージ = C-貫通加算 毒、貫通した状態で動いたダメージ 「ノックバック」「受け武器にかけている《耐傷》」「受け武器の破損」の判定は、すべてダメージAで行います。 《耐傷》《耐傷円》ともに、毒や貫通した状態で動いたダメージには効果がありません。 2004/08/15修正 ののの氏とるらー氏より、指摘を受けたので3と4を入れ替え。 2004/08/13採用 《耐傷》《耐魔》の対象範囲(2004/08/13採用) ■ 12 名前: なゆた 2004/08/13 22... -
ルール/魔術関連/《呪払》《魔力消散》《中和》
タグ 編集/ 《呪払》《魔力消散》《中和》の詳細運用(2005/10/29採用) ■ 15 名前: なゆた 2005/10/30 11 13 15 ■魔術の特定■ 《魔力消散》に記述がありますが、対象とすべき呪文の特定は、魔術的な視覚を伴わなくても、推測で可能です。 上級ルールp36 「術者が特定の呪文を魔術的に識別するか、あるいは推測できるときは、その呪文を目標として投射することもできる。」 例えば術者が空を飛んでいる場合に、「あいつが飛んでいる呪文を消す!」という認識でよいということです。ただしこのとき、呪文の対象が一致していなければなりません。 術者を対象として《中和》をかけた場合、《飛翔》呪文なら対象になりますが、ベルトにかけられた《飛行》呪文は対象になりません。 例えば術者の体にかけられた《耐傷》を狙うことはできますが、どのアイテムにかか... -
ルール/魔術関連/魔技武道/一般魔技一覧
タグ 編集/ 一般魔技一覧 以下に示すのはもっとも一般に存在する魔技です。これらはどこにでもあるというものではありませんが、いくつかの流派で使われています。この他にその流派にしかない特殊な魔技も数多く存在します。 魔技は以下の書式で表されます。 《魔技の名称》 英語名 ポイント 効果時間 魔技名に「(weapon)」という表記がついているものは武器カテゴリーごとに異なる魔技が必要です。例えば《残影(武器)》は片手剣で使えば《残影剣》、槍で使えば《残影槍》となるわけです。 また身体武器用の魔技はひとつになっていますが実際には身体武器攻撃ごとに別の技能を学ばなくてはなりません。 一般魔技一覧 《練拳(武器)》 Consentrate Knuckle 1ポイント/攻撃 《練拳》に成功した攻撃は、魔法による攻撃しか受け付けない生物にすべてのダメージを適用できま... -
ルール/魔術関連/魔技武道/魔技武道カルト
タグ 編集/ クリックすると関連記事を階層表示します 千風門 大林寺 心弓館 水竜 牙王 神槍ベルガー 魔技武道カルト 魔技武道カルトの社会的位置付け 魔技武道を教えている流派(カルト)は様々だが、一般的な魔技武道カルトはグローランサの精霊、神聖、魔導カルトほど社会的色彩を持たない。どちらかといえば教養や趣味の範囲である。魔技武道カルトが生活の主体であるということはほとんどなく、入門者は誰しも他の街の神とか農業の神の信者であることが多い。 これはすなわち魔技武道カルトが都市型社会の中でしか存在できないことを意味する。未開社会や遊牧社会ではこういったことに時間を割く余裕はないだろう。蛮族社会では大都市にだけ存在できる条件がある。 また、ひとりの偉大な武道家が山奥などで弟子をとっている場合もあるかもしれないが、これは社会の中に存在する... -
ルール/魔術関連/≪治癒6≫以上でトータルHPが治る
タグ 編集/ ≪治癒≫≪傷の治癒≫≪手当≫のトータルHPへの適用許可(検討) ■ 4 名前: なゆた 2003/11/13 00 05 43 3ヶ月ぐらいトータルHP問題を考え続けた結果、タイトル通り、≪治癒≫≪傷の治癒≫≪手当≫によってトータルHPのダメージを回復できるものとしようと思っています。 近年にない、大規模変更ですが、実際に必要となることは稀(というか1キャンペーンのみ)だと思っています。 適用理由は次の通りです。 トータルHPにダメージを与える手段が物理的にも魔術的にも多数あるのに、回復手段が≪肉体の治癒≫と自然回復のみという状況に関するバランス取り。 薬草や 応急手当 の上級技能などいろいろ考えたが、グローランサではやはり魔術が第一にくるべきだろう。オリジナル呪文を導入するのは汎用性に乏しい。傷が塞がるのだから、治療系の魔術で「治癒」のルーンを... -
ルール/PoW
タグ チャット専用RPG『呪に交われば -The Powers of Words-』 2009/08/24 Version 0.2 チャットプレイの風景1| チャットプレイの風景1/コメントログ| チャットプレイの風景2| テストプレイ| テストプレイ/キャラクターズ| テストプレイ/キャラクターズ/アトリビュートテーブル| テストプレイ/コメントログ| テストプレイ/シーン1| テストプレイ/シーン2| テストプレイ/シーン3| テストプレイ/第一夜| テストプレイ/第七夜| テストプレイ/第三夜| テストプレイ/第九夜| テストプレイ/第二夜| テストプレイ/第五夜| テストプレイ/第八夜| テストプレイ/第六夜| テストプレイ/第六夜/コメントログ| テストプレイ/第十一夜| テストプレイ/第十三夜| テストプレイ/第十二夜| テストプレイ/第十四夜| テストプレイ/第十夜... -
キャンペーン/赤箱
タグ 編集/ 20120630| 20120630-AlexiaSaga| 20120630/コメントログ| 20120721| 20120721-AlexiaSaga| 20120804| 20120804-AlexiaSaga| 20120804-AlexiaSaga/コメントログ| 20120804/コメントログ| 20121020| 20121027| 20121215| 20130119| 20130126| 20130209| 20130223| 設定情報| 設定情報/ダラ・ハッパ(ルナー)の軍神たち| 設定情報/ルナーの祝日| 設定情報/ルナー帝国の経済| 設定情報/ルール| 設定情報/ローマ的ルナー帝国| 設定情報/原聖地| 設定情報/雛形 赤箱 20120630赤箱 第1話:日月は輝き、星辰は瞬く。七人の男女ここに集う。【設定】 PC 【ログ】 2... -
ルール/週単位活動ルール/週単位活動ルールver2.0
編集/ 名声値ルールver2.00| 成長ポイント| 欲求値ルールver2.00| 欲求値ルールver2.50| 絆ルールver1.0| 絆ルールver1.0/コメントログ| 絆ルールver1.5| 週単位活動ルールver2.0| 週単位活動ルールver2サマリ| 週単位活動ルールver3ドラフト/コメントログ| 週単位活動・名声値・欲求値複合サマリ 週単位活動ルールver2.0 デザインメモ SIZとINTは成人までは成長する。単に年齢で成長制限がかかっている能力値。 人間はINTの成長率に応じて、行動回数が減っていく。 POWも自己肯定で成長する。 子供は(正確にはINTに伸び代のあるキャラクターは)行動スパンが短い。 もっと正確には、行動スパンが短い間はINTも伸びる。 年齢 週の活動判定 6 7回 16 3回 成長について 技能... -
ルール/魔術関連/魔技武道/魔技武道カルト/心弓館
タグ 編集/ クリックすると見出しを階層覧表示します 心弓館入門者・有段者 指導員・高段者 師範代・師範 心弓館特殊技能〈柳垂れ〉 攻撃00 〈連射ち〉 攻撃00 心弓館加護と制約 心弓館 弓の技を極めた流派、それが心弓館である。高段位の門徒は200m先のコインを打ち抜く。師範代は法外な価格で暗殺を請け負うこともある。 入門者・有段者 カルト技能:〈弓攻撃〉〈視力〉〈矢制作〉〈隠れ〉 必要条件:通常と同じ。ただしカルト防御は〈視力〉で代用する。 魔技:《尖角(弓)》《心の法》《夜目》《望遠》 指導員・高段者 必要条件:通常と同じ。 秘技:《心眼》〈柳垂れ〉 師範代・師範 必要条件:通常と同じ。 奥義:〈連射ち〉 心弓館特殊技能 〈柳垂れ〉 攻撃00 分類 戦闘技能 獲得 弓の攻撃成功率が100%を越えなければ学べない。... -
ルール/魔術関連/不完全生物の召喚・呪縛・支配
タグ 編集/ 不完全生物の召喚・呪縛・支配(2017/11/28) ルールの判定でいつも考え込む部分になるので、具体例としてまとめます。 重要1:《呪縛呪付》で呪縛できるのは別世界(通常は精霊界)に住む生物のみです。使い魔や覚醒した動物の同盟精霊などを呪縛することはできません。 上級ルールp54 別世界の生物を地上界の特定の場所や物体の内部に封じ込める。 重要2:魔精は精霊戦闘を挑めません。祈禱師は皮肉化することで精霊界に入って精霊戦闘を挑めるようになります。非肉化したあとに《視覚化》を使うことで、地上界にいる相手に精霊戦闘を挑めるようになります。非肉化している間は魔精のMPを使うことはできません。明記はありませんが、肉体から遊離しているため呪付物のMPも使えません。ということは《視覚化》したり、精霊界内で使う呪文のMPは自身から使う必要があります。厳しい。 祈禱... -
キャンペーン/群島/20120310
編集/ 20040911| 20041003| 20041120| 20041225| 20050103| 20050319| 20050528| 20050917| 20051224| 20060103| 20060204| 20060311| 20060311/コメントログ| 20060429| 20060506| 20060729| 20060805| 20060902| 20061223| 20070106| 20070303| 20070630| 20070901| 20071006| 20080105| 20080105/ダンジョンマップ| 20080105/ダンジョンマップ/コメントログ| 20080419| 20080510| 20080705| 20080726| 20080802| 20101113| 20101211| 20120310| 20120407| 2... -
ルール/魔術関連/魔技武道/魔技武道カルト/水竜
タグ 編集/ クリックすると見出しを階層覧表示します 神聖魔技カルト「水竜」入信者 司祭 水竜特殊魔技《水波斬》 Aqure blade 6ポイント 水竜特殊神聖呪文《水蜘蛛》 1ポイント 神聖魔技カルト「水竜」 このカルトは海岸沿いの都市にのみみられる神聖魔技武道カルトである。開祖は大林寺の高僧であったが、海で難破したときに秘めたる竜の力を得、新しい流派を起こした。 カルトの信者は海上での危機に備える戦士として船に雇われることが多い。 入信者 カルト技能:〈泳ぎ〉〈応急手当〉〈武器攻撃〉〈武器受け〉 必要条件:カルト技能のうち3つが30%以上あること。POWを1ポイント捧げること。 精霊呪文:《治癒》《防護》 魔技:《力の法》《命の法》《練撃》《弾き》 司祭 必要条件:通常の司祭条件に加えて、カルト技能のうち3つが75%以上... -
トップページ
2023/05/05 レスポンシブデザインに変更。スマホだと右下のほうにオレンジのメニューボタン浮いています。 2023/04/26 スプレッドチャットやGoogleドキュメントの利用に移行しているので、このサイトは導線用のポータル機能にシフトさせるつもりで修正開始 メニューに「非公開ページ」と表示されているページはメンバーのみ閲覧可能です。不特定多数に公開すると著作権に問題がありますので、取り扱いに注意してください。 このサイトについて このサイトはなゆたがマスターをしているグローランサキャンペーンの情報蓄積、なゆたと参加プレイヤーによる閲覧を目的として作られています。参加されていない方の閲覧は2次的なものになっておりますので、用語、内輪話など、理解できない情報が多くなっています。特にオフィシャルのNPCやグローランサについての情報、ルールの解説などについては、すべて調整や変更... -
ルール/PoW/テストプレイ
タグ チャットプレイの風景1| チャットプレイの風景1/コメントログ| チャットプレイの風景2| テストプレイ| テストプレイ/キャラクターズ| テストプレイ/キャラクターズ/アトリビュートテーブル| テストプレイ/コメントログ| テストプレイ/シーン1| テストプレイ/シーン2| テストプレイ/シーン3| テストプレイ/第一夜| テストプレイ/第七夜| テストプレイ/第三夜| テストプレイ/第九夜| テストプレイ/第二夜| テストプレイ/第五夜| テストプレイ/第八夜| テストプレイ/第六夜| テストプレイ/第六夜/コメントログ| テストプレイ/第十一夜| テストプレイ/第十三夜| テストプレイ/第十二夜| テストプレイ/第十四夜| テストプレイ/第十夜| テストプレイ/第四夜| プレイヤーセクション| プレイヤーセクション/コメントログ| ボツメモ| ボツメモ/コメントログ| マ... -
ルール/ルーンカード/TABLE
No ルーン 象徴 備考 00 竜/混沌 劫初の大竜 01 混沌/無秩序 溢れ出す混沌、恐慌、宴 02 混沌/死 疫病 03 混沌/安定 時 04 混沌/幻影 夢 05 混沌/調和 世界 06 混沌/豊饒 根源 07 青い月 過去の記憶、前世 08 混沌/移動 反逆者、感情 09 混沌/真実 生の宿命 10 暗黒/真実 密約、因果律 11 竜/暗黒 12 暗黒/無秩序 狂気、深淵 狂気は月の第二義的な意味なのでイマイチ 13 暗黒/死 虚無 14 暗黒/安定 常世の闇 15 暗黒/幻影 鴉 16 暗黒/調和 夜・静寂(しじま) 17 新月 赤子 18 暗黒/豊饒 食らうもの、地下世界 19 暗黒/移動 影 20 水/移動 大河、波、櫂 21 水/真実 水鏡、占水盤 22 竜/水 23 水/無秩序 渦 24 水/死 王水 25 水/安定 湖... -
ルール/週単位活動ルール
タグ 編集/ 週単位活動ルール 名声値ルールver2.00名声値ルールver2.00キャラクターと社会生活おおまかな流れ 社会集団の選択主たる社会集団 貢献技能セット成功率の算出 貢献と名声貢献技能セット成功率と名声値の目安 貢献判定貢献判定表 名声判定名声判定表 反感の解消 主たる社会集団とキャラクターの生活レベル階層レベル 初期名声値の決定 名声値を社会資産に引き当てる社会資産表(階層LV1) 名声判定による物資引き当て 社会資産の増減による名声値の再計算 社会集団同士の関係性 成長ポイント成長ポイント(草稿)能力値の成長ポイント換算 欲求値ルールver2.00欲求値ルールver2.01欲求値ルールは何でないか なぜ欲求値ルールを使うのか 俯瞰情報 欲求の種類1.性欲求 2.所属欲求 3.独立欲求 4.尊敬欲求 5.消費欲求 6.成長欲求 欲求ポイントの増減と影響 欲... -
ルール/魔術関連/呪付関連ハウスルール実はマスターは運用している版
タグ 編集/ 呪付関連ハウスルール実はマスターは運用している版(2008/06/09公開) ここに記載したルールは一般的な知識としては流通していません。マスターは世界律として運用しています。 呪付の磨耗 呪付は時間の経過によって磨耗します。 呪付物は毎年の聖祝季にD100をロールし、呪付されているPOW以下をロールすると、1ポイント分の呪付を失います。これは通常通りの呪付の破損として扱い、POWを消費して<呪付>ロールを成功させることで修復することができます。 壊れにくいように<呪付>をすることもできます。呪付を行う際に<呪付>技能への10パーセントのペナルティー毎に1ポイントの耐久力を加算することができます。磨耗が発生した際はこの耐久力から先に磨耗します。 さらに、<呪付>の効果的成功は1ポイント、決定的成功は2ポイント、呪付物に耐久力を与えます。 コラム:も... -
メニュー
セッションリスト 公開フォルダ メンバーフォルダ 蛮祓 六季 群島 光輝 傀儡 キャンペーン 階層や記法について エンサイクロペディア 年表 設定情報 プレイヤー 保留 遊記 喰闇 写本 その他 赤箱 釣瓶 風歌 爽空 死剣2 禁欲 主従 剣匠 島話3 牙突 侵月 終了 学舎 大大 呼声 短編 島話2 風道3 忘神 昼灯 死狂 死剣 趣味 ルール Roll20 ハウスルールサマリ 絆ルール 週単位活動ルール 音響魔術 夢魔術 WILLルール キャラクター作成 武器のカスタマイズ 戦闘関連 魔術関連 魔技武道 アイテム カルト 技能 世界 生物 PoW その他 SpreadChat @wikiの使い方 編集のガイドライン リンク プレイヤー nonono6809 RQモノクローム 「コモル(傷みの地)」を旅する、あるウズの書 外部 蒼き月の囁き* 旧サイトBBS* イベントリスト* グローラ... -
キャンペーン/群島/20131207
編集/ 20040911| 20041003| 20041120| 20041225| 20050103| 20050319| 20050528| 20050917| 20051224| 20060103| 20060204| 20060311| 20060311/コメントログ| 20060429| 20060506| 20060729| 20060805| 20060902| 20061223| 20070106| 20070303| 20070630| 20070901| 20071006| 20080105| 20080105/ダンジョンマップ| 20080105/ダンジョンマップ/コメントログ| 20080419| 20080510| 20080705| 20080726| 20080802| 20101113| 20101211| 20120310| 20120407| 2... -
ルール/PoW/質疑応答
タグ チャットプレイの風景1| チャットプレイの風景1/コメントログ| チャットプレイの風景2| テストプレイ| テストプレイ/キャラクターズ| テストプレイ/キャラクターズ/アトリビュートテーブル| テストプレイ/コメントログ| テストプレイ/シーン1| テストプレイ/シーン2| テストプレイ/シーン3| テストプレイ/第一夜| テストプレイ/第七夜| テストプレイ/第三夜| テストプレイ/第九夜| テストプレイ/第二夜| テストプレイ/第五夜| テストプレイ/第八夜| テストプレイ/第六夜| テストプレイ/第六夜/コメントログ| テストプレイ/第十一夜| テストプレイ/第十三夜| テストプレイ/第十二夜| テストプレイ/第十四夜| テストプレイ/第十夜| テストプレイ/第四夜| プレイヤーセクション| プレイヤーセクション/コメントログ| ボツメモ| ボツメモ/コメントログ| ... -
ルール/PoW/他システムからのコンバート
タグ チャットプレイの風景1| チャットプレイの風景1/コメントログ| チャットプレイの風景2| テストプレイ| テストプレイ/キャラクターズ| テストプレイ/キャラクターズ/アトリビュートテーブル| テストプレイ/コメントログ| テストプレイ/シーン1| テストプレイ/シーン2| テストプレイ/シーン3| テストプレイ/第一夜| テストプレイ/第七夜| テストプレイ/第三夜| テストプレイ/第九夜| テストプレイ/第二夜| テストプレイ/第五夜| テストプレイ/第八夜| テストプレイ/第六夜| テストプレイ/第六夜/コメントログ| テストプレイ/第十一夜| テストプレイ/第十三夜| テストプレイ/第十二夜| テストプレイ/第十四夜| テストプレイ/第十夜| テストプレイ/第四夜| プレイヤーセクション| プレイヤーセクション/コメントログ| ボツメモ| ボツメモ/コメントログ| マ... -
ルール/魔術関連/魔技武道/魔技武道カルト/牙王
タグ 編集/ クリックすると見出しを階層覧表示します 精霊魔技カルト「牙王」入信者 祈祷師見習い 祈祷師 族長 牙王加護と制約 精霊魔技カルト「牙王」 この部族では最強の男が族長(オサ)を名乗り、祈祷師として絶対的な権力を手にする。指導員は祈祷師見習い、師範代は祈祷師となる。 この部族のキャラクターを作成するならば未開社会の職業表に以下の変更を行う。女性は通常の職業を選択せねばならず、祈祷師になることもできない。 祈祷師見習:拳攻撃×3、回避×3、魔技×3を加える。 祈祷師:拳攻撃×5、回避×5、魔技×5を加える。また、祈祷師は技能制限を受けない。 その他の職業:拳攻撃×1、回避×1、魔技×1を加える。 部族は1年に1回、先祖に闘いを捧げる。トーナメントにより族長への挑戦者が選ばれ、挑戦者が勝ったならあらたなる族長が誕生する。... -
ルール/週単位活動ルール/成長ポイント
編集/ 名声値ルールver2.00| 成長ポイント| 欲求値ルールver2.00| 欲求値ルールver2.50| 絆ルールver1.0| 絆ルールver1.0/コメントログ| 絆ルールver1.5| 週単位活動ルールver2.0| 週単位活動ルールver2サマリ| 週単位活動ルールver3ドラフト/コメントログ| 週単位活動・名声値・欲求値複合サマリ 考察は下記twitterで垂れ流してます。何か質問があればリプで。 https //twitter.com/nayuta77_sessio 成長ポイント(草稿) 長期間を経過させるには技能をいったん成長ポイントに変換し、指定の成長ポイントを足してから再度技能値に変換する。 例:技能値20→成長ポイント15+成長ポイント10=35→技能値29 あんまりこれを細かくやりすぎるとめんどくさいから5ポイント刻みとか、... -
ルール/ルーンカード
タグ 編集/ ルーンカード 2008/04/12 ちょっと思い出させるネタがあったのと、「wikiでやればすぐ穴が埋まるんじゃね?」と思ったのでリスト化してみる。 名前 コメント すべてのコメントを見る ... -
ルール/生物
タグ 編集/ グロタロン| 恐竜| 感情精霊| 混沌の諸相| 混沌の諸相/コメントログ| 種族/ウズ| 風の子 生物 名前 コメント すべてのコメントを見る -
ルール/魔術関連/魔技武道/魔技武道カルト/千風門
タグ 編集/ クリックすると見出しを階層覧表示します 千風門入門者・有段者 指導員・高段者 師範代・師範 千風門加護と制約 千風門 千風門はスピードを重視した剣術のみの流派である。個人主義的色彩の強い流派で、武器も剣なら大きさや種類を問わず認めている。門徒は用心棒などとして雇われることが多い。 入門者・有段者 カルト技能:〈剣攻撃〉〈回避〉〈ジャンプ〉〈応急手当〉 必要条件:通常と同じ。加えてDEXが10以上なくてはならない。 魔技:《技の法》《紫電》《衝撃刃》 指導員・高段者 必要条件:通常と同じ。加えてDEXが16以上なくてはならない。 秘技:《飛躍》《残影剣》 師範代・師範 必要条件:通常と同じ。加えてDEXが20以上なくてはならない。 奥義:〈運足〉※巻末の「武道」の項を参照。 千風門加護と制約 制約:体の一部位... -
ルール/ハウスルールサマリ
編集/ コメントログ| ハウスルールガイド ハウスルールサマリ(2017/12/02) なゆたがマスタリングをする際の主要なハウスルールの一覧です。 1 特殊 77は神。 2 戦闘 HPの損失で死ぬタイミングは+10SR。 3 戦闘 攻撃行動の宣言は手段と目標が必要。目標にZOC指定可能。 4 戦闘 防御行動の宣言は相手の攻撃ロールの直前。 5 戦闘 部位狙いは+3SR。 6 戦闘 牽制状態(近接戦闘中)でなければ「標的は無抵抗(+25)」。 7 戦闘 巨大生物の移動位置にいるとダメージを受ける。→衝突ルール 8 武器 効果的成功/決定的成功は切裂/突刺/衝撃で効果が異なる。 9 武器 武器の最大硬度はAP+8。 10 武器 近接攻撃に対する盾のセット可能。 11 武器 護身術 は 拳 蹴り 投げ 極め に区分される。 12 防具 薄手の皮鎧は重ね... -
ルール/魔術関連/魔技武道/魔技武道カルト/大林寺
タグ 編集/ クリックすると見出しを階層覧表示します 大林寺入門者・有段者 指導員・高段者 師範代・師範 大林寺加護と制約 大林寺 大林寺は素手による打撃を主体とした流派である。門徒は肉体的にだけでなく、精神的に人間として成長することが望まれる。多くの門徒を抱え、都市部でも人気の高い流派である。 魔技武道を使う中では比較的に実技重視派で魔技の数自体は少ないが、多くの分派を持っており、指導員は他の分派に修行に行き秘技を学ぶこともできる。 入門者・有段者 カルト技能:〈拳攻撃〉〈回避〉〈蹴り〉〈拳受け〉〈人間知識〉〈読み書き〉 必要条件:通常と同じ。 魔技:《剛拳》《練気》《調息》 指導員・高段者 必要条件:通常と同じ。 秘技:《通背拳》《心眼》 師範代・師範 必要条件:通常と同じ。 奥義:〈発勁〉※「武道」の章を参照。 ... -
キャンペーン/設定情報
タグ 編集/ アップルレーン アルダチュール アーカイブ カルマニア カルマニア/マスターメモ グリフィンアイランド グリフィンアイランド/プレイヤーズブック グレッグのたわごと グローランサ年代記 コメントログ サプリメント情報 サーター王国 シナリオ「ビオロムの廃棄物処理場」 シナリオ「忘神群島遺跡群」 シナリオ「砂漠の廃船」 シナリオ「青うさぎ」 シナリオ「魚人の神殿」 シリーラ君主領 ジョンスタウン ドラストール ドラストール/マスターメモ ヒョルト族の王達 フロネラ フロネラ/協会組織 フロネラ/君主社会の兵士 フロネラ/地理と歴史 フロネラ/守護聖人 フロネラ/父が教えてくれたこと フロネラ/西方概論 フロネラ/西方概論2 フロネラ/魔法使いの教え ペント ボールドホーム マスターメモ ルナー帝国 ルナー帝国/ルナーの祝日 人物/イェゴール 人物/カジャ 人物/... -
ルール/PoW/ボツメモ
タグ チャットプレイの風景1| チャットプレイの風景1/コメントログ| チャットプレイの風景2| テストプレイ| テストプレイ/キャラクターズ| テストプレイ/キャラクターズ/アトリビュートテーブル| テストプレイ/コメントログ| テストプレイ/シーン1| テストプレイ/シーン2| テストプレイ/シーン3| テストプレイ/第一夜| テストプレイ/第七夜| テストプレイ/第三夜| テストプレイ/第九夜| テストプレイ/第二夜| テストプレイ/第五夜| テストプレイ/第八夜| テストプレイ/第六夜| テストプレイ/第六夜/コメントログ| テストプレイ/第十一夜| テストプレイ/第十三夜| テストプレイ/第十二夜| テストプレイ/第十四夜| テストプレイ/第十夜| テストプレイ/第四夜| プレイヤーセクション| プレイヤーセクション/コメントログ| ボツメモ| ボツメモ/コメントログ| マ... -
ルール/週単位活動ルール/週単位活動・名声値・欲求値複合サマリ
編集/ 名声値ルールver2.00| 成長ポイント| 欲求値ルールver2.00| 欲求値ルールver2.50| 絆ルールver1.0| 絆ルールver1.0/コメントログ| 絆ルールver1.5| 週単位活動ルールver2.0| 週単位活動ルールver2サマリ| 週単位活動ルールver3ドラフト/コメントログ| 週単位活動・名声値・欲求値複合サマリ ■週単位活動ルール+名声値ルール+欲求値ルール 複合サマリ(2010/02/06版) 1.欲求の決定 欲求値を調整したければバイパスする。通常は1欲求につき1ポイントまで。 D20を3回ロールし、欲求判定表に従って各欲求値を増加させる。ロール後にバイパスすることはできない。 2.欲求の飽和 いずれかの欲求値が【増加して】5の倍数に達したなら抑制ロール(欲求値vsPOW) 成功:影響なし 失敗:ス... -
ルール/魔術関連/不完全生物の召喚・呪縛・支配/コメントログ
うーん。魔精に捕縛されている状態を呪縛とみなして《命令》に無抵抗という解釈もできなくはないけども。 というか、精霊界で叩きのめした相手を物質界の狙った場所に連れてくる方法が〈召喚〉以外では不明。 -- (なゆた) 2017-11-26 15 59 09 強いゴーストとか欲しければ、現実的なのは弱いゴーストからはじめて、少しづつ強い相手と入れ替えていくくことか。3MPぐらいのを一回倒して呪縛しておいて、《耐霊10》ぐらいかけて精霊戦闘させるの2MP刻みぐらいでレベルアップさせてくわらしべ方式。地道だ。。。 -- (なゆた) 2017-11-26 16 13 32 ゴーストのPOWは2D6+6だから8か。魔精のPOWが10ぐらいないと厳しい。 あとは非肉化した祈禱師は魔精のようにMP以下の精霊をひっ捕まえてこれることにする手はある。 そうすると精霊界からさらってきて魔精... -
キャンペーン/写本
タグ 編集/ 20160528| 20160625| 20160910| 20160918| 20160918/コメントログ| 20161001| 20161001/コメントログ| 20161119| 20161119/コメントログ| 20170107| 20170107/コメントログ| 20170311| コメントログ| ホーレイ 写本 キャンペーンの方向ディスカッション yukuhitoさん不在対応用少人数セッション ぷん太さん魔導士やってみたい 少人数で戦闘メインは厳しいし呼声で十分なので探偵・泥棒・ハンター・仕事人からチョイス→ハンター 魔導士を成長させるには時間経過必須なので1行動1季ぐらいの途中省略型 上流階級か裏街道どぶねずみか→上流で 主人と従者という構造は安易なのでそれぞれの目的意識が集中するように あまり目的が現実利益をもたらすものだと競争相手が大き... - @wiki全体から「ルール/魔術関連/夢魔術/コメントログ」で調べる