那由他の狭間-RuneQuest-内検索 / 「ルール/PoW/マスターセクション/コメントログ」で検索した結果
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ルール/PoW/マスターセクション
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ルール/PoW
タグ チャット専用RPG『呪に交われば -The Powers of Words-』 2009/08/24 Version 0.2 チャットプレイの風景1| チャットプレイの風景1/コメントログ| チャットプレイの風景2| テストプレイ| テストプレイ/キャラクターズ| テストプレイ/キャラクターズ/アトリビュートテーブル| テストプレイ/コメントログ| テストプレイ/シーン1| テストプレイ/シーン2| テストプレイ/シーン3| テストプレイ/第一夜| テストプレイ/第七夜| テストプレイ/第三夜| テストプレイ/第九夜| テストプレイ/第二夜| テストプレイ/第五夜| テストプレイ/第八夜| テストプレイ/第六夜| テストプレイ/第六夜/コメントログ| テストプレイ/第十一夜| テストプレイ/第十三夜| テストプレイ/第十二夜| テストプレイ/第十四夜| テストプレイ/第十夜... -
ルール/PoW/質疑応答
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ルール/PoW/テストプレイ
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ルール/PoW/プレイヤーセクション
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ルール/PoW/ボツメモ
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ルール/PoW/他システムからのコンバート
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ルール/PoW/プレイヤーセクション/コメントログ
>〈体重100kg〉と〈体重50kg〉を持つキャラクターがいたとします。〈体重100km〉を持つキャラクターのほうが重いのは当たり前です。 →。〈体重100km〉ってなんだ。 >ナレーションの強度が障害の強度より1点~5点低かったときは、結果は大きな敗北になります。 →5点以上と言いたいのだろうか。 >キャラクターがストーリー上で得た強度40から49のナレーションは、必ずキャラクターのキーワードに影響を与えます。 50以上はどうなんの。物理的にありえないのかな。 -- (竜田久緒) 2009-09-03 11 39 59 体重100kmは誤植だw ああ、大きな敗北は6点以上だ><直します。 強度50が「世界を支える強度」です。マスターセクションに書く予定ですが、これを出すと世界のルールが変わる強度ですね。 ほら、掲載誌変更とか、作者交代とかw -- (なゆた) 2009... -
ルール/PoW/テストプレイ/シーン2
タグ キャラクターズ| キャラクターズ/アトリビュートテーブル| コメントログ| シーン1| シーン2| シーン3| 第一夜| 第七夜| 第三夜| 第九夜| 第二夜| 第五夜| 第八夜| 第六夜| 第六夜/コメントログ| 第十一夜| 第十三夜| 第十二夜| 第十四夜| 第十夜| 第四夜 会場:http //elder.secret.jp/powtest/ プレイヤーセクション:ルール/PoW/プレイヤーセクション キャラクターズ:ルール/PoW/テストプレイ/キャラクターズ シーン2 限界ナレーション:100 登場キャラクター:ロイロール、(アレクシウス、ルーテ) SNC キャラクター CNC ナレーション 強度 ナレーション ■シーン2を開始します。SNLは100。初期登場PCはロイロールです。 1 ナレーション アルダチュールから北に1日半。ロイロー... -
ルール/PoW/テストプレイ/第十四夜
タグ キャラクターズ| キャラクターズ/アトリビュートテーブル| コメントログ| シーン1| シーン2| シーン3| 第一夜| 第七夜| 第三夜| 第九夜| 第二夜| 第五夜| 第八夜| 第六夜| 第六夜/コメントログ| 第十一夜| 第十三夜| 第十二夜| 第十四夜| 第十夜| 第四夜 http //elder.secret.jp/powtest/ ナレーション ルーテがパイライトに襲われたと聞いた瞬間、アレクはカッと憤った。ルーテの無事を安堵しながらも、カルマニア騎士として女性を危険に晒してしまった屈辱はアレクの胸を焼いた〈騎士の誇り 11〉 [3d10+11] = (7, 5, 6) = 18 +11 = 29 ナレーション しかしルーテが森のふちでパイライトとあったとするなら、闇雲に追うよりも遙かに追いやすいかもしれない。海の季の終わり、まだ雨は多く森の中は足跡... -
ルール/PoW/テストプレイ/第十夜
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ルール/PoW/テストプレイ/シーン1
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ルール/PoW/テストプレイ/シーン3
タグ キャラクターズ| キャラクターズ/アトリビュートテーブル| コメントログ| シーン1| シーン2| シーン3| 第一夜| 第七夜| 第三夜| 第九夜| 第二夜| 第五夜| 第八夜| 第六夜| 第六夜/コメントログ| 第十一夜| 第十三夜| 第十二夜| 第十四夜| 第十夜| 第四夜 会場:http //elder.secret.jp/powtest/ プレイヤーセクション:ルール/PoW/プレイヤーセクション キャラクターズ:ルール/PoW/テストプレイ/キャラクターズ シーン3 限界ナレーション:100 登場キャラクター:ルーテ、ロイロール、アレクシウス SNC キャラクター CNC ナレーション 強度 ナレーション ■シーン3を開始します。SNLは100。登場PCはルーテ、ロイ、アレクです。 1 ルーテ 17 アレクがルーテの制止も聞かず、盗人を追... -
ルール/PoW/テストプレイ/第七夜
タグ キャラクターズ| キャラクターズ/アトリビュートテーブル| コメントログ| シーン1| シーン2| シーン3| 第一夜| 第七夜| 第三夜| 第九夜| 第二夜| 第五夜| 第八夜| 第六夜| 第六夜/コメントログ| 第十一夜| 第十三夜| 第十二夜| 第十四夜| 第十夜| 第四夜 http //elder.secret.jp/powtest/ 竜 そんじゃ続きいきます。 ルーテ 12.こうもはっきりと言い切られてしまったのでは、分が悪い。まずは同行を認めさせ、おいおい連れ戻すことにしよう。 職務に忠実 9】〈急がば回れ〉 [1d10+9] = (2) = 2 +9 = 11 ルーテ 13.(それにしても、旦那様たちも余計なことを…)【ハザルティール家への恩義 0】〈家長への忠誠〉 [1d10] = (3) = 3 = 3 ルーテ 14.「アレクシウス様は何か... -
ルール/PoW/チャットプレイの風景2
タグ チャットプレイの風景1| チャットプレイの風景1/コメントログ| チャットプレイの風景2| テストプレイ| テストプレイ/キャラクターズ| テストプレイ/キャラクターズ/アトリビュートテーブル| テストプレイ/コメントログ| テストプレイ/シーン1| テストプレイ/シーン2| テストプレイ/シーン3| テストプレイ/第一夜| テストプレイ/第七夜| テストプレイ/第三夜| テストプレイ/第九夜| テストプレイ/第二夜| テストプレイ/第五夜| テストプレイ/第八夜| テストプレイ/第六夜| テストプレイ/第六夜/コメントログ| テストプレイ/第十一夜| テストプレイ/第十三夜| テストプレイ/第十二夜| テストプレイ/第十四夜| テストプレイ/第十夜| テストプレイ/第四夜| プレイヤーセクション| プレイヤーセクション/コメントログ| ボツメモ| ボツメモ/コメントログ| マ... -
ルール/PoW/テストプレイ/第九夜
タグ キャラクターズ| キャラクターズ/アトリビュートテーブル| コメントログ| シーン1| シーン2| シーン3| 第一夜| 第七夜| 第三夜| 第九夜| 第二夜| 第五夜| 第八夜| 第六夜| 第六夜/コメントログ| 第十一夜| 第十三夜| 第十二夜| 第十四夜| 第十夜| 第四夜 http //elder.secret.jp/powtest/ 竜 とりあえず「一方その頃」をやっておこう。 ルーテ 17.アレクがルーテの制止も聞かず、盗人を追いかけて飛び出した後、彼女もアレクの後を追うことにした。灯りも持たずに走って行ったし、あの様子では途中で溝に落ちたり迷子になったりするかもしれない。〈子供達への使命感 11〉 [1d10+11] = (9) = 9 +11 = 20 な 一方そのころ、ご自由にどうぞw ルーテ 18.ルーテはゲオルグにひらりと跨ると、アレク... -
ルール/PoW/チャットプレイの風景1
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ルール/PoW/テストプレイ/第十一夜
タグ キャラクターズ| キャラクターズ/アトリビュートテーブル| コメントログ| シーン1| シーン2| シーン3| 第一夜| 第七夜| 第三夜| 第九夜| 第二夜| 第五夜| 第八夜| 第六夜| 第六夜/コメントログ| 第十一夜| 第十三夜| 第十二夜| 第十四夜| 第十夜| 第四夜 http //elder.secret.jp/powtest/ な おはようございます。お、まとさん、場が見えてますねえ。確かにカルマニア語じゃ通じないですw ただ「礼儀正しい」が使えなくなったところを見ると、アレクのつたない新ペローリア語はすごいぞんざいに聞こえるんでしょうねw まあ達成値そのものは15出ていますので、このナレーションそのものは致命的に失礼をしたわけではないです。 ナレーション 「後ろからしのびよってゴメン、悪ぃ。つか、子供扱いすんじゃねぇよ!俺はアレクシウス、カルマ... -
ルール/PoW/テストプレイ/第三夜
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ルール/PoW/テストプレイ/第十三夜
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ルール/PoW/テストプレイ/第六夜
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ルール/PoW/テストプレイ/第八夜
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ルール
タグ 編集/ PoWチャットプレイの風景1コメントログチャットプレイの風景2テストプレイキャラクターズアトリビュートテーブルコメントログシーン1シーン2シーン3第一夜第七夜第三夜第九夜第二夜第五夜第八夜第六夜コメントログ第十一夜第十三夜第十二夜第十四夜第十夜第四夜プレイヤーセクションコメントログボツメモコメントログマスターセクション他システムからのコンバート質疑応答RQG関連WILLルールコメントログヒーロークエストヒーロークエスト2考察アイテムアヌベス・ゼウヤーヴの香り貴き蜜チャート七本筆徹心料金表コメントログ料金表2料金表2_TABLE獣の槍矢弾きの琴黒き剣カルトアイリーサイェルマリオイサリーズイッグウェアタグオデイラオーランスカラドラとオーレリオン補足カージョールククリムゾン・バットストーム・ブルストーム・ブルーOXダンファイヴ・ザーロンダーカ・ファールチャラーナ・アロー... -
ルール/PoW/テストプレイ/第二夜
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キャンペーン/大大
タグ 編集/ https //discordapp.com/channels/571725311755157555/571725655490691085 20090926| 20090926/コメントログ| 20091031| 20091031/コメントログ| 20091128| 20091128/コメントログ| 20091219| 20091219/コメントログ| 20100123| 20100220| 20100220/コメントログ| 20100320| 20100320/コメントログ| 20100403| 20100403/コメントログ| 20100510| 20100510/コメントログ| 20100619| 20100619/コメントログ| 20100703| 20100703/コメントログ| 20100731| 20100731/コメントログ| 20100828|... -
ルール/PoW/テストプレイ/第四夜
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ルール/PoW/テストプレイ/第十二夜
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ルール/PoW/テストプレイ/第一夜
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キャンペーン/設定情報
タグ 編集/ アップルレーン アルダチュール アーカイブ カルマニア カルマニア/マスターメモ グリフィンアイランド グリフィンアイランド/プレイヤーズブック グレッグのたわごと グローランサ年代記 コメントログ サプリメント情報 サーター王国 シナリオ「ビオロムの廃棄物処理場」 シナリオ「忘神群島遺跡群」 シナリオ「砂漠の廃船」 シナリオ「青うさぎ」 シナリオ「魚人の神殿」 シリーラ君主領 ジョンスタウン ドラストール ドラストール/マスターメモ ヒョルト族の王達 フロネラ フロネラ/協会組織 フロネラ/君主社会の兵士 フロネラ/地理と歴史 フロネラ/守護聖人 フロネラ/父が教えてくれたこと フロネラ/西方概論 フロネラ/西方概論2 フロネラ/魔法使いの教え ペント ボールドホーム マスターメモ ルナー帝国 ルナー帝国/ルナーの祝日 人物/イェゴール 人物/カジャ 人物/... -
ルール/PoW/テストプレイ/第五夜
タグ キャラクターズ| キャラクターズ/アトリビュートテーブル| コメントログ| シーン1| シーン2| シーン3| 第一夜| 第七夜| 第三夜| 第九夜| 第二夜| 第五夜| 第八夜| 第六夜| 第六夜/コメントログ| 第十一夜| 第十三夜| 第十二夜| 第十四夜| 第十夜| 第四夜 http //elder.secret.jp/powtest/ 【な>竜】:1.名前を決めましょう。 【な>竜】:2.おそらくキャラクター的にはカルトキーワードが不要か既存のキャラクター性で代替できるので、とりあえずいま出ているキーワードをロールして強度を確定しちゃいましょう。20を超えるまで、大事なキーワードから順にどうぞ。 【竜】:ダイスロールテスト 【竜】:【ロッテンマイヤーさん】:【貴族の家庭教師】 [1d10] = (8) = 8 = 8 ・・・ 【竜】:なるほど... -
ルール/魔術関連
タグ 編集/ ≪形成≫/ ≪治癒6≫以上でトータルHPが治る/ ≪突出≫/ 〈合成〉/ 《呪払》《魔力消散》《中和》/ 《惑い》/ コメントログ/ ドラゴン魔術/ 一般神性呪文一覧/ 不完全生物の召喚・呪縛・支配/ 不完全生物の召喚・呪縛・支配/コメントログ/ 呪付関連ハウスルール実はマスターは運用している版/ 夢魔術/ 寺院と礼拝と神性呪文の回復/ 焦点具/ 祈祷師/ 精霊魔術呪文一覧/ 錬金術師/ 防御魔術の対象と判定順位/ 音響魔術/ 音響魔術/コメントログ/ 魔力や霊力の分析/ 魔技武道/コアルール/ 魔技武道/一般魔技一覧/ 魔技武道/旧ルール/ 魔技武道/武道/ 魔技武道/魔技武道カルト/ 魔技武道/魔技武道カルト/千風門/ 魔技武道/魔技武道カルト/大林寺/ 魔技武道/魔技武道カルト/心弓館/ 魔技武道/魔技武道カルト/水竜/ 魔技武道/魔技武道カルト/牙王/ 魔技... -
ルール/魔術関連/魔力や霊力の分析
編集/ ≪形成≫| ≪治癒6≫以上でトータルHPが治る| ≪突出≫| 〈合成〉| 《呪払》《魔力消散》《中和》| 《惑い》| コメントログ| ドラゴン魔術| 一般神性呪文一覧| 不完全生物の召喚・呪縛・支配| 不完全生物の召喚・呪縛・支配/コメントログ| 呪付関連ハウスルール実はマスターは運用している版| 夢魔術| 寺院と礼拝と神性呪文の回復| 焦点具| 祈祷師| 精霊魔術呪文一覧| 錬金術師| 防御魔術の対象と判定順位| 音響魔術| 音響魔術/コメントログ| 魔力や霊力の分析| 魔技武道/コアルール| 魔技武道/一般魔技一覧| 魔技武道/旧ルール| 魔技武道/武道| 魔技武道/魔技武道カルト| 魔技武道/魔技武道カルト/千風門| 魔技武道/魔技武道カルト/大林寺| 魔技武道/魔技武道カルト/心弓館| 魔技武道/魔技武道カルト/水竜| 魔技武道/魔技武道カルト/牙王| 魔技武道/魔技... -
ルール/古いもの/週単位成長ルール
編集/ 名声値ルールver2.00| 成長ポイント| 欲求値ルールver2.00| 欲求値ルールver2.50| 絆ルールver1.0| 絆ルールver1.0/コメントログ| 絆ルールver1.5| 週単位活動ルールver2.0| 週単位活動ルールver2サマリ| 週単位活動ルールver3ドラフト/コメントログ| 週単位活動・名声値・欲求値複合サマリ 週単位成長ルール マスターが許可すれば、プレイヤーはキャラクターを1週間単位で成長させることができます。 まずキャラクターが1週間をすごす「生活パターン」を「業務」「経験」「奉仕」「訓練」「休息」の5つから選択します。 業務:日常生業にしている生活手段を用いたパターンです。唯一収入のある生活パターンです。 経験:生命に危険があったり、生活に大きな変化のある、いわゆる「冒険」に類する生活です。もしくは趣味に没頭した場合... -
ルール/週単位活動ルール/週単位活動・名声値・欲求値複合サマリ
編集/ 名声値ルールver2.00| 成長ポイント| 欲求値ルールver2.00| 欲求値ルールver2.50| 絆ルールver1.0| 絆ルールver1.0/コメントログ| 絆ルールver1.5| 週単位活動ルールver2.0| 週単位活動ルールver2サマリ| 週単位活動ルールver3ドラフト/コメントログ| 週単位活動・名声値・欲求値複合サマリ ■週単位活動ルール+名声値ルール+欲求値ルール 複合サマリ(2010/02/06版) 1.欲求の決定 欲求値を調整したければバイパスする。通常は1欲求につき1ポイントまで。 D20を3回ロールし、欲求判定表に従って各欲求値を増加させる。ロール後にバイパスすることはできない。 2.欲求の飽和 いずれかの欲求値が【増加して】5の倍数に達したなら抑制ロール(欲求値vsPOW) 成功:影響なし 失敗:ス... -
ルール/PoW/テストプレイ/第六夜/コメントログ
ルールでも引用されていいましたが、私が昔やったチャットセッション用にカスタマイズした「深淵」をプレイした時は、参加者が皆マスターだったので発言が先行入力だらけでした。 またその発言の待ち幅が広かったので遅いレスポンスでも結構読める話になりました。 あと、キャラクターの心理描写が多かったので他のキャラクターが関わりやすいという要素もありましたね。 http //www.tim.hi-ho.ne.jp/am_01/mugen/ そういうプレイヤーばかりの時は、マスターはシナリオの大きな骨格を事前に説明してしまい、セッション中は判定のフォローと背景描写に徹するという考え方もあります。 プレイヤーも「このシーンでは出会えばいいんだ」「次は関係を構築」「次はシーン展開して…」と、安心してキャラクターを動かせますね。 -- (aza) 2009-09-25 00 13 25 -
キャンペーン/光輝
セッションリスト discord 20171203| 20171216| 20171216/コメントログ| 20180106| 20180106/コメントログ| 20180120| 20180210| 20180217| 20180310| 20180331| 20180519| 20180616| 20180616/コメントログ| 20180721| 20180721/コメントログ| 20180915| 20180929| 20180929/コメントログ| 20181124| 20181201| 20181201/コメントログ| 20181222| 20190126| 20190216| 20190316| 20190330| 20190330/コメントログ| 20190413| 20190413/コメントログ| 20190525| 20190608| 20190720| 20190... -
キャンペーン/光輝/20180106
編集/ 20171203| 20171216| 20171216/コメントログ| 20180106| 20180106/コメントログ| 20180120| 20180210| 20180217| 20180310| 20180331| 20180519| 20180616| 20180616/コメントログ| 20180721| 20180721/コメントログ| 20180915| 20180929| 20180929/コメントログ| 20181124| 20181201| 20181201/コメントログ| 20181222| 20190126| 20190216| 20190316| 20190330| 20190330/コメントログ| 20190413| 20190413/コメントログ| 20190525| 20190608| 20190720| 20190824| 2019082... -
ルール/週単位活動ルール/週単位活動ルールver2.0
編集/ 名声値ルールver2.00| 成長ポイント| 欲求値ルールver2.00| 欲求値ルールver2.50| 絆ルールver1.0| 絆ルールver1.0/コメントログ| 絆ルールver1.5| 週単位活動ルールver2.0| 週単位活動ルールver2サマリ| 週単位活動ルールver3ドラフト/コメントログ| 週単位活動・名声値・欲求値複合サマリ 週単位活動ルールver2.0 デザインメモ SIZとINTは成人までは成長する。単に年齢で成長制限がかかっている能力値。 人間はINTの成長率に応じて、行動回数が減っていく。 POWも自己肯定で成長する。 子供は(正確にはINTに伸び代のあるキャラクターは)行動スパンが短い。 もっと正確には、行動スパンが短い間はINTも伸びる。 年齢 週の活動判定 6 7回 16 3回 成長について 技能... -
ルール/技能
タグ 編集/ 作業ポイントと累積判定| 戦闘言語| 戦闘言語/質疑応答| 武道など戦闘補助技能に関する論考| 狩猟| 読み書き| 護身術 技能 基本成功率00の技能の獲得 ■ 3 名前: なゆた 2001/08/24 03 40 31 ルールブックを見ても、基本成功率00の技能の獲得について、なぜか記述がみあたりません^-^;。 特殊なヤツはおいといて、護身術や言語関係の初期獲得時間とパーセントって、どこに記述がありましたっけ? ■ 4 名前: むらー 2001/08/24 21 11 39 見当たったら驚きです。 最初は50時間です。 記載は英語版のデラックスエディションの正誤表です。 翻訳版がネットでも公開されてます。 ■ 5 名前: なゆた 2001/08/25 05 00 05 うはー、こんなルールも正誤表かい^-^; いや、ありがと... -
キャンペーン/呼声/20160611
編集/ 20140322| 20140322/コメントログ| 20140503| 20140503/コメントログ| 20140629| 20140705| 20140719| 20140719/コメントログ| 20140823| 20140830| 20140927| 20140927/コメントログ| 20141018| 20141122| 20141213| 20141213/コメントログ| 20150110| 20150228| 20150321| 20150418| 20150627| 20150808| 20150808/コメントログ| 20150815| 20151219| 20160123| 20160326| 20160416| 20160416/コメントログ| 20160604| 20160611| 20160611/コメントログ| 20160723| 2016090... -
ルール/魔術関連/寺院と礼拝と神性呪文の回復
編集/ ≪形成≫| ≪治癒6≫以上でトータルHPが治る| ≪突出≫| 〈合成〉| 《呪払》《魔力消散》《中和》| 《惑い》| コメントログ| ドラゴン魔術| 一般神性呪文一覧| 不完全生物の召喚・呪縛・支配| 不完全生物の召喚・呪縛・支配/コメントログ| 呪付関連ハウスルール実はマスターは運用している版| 夢魔術| 寺院と礼拝と神性呪文の回復| 焦点具| 祈祷師| 精霊魔術呪文一覧| 錬金術師| 防御魔術の対象と判定順位| 音響魔術| 音響魔術/コメントログ| 魔力や霊力の分析| 魔技武道/コアルール| 魔技武道/一般魔技一覧| 魔技武道/旧ルール| 魔技武道/武道| 魔技武道/魔技武道カルト| 魔技武道/魔技武道カルト/千風門| 魔技武道/魔技武道カルト/大林寺| 魔技武道/魔技武道カルト/心弓館| 魔技武道/魔技武道カルト/水竜| 魔技武道/魔技武道カルト/牙王| 魔技武道/魔技... -
キャンペーン/傀儡/20170408
編集/ 20111203| 20111203/コメントログ| 20111224| 20111224/コメントログ| 20120121| 20120204| 20120225| 20120225/コメントログ| 20120303| 20120324| 20120526| 20120714| 20120811| 20120818| 20120825| 20121110| 20130112| 20130202| 20130202/コメントログ| 20130330| 20130817| 20130817/コメントログ| 20140118| 20140125| 20140315| 20140315/コメントログ| 20140316| 20140316/コメントログ| 20140614| 20140614/コメントログ| 20140802| 20140816| 20141011| 2014112... -
キャンペーン/赤箱
タグ 編集/ 20120630| 20120630-AlexiaSaga| 20120630/コメントログ| 20120721| 20120721-AlexiaSaga| 20120804| 20120804-AlexiaSaga| 20120804-AlexiaSaga/コメントログ| 20120804/コメントログ| 20121020| 20121027| 20121215| 20130119| 20130126| 20130209| 20130223| 設定情報| 設定情報/ダラ・ハッパ(ルナー)の軍神たち| 設定情報/ルナーの祝日| 設定情報/ルナー帝国の経済| 設定情報/ルール| 設定情報/ローマ的ルナー帝国| 設定情報/原聖地| 設定情報/雛形 赤箱 20120630赤箱 第1話:日月は輝き、星辰は瞬く。七人の男女ここに集う。【設定】 PC 【ログ】 2... -
ルール/PoW/テストプレイ/キャラクターズ
タグ キャラクターズ| キャラクターズ/アトリビュートテーブル| コメントログ| シーン1| シーン2| シーン3| 第一夜| 第七夜| 第三夜| 第九夜| 第二夜| 第五夜| 第八夜| 第六夜| 第六夜/コメントログ| 第十一夜| 第十三夜| 第十二夜| 第十四夜| 第十夜| 第四夜 会場:http //elder.secret.jp/powtest/ アトリビュートテーブル キャラクター キーワード アトリビュート 強度 状態 編集 ロイロール 【ベガ・ゴールドブレス様への愛 9】 〈冷静沈着で知略を巡らす 13〉 13 編集 ロイロール 【ベガ・ゴールドブレス様への愛 9】 〈冷静にバーサーク 17〉 17 編集 ロイロール 【ベガ・ゴールドブレス様への愛 9】 〈ヴェガの特命〉 編集 ロイロール 【ベガ・ゴールドブレス様への愛 9】 〈ヴェガ様からもらっ... -
キャンペーン/呼声/ミッションリスト
編集/ 20140322| 20140322/コメントログ| 20140503| 20140503/コメントログ| 20140629| 20140705| 20140719| 20140719/コメントログ| 20140823| 20140830| 20140927| 20140927/コメントログ| 20141018| 20141122| 20141213| 20141213/コメントログ| 20150110| 20150228| 20150321| 20150418| 20150627| 20150808| 20150808/コメントログ| 20150815| 20151219| 20160123| 20160326| 20160416| 20160416/コメントログ| 20160604| 20160611| 20160611/コメントログ| 20160723| 2016090... -
キャンペーン/大大/20151122
編集/ 20090926| 20090926/コメントログ| 20091031| 20091031/コメントログ| 20091128| 20091128/コメントログ| 20091219| 20091219/コメントログ| 20100123| 20100220| 20100220/コメントログ| 20100320| 20100320/コメントログ| 20100403| 20100403/コメントログ| 20100510| 20100510/コメントログ| 20100619| 20100619/コメントログ| 20100703| 20100703/コメントログ| 20100731| 20100731/コメントログ| 20100828| 20100904| 20100911| 20101120| 20101225| 20101225/コメントログ| 20110115| 20110129|... -
ルール/週単位活動ルール
タグ 編集/ 週単位活動ルール 名声値ルールver2.00名声値ルールver2.00キャラクターと社会生活おおまかな流れ 社会集団の選択主たる社会集団 貢献技能セット成功率の算出 貢献と名声貢献技能セット成功率と名声値の目安 貢献判定貢献判定表 名声判定名声判定表 反感の解消 主たる社会集団とキャラクターの生活レベル階層レベル 初期名声値の決定 名声値を社会資産に引き当てる社会資産表(階層LV1) 名声判定による物資引き当て 社会資産の増減による名声値の再計算 社会集団同士の関係性 成長ポイント成長ポイント(草稿)能力値の成長ポイント換算 欲求値ルールver2.00欲求値ルールver2.01欲求値ルールは何でないか なぜ欲求値ルールを使うのか 俯瞰情報 欲求の種類1.性欲求 2.所属欲求 3.独立欲求 4.尊敬欲求 5.消費欲求 6.成長欲求 欲求ポイントの増減と影響 欲... -
キャンペーン/大大/20171028
編集/ 20090926| 20090926/コメントログ| 20091031| 20091031/コメントログ| 20091128| 20091128/コメントログ| 20091219| 20091219/コメントログ| 20100123| 20100220| 20100220/コメントログ| 20100320| 20100320/コメントログ| 20100403| 20100403/コメントログ| 20100510| 20100510/コメントログ| 20100619| 20100619/コメントログ| 20100703| 20100703/コメントログ| 20100731| 20100731/コメントログ| 20100828| 20100904| 20100911| 20101120| 20101225| 20101225/コメントログ| 20110115| 20110129|... -
キャンペーン/呼声/20160326
編集/ 20140322| 20140322/コメントログ| 20140503| 20140503/コメントログ| 20140629| 20140705| 20140719| 20140719/コメントログ| 20140823| 20140830| 20140927| 20140927/コメントログ| 20141018| 20141122| 20141213| 20141213/コメントログ| 20150110| 20150228| 20150321| 20150418| 20150627| 20150808| 20150808/コメントログ| 20150815| 20151219| 20160123| 20160326| 20160416| 20160416/コメントログ| 20160604| 20160611| 20160611/コメントログ| 20160723| 2016090... -
ルール/魔術関連/祈祷師
編集/ ≪形成≫| ≪治癒6≫以上でトータルHPが治る| ≪突出≫| 〈合成〉| 《呪払》《魔力消散》《中和》| 《惑い》| コメントログ| ドラゴン魔術| 一般神性呪文一覧| 不完全生物の召喚・呪縛・支配| 不完全生物の召喚・呪縛・支配/コメントログ| 呪付関連ハウスルール実はマスターは運用している版| 夢魔術| 寺院と礼拝と神性呪文の回復| 焦点具| 祈祷師| 精霊魔術呪文一覧| 錬金術師| 防御魔術の対象と判定順位| 音響魔術| 音響魔術/コメントログ| 魔力や霊力の分析| 魔技武道/コアルール| 魔技武道/一般魔技一覧| 魔技武道/旧ルール| 魔技武道/武道| 魔技武道/魔技武道カルト| 魔技武道/魔技武道カルト/千風門| 魔技武道/魔技武道カルト/大林寺| 魔技武道/魔技武道カルト/心弓館| 魔技武道/魔技武道カルト/水竜| 魔技武道/魔技武道カルト/牙王| 魔技武道/魔技... - @wiki全体から「ルール/PoW/マスターセクション/コメントログ」で調べる