那由他の狭間-RuneQuest-内検索 / 「ルール/PoW/テストプレイ/シーン1/コメントログ」で検索した結果
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ルール/PoW/テストプレイ
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ルール/PoW
タグ チャット専用RPG『呪に交われば -The Powers of Words-』 2009/08/24 Version 0.2 チャットプレイの風景1| チャットプレイの風景1/コメントログ| チャットプレイの風景2| テストプレイ| テストプレイ/キャラクターズ| テストプレイ/キャラクターズ/アトリビュートテーブル| テストプレイ/コメントログ| テストプレイ/シーン1| テストプレイ/シーン2| テストプレイ/シーン3| テストプレイ/第一夜| テストプレイ/第七夜| テストプレイ/第三夜| テストプレイ/第九夜| テストプレイ/第二夜| テストプレイ/第五夜| テストプレイ/第八夜| テストプレイ/第六夜| テストプレイ/第六夜/コメントログ| テストプレイ/第十一夜| テストプレイ/第十三夜| テストプレイ/第十二夜| テストプレイ/第十四夜| テストプレイ/第十夜... -
ルール/PoW/質疑応答
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ルール/PoW/テストプレイ/シーン2
タグ キャラクターズ| キャラクターズ/アトリビュートテーブル| コメントログ| シーン1| シーン2| シーン3| 第一夜| 第七夜| 第三夜| 第九夜| 第二夜| 第五夜| 第八夜| 第六夜| 第六夜/コメントログ| 第十一夜| 第十三夜| 第十二夜| 第十四夜| 第十夜| 第四夜 会場:http //elder.secret.jp/powtest/ プレイヤーセクション:ルール/PoW/プレイヤーセクション キャラクターズ:ルール/PoW/テストプレイ/キャラクターズ シーン2 限界ナレーション:100 登場キャラクター:ロイロール、(アレクシウス、ルーテ) SNC キャラクター CNC ナレーション 強度 ナレーション ■シーン2を開始します。SNLは100。初期登場PCはロイロールです。 1 ナレーション アルダチュールから北に1日半。ロイロー... -
ルール/PoW/テストプレイ/シーン1
タグ キャラクターズ| キャラクターズ/アトリビュートテーブル| コメントログ| シーン1| シーン2| シーン3| 第一夜| 第七夜| 第三夜| 第九夜| 第二夜| 第五夜| 第八夜| 第六夜| 第六夜/コメントログ| 第十一夜| 第十三夜| 第十二夜| 第十四夜| 第十夜| 第四夜 会場:http //elder.secret.jp/powtest/ プレイヤーセクション:ルール/PoW/プレイヤーセクション キャラクターズ:ルール/PoW/テストプレイ/キャラクターズ シーン1a 限界ナレーション:50 登場キャラクター:アレクシウス snc キャラクター cnc ナレーション 強度 ナレーション ■シーン1を開始します。SNLは50。登PCはアレクシウスです。 ナレーション ■アレクシウスが舞台に登場します。場所は帝都グラマー。アレクシウスは宿... -
ルール/PoW/ボツメモ
タグ チャットプレイの風景1| チャットプレイの風景1/コメントログ| チャットプレイの風景2| テストプレイ| テストプレイ/キャラクターズ| テストプレイ/キャラクターズ/アトリビュートテーブル| テストプレイ/コメントログ| テストプレイ/シーン1| テストプレイ/シーン2| テストプレイ/シーン3| テストプレイ/第一夜| テストプレイ/第七夜| テストプレイ/第三夜| テストプレイ/第九夜| テストプレイ/第二夜| テストプレイ/第五夜| テストプレイ/第八夜| テストプレイ/第六夜| テストプレイ/第六夜/コメントログ| テストプレイ/第十一夜| テストプレイ/第十三夜| テストプレイ/第十二夜| テストプレイ/第十四夜| テストプレイ/第十夜| テストプレイ/第四夜| プレイヤーセクション| プレイヤーセクション/コメントログ| ボツメモ| ボツメモ/コメントログ| マ... -
ルール/PoW/テストプレイ/シーン3
タグ キャラクターズ| キャラクターズ/アトリビュートテーブル| コメントログ| シーン1| シーン2| シーン3| 第一夜| 第七夜| 第三夜| 第九夜| 第二夜| 第五夜| 第八夜| 第六夜| 第六夜/コメントログ| 第十一夜| 第十三夜| 第十二夜| 第十四夜| 第十夜| 第四夜 会場:http //elder.secret.jp/powtest/ プレイヤーセクション:ルール/PoW/プレイヤーセクション キャラクターズ:ルール/PoW/テストプレイ/キャラクターズ シーン3 限界ナレーション:100 登場キャラクター:ルーテ、ロイロール、アレクシウス SNC キャラクター CNC ナレーション 強度 ナレーション ■シーン3を開始します。SNLは100。登場PCはルーテ、ロイ、アレクです。 1 ルーテ 17 アレクがルーテの制止も聞かず、盗人を追... -
ルール/PoW/他システムからのコンバート
タグ チャットプレイの風景1| チャットプレイの風景1/コメントログ| チャットプレイの風景2| テストプレイ| テストプレイ/キャラクターズ| テストプレイ/キャラクターズ/アトリビュートテーブル| テストプレイ/コメントログ| テストプレイ/シーン1| テストプレイ/シーン2| テストプレイ/シーン3| テストプレイ/第一夜| テストプレイ/第七夜| テストプレイ/第三夜| テストプレイ/第九夜| テストプレイ/第二夜| テストプレイ/第五夜| テストプレイ/第八夜| テストプレイ/第六夜| テストプレイ/第六夜/コメントログ| テストプレイ/第十一夜| テストプレイ/第十三夜| テストプレイ/第十二夜| テストプレイ/第十四夜| テストプレイ/第十夜| テストプレイ/第四夜| プレイヤーセクション| プレイヤーセクション/コメントログ| ボツメモ| ボツメモ/コメントログ| マ... -
ルール/PoW/テストプレイ/第七夜
タグ キャラクターズ| キャラクターズ/アトリビュートテーブル| コメントログ| シーン1| シーン2| シーン3| 第一夜| 第七夜| 第三夜| 第九夜| 第二夜| 第五夜| 第八夜| 第六夜| 第六夜/コメントログ| 第十一夜| 第十三夜| 第十二夜| 第十四夜| 第十夜| 第四夜 http //elder.secret.jp/powtest/ 竜 そんじゃ続きいきます。 ルーテ 12.こうもはっきりと言い切られてしまったのでは、分が悪い。まずは同行を認めさせ、おいおい連れ戻すことにしよう。 職務に忠実 9】〈急がば回れ〉 [1d10+9] = (2) = 2 +9 = 11 ルーテ 13.(それにしても、旦那様たちも余計なことを…)【ハザルティール家への恩義 0】〈家長への忠誠〉 [1d10] = (3) = 3 = 3 ルーテ 14.「アレクシウス様は何か... -
ルール/PoW/チャットプレイの風景2
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ルール/PoW/チャットプレイの風景1
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ルール/PoW/プレイヤーセクション
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ルール/PoW/テストプレイ/第十夜
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ルール/PoW/テストプレイ/第一夜
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ルール/PoW/テストプレイ/第六夜
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ルール/PoW/テストプレイ/第十四夜
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ルール/PoW/テストプレイ/第二夜
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ルール/PoW/マスターセクション
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ルール/PoW/テストプレイ/第九夜
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ルール/PoW/テストプレイ/第八夜
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ルール/PoW/テストプレイ/第十三夜
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ルール/PoW/テストプレイ/第十二夜
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ルール/PoW/テストプレイ/第十一夜
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ルール/PoW/テストプレイ/第三夜
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ルール/PoW/テストプレイ/第四夜
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ルール/PoW/テストプレイ/第五夜
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ルール/PoW/テストプレイ/第六夜/コメントログ
ルールでも引用されていいましたが、私が昔やったチャットセッション用にカスタマイズした「深淵」をプレイした時は、参加者が皆マスターだったので発言が先行入力だらけでした。 またその発言の待ち幅が広かったので遅いレスポンスでも結構読める話になりました。 あと、キャラクターの心理描写が多かったので他のキャラクターが関わりやすいという要素もありましたね。 http //www.tim.hi-ho.ne.jp/am_01/mugen/ そういうプレイヤーばかりの時は、マスターはシナリオの大きな骨格を事前に説明してしまい、セッション中は判定のフォローと背景描写に徹するという考え方もあります。 プレイヤーも「このシーンでは出会えばいいんだ」「次は関係を構築」「次はシーン展開して…」と、安心してキャラクターを動かせますね。 -- (aza) 2009-09-25 00 13 25 -
ルール/PoW/テストプレイ/キャラクターズ
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ルール/PoW/テストプレイ/コメントログ
「ベット」はどうでしょう? -- (まりおん) 2009-09-18 05 29 08 ベットも頭の中をよぎったんですが、なんか賭け金っぽくって、なくなりそうじゃありません?w -- (なゆた) 2009-09-18 07 16 33 -
ルール
タグ 編集/ PoWチャットプレイの風景1コメントログチャットプレイの風景2テストプレイキャラクターズアトリビュートテーブルコメントログシーン1シーン2シーン3第一夜第七夜第三夜第九夜第二夜第五夜第八夜第六夜コメントログ第十一夜第十三夜第十二夜第十四夜第十夜第四夜プレイヤーセクションコメントログボツメモコメントログマスターセクション他システムからのコンバート質疑応答RQG関連WILLルールコメントログヒーロークエストヒーロークエスト2考察アイテムアヌベス・ゼウヤーヴの香り貴き蜜チャート七本筆徹心料金表コメントログ料金表2料金表2_TABLE獣の槍矢弾きの琴黒き剣カルトアイリーサイェルマリオイサリーズイッグウェアタグオデイラオーランスカラドラとオーレリオン補足カージョールククリムゾン・バットストーム・ブルストーム・ブルーOXダンファイヴ・ザーロンダーカ・ファールチャラーナ・アロー... -
ルール/魔術関連
タグ 編集/ ≪形成≫/ ≪治癒6≫以上でトータルHPが治る/ ≪突出≫/ 〈合成〉/ 《呪払》《魔力消散》《中和》/ 《惑い》/ コメントログ/ ドラゴン魔術/ 一般神性呪文一覧/ 不完全生物の召喚・呪縛・支配/ 不完全生物の召喚・呪縛・支配/コメントログ/ 呪付関連ハウスルール実はマスターは運用している版/ 夢魔術/ 寺院と礼拝と神性呪文の回復/ 焦点具/ 祈祷師/ 精霊魔術呪文一覧/ 錬金術師/ 防御魔術の対象と判定順位/ 音響魔術/ 音響魔術/コメントログ/ 魔力や霊力の分析/ 魔技武道/コアルール/ 魔技武道/一般魔技一覧/ 魔技武道/旧ルール/ 魔技武道/武道/ 魔技武道/魔技武道カルト/ 魔技武道/魔技武道カルト/千風門/ 魔技武道/魔技武道カルト/大林寺/ 魔技武道/魔技武道カルト/心弓館/ 魔技武道/魔技武道カルト/水竜/ 魔技武道/魔技武道カルト/牙王/ 魔技... -
キャンペーン/赤箱
タグ 編集/ 20120630| 20120630-AlexiaSaga| 20120630/コメントログ| 20120721| 20120721-AlexiaSaga| 20120804| 20120804-AlexiaSaga| 20120804-AlexiaSaga/コメントログ| 20120804/コメントログ| 20121020| 20121027| 20121215| 20130119| 20130126| 20130209| 20130223| 設定情報| 設定情報/ダラ・ハッパ(ルナー)の軍神たち| 設定情報/ルナーの祝日| 設定情報/ルナー帝国の経済| 設定情報/ルール| 設定情報/ローマ的ルナー帝国| 設定情報/原聖地| 設定情報/雛形 赤箱 20120630赤箱 第1話:日月は輝き、星辰は瞬く。七人の男女ここに集う。【設定】 PC 【ログ】 2... -
ルール/週単位活動ルール/週単位活動・名声値・欲求値複合サマリ
編集/ 名声値ルールver2.00| 成長ポイント| 欲求値ルールver2.00| 欲求値ルールver2.50| 絆ルールver1.0| 絆ルールver1.0/コメントログ| 絆ルールver1.5| 週単位活動ルールver2.0| 週単位活動ルールver2サマリ| 週単位活動ルールver3ドラフト/コメントログ| 週単位活動・名声値・欲求値複合サマリ ■週単位活動ルール+名声値ルール+欲求値ルール 複合サマリ(2010/02/06版) 1.欲求の決定 欲求値を調整したければバイパスする。通常は1欲求につき1ポイントまで。 D20を3回ロールし、欲求判定表に従って各欲求値を増加させる。ロール後にバイパスすることはできない。 2.欲求の飽和 いずれかの欲求値が【増加して】5の倍数に達したなら抑制ロール(欲求値vsPOW) 成功:影響なし 失敗:ス... -
キャンペーン/大大/20151122
編集/ 20090926| 20090926/コメントログ| 20091031| 20091031/コメントログ| 20091128| 20091128/コメントログ| 20091219| 20091219/コメントログ| 20100123| 20100220| 20100220/コメントログ| 20100320| 20100320/コメントログ| 20100403| 20100403/コメントログ| 20100510| 20100510/コメントログ| 20100619| 20100619/コメントログ| 20100703| 20100703/コメントログ| 20100731| 20100731/コメントログ| 20100828| 20100904| 20100911| 20101120| 20101225| 20101225/コメントログ| 20110115| 20110129|... -
キャンペーン/呼声/20140830
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キャンペーン/侵月
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ルール/古いもの/週単位成長ルール
編集/ 名声値ルールver2.00| 成長ポイント| 欲求値ルールver2.00| 欲求値ルールver2.50| 絆ルールver1.0| 絆ルールver1.0/コメントログ| 絆ルールver1.5| 週単位活動ルールver2.0| 週単位活動ルールver2サマリ| 週単位活動ルールver3ドラフト/コメントログ| 週単位活動・名声値・欲求値複合サマリ 週単位成長ルール マスターが許可すれば、プレイヤーはキャラクターを1週間単位で成長させることができます。 まずキャラクターが1週間をすごす「生活パターン」を「業務」「経験」「奉仕」「訓練」「休息」の5つから選択します。 業務:日常生業にしている生活手段を用いたパターンです。唯一収入のある生活パターンです。 経験:生命に危険があったり、生活に大きな変化のある、いわゆる「冒険」に類する生活です。もしくは趣味に没頭した場合... -
キャンペーン/島話2/20080720
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ルール/週単位活動ルール/週単位活動ルールver2.0
編集/ 名声値ルールver2.00| 成長ポイント| 欲求値ルールver2.00| 欲求値ルールver2.50| 絆ルールver1.0| 絆ルールver1.0/コメントログ| 絆ルールver1.5| 週単位活動ルールver2.0| 週単位活動ルールver2サマリ| 週単位活動ルールver3ドラフト/コメントログ| 週単位活動・名声値・欲求値複合サマリ 週単位活動ルールver2.0 デザインメモ SIZとINTは成人までは成長する。単に年齢で成長制限がかかっている能力値。 人間はINTの成長率に応じて、行動回数が減っていく。 POWも自己肯定で成長する。 子供は(正確にはINTに伸び代のあるキャラクターは)行動スパンが短い。 もっと正確には、行動スパンが短い間はINTも伸びる。 年齢 週の活動判定 6 7回 16 3回 成長について 技能... -
ルール/魔術関連/魔力や霊力の分析
編集/ ≪形成≫| ≪治癒6≫以上でトータルHPが治る| ≪突出≫| 〈合成〉| 《呪払》《魔力消散》《中和》| 《惑い》| コメントログ| ドラゴン魔術| 一般神性呪文一覧| 不完全生物の召喚・呪縛・支配| 不完全生物の召喚・呪縛・支配/コメントログ| 呪付関連ハウスルール実はマスターは運用している版| 夢魔術| 寺院と礼拝と神性呪文の回復| 焦点具| 祈祷師| 精霊魔術呪文一覧| 錬金術師| 防御魔術の対象と判定順位| 音響魔術| 音響魔術/コメントログ| 魔力や霊力の分析| 魔技武道/コアルール| 魔技武道/一般魔技一覧| 魔技武道/旧ルール| 魔技武道/武道| 魔技武道/魔技武道カルト| 魔技武道/魔技武道カルト/千風門| 魔技武道/魔技武道カルト/大林寺| 魔技武道/魔技武道カルト/心弓館| 魔技武道/魔技武道カルト/水竜| 魔技武道/魔技武道カルト/牙王| 魔技武道/魔技... -
キャンペーン/島話2/20071123
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キャンペーン/島話2/20090411
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キャンペーン/島話2/20070811
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キャンペーン/光輝/20180120
編集/ 20171203| 20171216| 20171216/コメントログ| 20180106| 20180106/コメントログ| 20180120| 20180210| 20180217| 20180310| 20180331| 20180519| 20180616| 20180616/コメントログ| 20180721| 20180721/コメントログ| 20180915| 20180929| 20180929/コメントログ| 20181124| 20181201| 20181201/コメントログ| 20181222| 20190126| 20190216| 20190316| 20190330| 20190330/コメントログ| 20190413| 20190413/コメントログ| 20190525| 20190608| 20190720| 20190824| 2019082... -
キャンペーン/大大/20171028
編集/ 20090926| 20090926/コメントログ| 20091031| 20091031/コメントログ| 20091128| 20091128/コメントログ| 20091219| 20091219/コメントログ| 20100123| 20100220| 20100220/コメントログ| 20100320| 20100320/コメントログ| 20100403| 20100403/コメントログ| 20100510| 20100510/コメントログ| 20100619| 20100619/コメントログ| 20100703| 20100703/コメントログ| 20100731| 20100731/コメントログ| 20100828| 20100904| 20100911| 20101120| 20101225| 20101225/コメントログ| 20110115| 20110129|... -
キャンペーン/呼声/20160326
編集/ 20140322| 20140322/コメントログ| 20140503| 20140503/コメントログ| 20140629| 20140705| 20140719| 20140719/コメントログ| 20140823| 20140830| 20140927| 20140927/コメントログ| 20141018| 20141122| 20141213| 20141213/コメントログ| 20150110| 20150228| 20150321| 20150418| 20150627| 20150808| 20150808/コメントログ| 20150815| 20151219| 20160123| 20160326| 20160416| 20160416/コメントログ| 20160604| 20160611| 20160611/コメントログ| 20160723| 2016090... -
キャンペーン/写本
タグ 編集/ 20160528| 20160625| 20160910| 20160918| 20160918/コメントログ| 20161001| 20161001/コメントログ| 20161119| 20161119/コメントログ| 20170107| 20170107/コメントログ| 20170311| コメントログ| ホーレイ 写本 キャンペーンの方向ディスカッション yukuhitoさん不在対応用少人数セッション ぷん太さん魔導士やってみたい 少人数で戦闘メインは厳しいし呼声で十分なので探偵・泥棒・ハンター・仕事人からチョイス→ハンター 魔導士を成長させるには時間経過必須なので1行動1季ぐらいの途中省略型 上流階級か裏街道どぶねずみか→上流で 主人と従者という構造は安易なのでそれぞれの目的意識が集中するように あまり目的が現実利益をもたらすものだと競争相手が大き... -
キャンペーン/光輝/20181124
編集/ 20171203| 20171216| 20171216/コメントログ| 20180106| 20180106/コメントログ| 20180120| 20180210| 20180217| 20180310| 20180331| 20180519| 20180616| 20180616/コメントログ| 20180721| 20180721/コメントログ| 20180915| 20180929| 20180929/コメントログ| 20181124| 20181201| 20181201/コメントログ| 20181222| 20190126| 20190216| 20190316| 20190330| 20190330/コメントログ| 20190413| 20190413/コメントログ| 20190525| 20190608| 20190720| 20190824| 2019082... -
ルール/PoW/チャットプレイの風景1/コメントログ
>あら、雪歩ちゃん、しっかりルール呼んでくれてるのねー。 →読んで -- (竜田久緒) 2009-09-03 11 57 00 サンキューです。なおしたなり。 -- (なゆた) 2009-09-03 12 21 02 -
キャンペーン/傀儡/20200926
編集/ 20111203| 20111203/コメントログ| 20111224| 20111224/コメントログ| 20120121| 20120204| 20120225| 20120225/コメントログ| 20120303| 20120324| 20120526| 20120714| 20120811| 20120818| 20120825| 20121110| 20130112| 20130202| 20130202/コメントログ| 20130330| 20130817| 20130817/コメントログ| 20140118| 20140125| 20140315| 20140315/コメントログ| 20140316| 20140316/コメントログ| 20140614| 20140614/コメントログ| 20140802| 20140816| 20141011| 2014112... - @wiki全体から「ルール/PoW/テストプレイ/シーン1/コメントログ」で調べる