アイテムドロップの確率は以下の通り。
ランク\設定値 | 設定 1 | 設定 2 |
---|---|---|
0 | 457/15360 | 2264/15360 |
1 | 278/15360 | 1406/15360 |
2 | 150/15360 | 754/15360 |
3 | 15/15360 | 76/15360 |
※ NMI 割り込みは起きないと仮定した場合。
上記確率は、以下のコードにより算出しています。
rands = [
0x07, 0xb6, 0xf0, 0x1f, 0x55, 0x5b, 0x37, 0xe3, 0xae, 0x4f, 0xb2, 0x5e, 0x99, 0xf6, 0x77, 0xcb,
0x60, 0x8f, 0x43, 0x3e, 0xa7, 0x4c, 0x2d, 0x88, 0xc7, 0x68, 0xd7, 0xd1, 0xc2, 0xf2, 0xc1, 0xdd,
0xaa, 0x93, 0x16, 0xf7, 0x26, 0x04, 0x36, 0xa1, 0x46, 0x4e, 0x56, 0xbe, 0x6c, 0x6e, 0x80, 0xd5,
0xb5, 0x8e, 0xa4, 0x9e, 0xe7, 0xca, 0xce, 0x21, 0xff, 0x0f, 0xd4, 0x8c, 0xe6, 0xd3, 0x98, 0x47,
0xf4, 0x0d, 0x15, 0xed, 0xc4, 0xe4, 0x35, 0x78, 0xba, 0xda, 0x27, 0x61, 0xab, 0xb9, 0xc3, 0x7d,
0x85, 0xfc, 0x95, 0x6b, 0x30, 0xad, 0x86, 0x00, 0x8d, 0xcd, 0x7e, 0x9f, 0xe5, 0xef, 0xdb, 0x59,
0xeb, 0x05, 0x14, 0xc9, 0x24, 0x2c, 0xa0, 0x3c, 0x44, 0x69, 0x40, 0x71, 0x64, 0x3a, 0x74, 0x7c,
0x84, 0x13, 0x94, 0x9c, 0x96, 0xac, 0xb4, 0xbc, 0x03, 0xde, 0x54, 0xdc, 0xc5, 0xd8, 0x0c, 0xb7,
0x25, 0x0b, 0x01, 0x1c, 0x23, 0x2b, 0x33, 0x3b, 0x97, 0x1b, 0x62, 0x2f, 0xb0, 0xe0, 0x73, 0xcc,
0x02, 0x4a, 0xfe, 0x9b, 0xa3, 0x6d, 0x19, 0x38, 0x75, 0xbd, 0x66, 0x87, 0x3f, 0xaf, 0xf3, 0xfb,
0x83, 0x0a, 0x12, 0x1a, 0x22, 0x53, 0x90, 0xcf, 0x7a, 0x8b, 0x52, 0x5a, 0x49, 0x6a, 0x72, 0x28,
0x58, 0x8a, 0xbf, 0x0e, 0x06, 0xa2, 0xfd, 0xfa, 0x41, 0x65, 0xd2, 0x4d, 0xe2, 0x5c, 0x1d, 0x45,
0x1e, 0x09, 0x11, 0xb3, 0x5f, 0x29, 0x79, 0x39, 0x2e, 0x2a, 0x51, 0xd9, 0x5d, 0xa6, 0xea, 0x31,
0x81, 0x89, 0x10, 0x67, 0xf5, 0xa9, 0x42, 0x82, 0x70, 0x9d, 0x92, 0x57, 0xe1, 0x3d, 0xf1, 0xf9,
0xee, 0x08, 0x91, 0x18, 0x20, 0xb1, 0xa5, 0xbb, 0xc6, 0x48, 0x50, 0x9a, 0xd6, 0x7f, 0x7b, 0xe9,
0x76, 0xdf, 0x32, 0x6f, 0x34, 0xa8, 0xd0, 0xb8, 0x63, 0xc8, 0xc0, 0xec, 0x4b, 0xe8, 0x17, 0xf8,
]
rank = [0] * 256
for i in range(0x80, 0xd0): rank[i] = 1
for i in range(0xd0, 0xfc): rank[i] = 2
for i in range(0xfc, 0x100): rank[i] = 3
for thres in [5, 25]:
counts = [0] * 4
for f in range(60):
for r in range(256):
if rands[r] % 99 < thres:
counts[rank[rands[(r + 1 + (f + 1)) & 0xff]]] += 1
print(counts)
; 戦闘中の NMI の処理の一部
...
03F7CD EE A3 16 inc $16a3 ; フレーム毎に $7e:16a3 を 1 増やす
03F7D0 AD A3 16 lda $16a3
03F7D3 C9 3C cmp #$3c
03F7D5 90 10 bcc $03f7e7 ; 60 フレーム毎に
03F7D7 9C A3 16 stz $16a3 ; $7e:16a3 を 0 に設定し直す
03F7DA EE A4 16 inc $16a4
03F7DD D0 08 bne $03f7e7
03F7DF EE A5 16 inc $16a5
03F7E2 D0 03 bne $03f7e7
03F7E4 EE A6 16 inc $16a6
03F7E7 6B rtl
...
アイテムドロップ判定はモンスターを倒す毎に行われる。
アイテムドロップの確率は以下の通り。
ランク\設定値 | 設定 1 | 設定 2 |
---|---|---|
0 | 約 160/6272 | 約 800/6272 |
1 | 約 100/6272 | 約 500/6272 |
2 | 約 55/6272 | 約 275/6272 |
3 | 約 5/6272 | 約 25/6272 |
アイテムドロップの処理は、おおよそ以下の通りになっている。
rands = [
0x07, 0xb6, 0xf0, 0x1f, 0x55, 0x5b, 0x37, 0xe3, 0xae, 0x4f, 0xb2, 0x5e, 0x99, 0xf6, 0x77, 0xcb,
0x60, 0x8f, 0x43, 0x3e, 0xa7, 0x4c, 0x2d, 0x88, 0xc7, 0x68, 0xd7, 0xd1, 0xc2, 0xf2, 0xc1, 0xdd,
0xaa, 0x93, 0x16, 0xf7, 0x26, 0x04, 0x36, 0xa1, 0x46, 0x4e, 0x56, 0xbe, 0x6c, 0x6e, 0x80, 0xd5,
0xb5, 0x8e, 0xa4, 0x9e, 0xe7, 0xca, 0xce, 0x21, 0xff, 0x0f, 0xd4, 0x8c, 0xe6, 0xd3, 0x98, 0x47,
0xf4, 0x0d, 0x15, 0xed, 0xc4, 0xe4, 0x35, 0x78, 0xba, 0xda, 0x27, 0x61, 0xab, 0xb9, 0xc3, 0x7d,
0x85, 0xfc, 0x95, 0x6b, 0x30, 0xad, 0x86, 0x00, 0x8d, 0xcd, 0x7e, 0x9f, 0xe5, 0xef, 0xdb, 0x59,
0xeb, 0x05, 0x14, 0xc9, 0x24, 0x2c, 0xa0, 0x3c, 0x44, 0x69, 0x40, 0x71, 0x64, 0x3a, 0x74, 0x7c,
0x84, 0x13, 0x94, 0x9c, 0x96, 0xac, 0xb4, 0xbc, 0x03, 0xde, 0x54, 0xdc, 0xc5, 0xd8, 0x0c, 0xb7,
0x25, 0x0b, 0x01, 0x1c, 0x23, 0x2b, 0x33, 0x3b, 0x97, 0x1b, 0x62, 0x2f, 0xb0, 0xe0, 0x73, 0xcc,
0x02, 0x4a, 0xfe, 0x9b, 0xa3, 0x6d, 0x19, 0x38, 0x75, 0xbd, 0x66, 0x87, 0x3f, 0xaf, 0xf3, 0xfb,
0x83, 0x0a, 0x12, 0x1a, 0x22, 0x53, 0x90, 0xcf, 0x7a, 0x8b, 0x52, 0x5a, 0x49, 0x6a, 0x72, 0x28,
0x58, 0x8a, 0xbf, 0x0e, 0x06, 0xa2, 0xfd, 0xfa, 0x41, 0x65, 0xd2, 0x4d, 0xe2, 0x5c, 0x1d, 0x45,
0x1e, 0x09, 0x11, 0xb3, 0x5f, 0x29, 0x79, 0x39, 0x2e, 0x2a, 0x51, 0xd9, 0x5d, 0xa6, 0xea, 0x31,
0x81, 0x89, 0x10, 0x67, 0xf5, 0xa9, 0x42, 0x82, 0x70, 0x9d, 0x92, 0x57, 0xe1, 0x3d, 0xf1, 0xf9,
0xee, 0x08, 0x91, 0x18, 0x20, 0xb1, 0xa5, 0xbb, 0xc6, 0x48, 0x50, 0x9a, 0xd6, 0x7f, 0x7b, 0xe9,
0x76, 0xdf, 0x32, 0x6f, 0x34, 0xa8, 0xd0, 0xb8, 0x63, 0xc8, 0xc0, 0xec, 0x4b, 0xe8, 0x17, 0xf8,
]
def item_rank(f, b, r, thres):
# f: 非戦闘 経過フレーム数 (16 bit)
# b: 汎用乱数 (16 bit)
# r: 戦闘用乱数 Index (8 bit)
# thres: アイテムドロップ境界値(設定1: 5, 設定2: 25) (8 bit)
def g(n, divisor):
if n == 0:
n = 0x2a6d
m = (n * 41) & 0xffff
nb = (m & 0xff) > 8)
nv = ((rands[r] + nb + f) & 0xffff) % divisor
return nb, (r + 1) & 0xff, nv
b, r, v = g(b, 98)
if v < thres:
b, r, v = g(b, 256)
if v < 0x80:
return 0
elif v < 0xd0:
return 1
elif v < 0xfc:
return 2
else:
return 3
else:
return -1 # ドロップなし
0808902A 7828 ldrb r0,[r5]
0808902C 2800 cmp r0,0h
0808902E D066 beq Lxx_80890FEh ; 設定 0 はアイテムを落とさない
08089030 2803 cmp r0,3h
08089032 D016 beq Lxx_8089062h ; 設定 3 は必ずアイテムを落とす
08089034 4818 ldr r0,=Lxx_805905Dh
08089036 F032FDD9 bl Lxx_80BBBECh
0808903A 1C04 adds r4,r0,0 ; r4 ← 16 bit 乱数
0808903C 4817 ldr r0,=Lxx_805A245h
0808903E F032FDD5 bl Lxx_80BBBECh
08089042 0600 lsls r0,r0,18h
08089044 0E00 lsrs r0,r0,18h ; r0 ← 8 bit 乱数
08089046 1824 adds r4,r4,r0
08089048 0424 lsls r4,r4,10h
0808904A 0C20 lsrs r0,r4,10h ; r0 ← (r0 + r4) & 0xffff
0808904C 4A14 ldr r2,=Lxx_8000AB1h
0808904E 2162 movs r1,62h
08089050 F032FDD0 bl Lxx_80BBBF4h ; r0 ← r0 % 98(※ SFC と異なり、99 ではない)
08089054 0600 lsls r0,r0,18h
08089056 0E00 lsrs r0,r0,18h
08089058 7829 ldrb r1,[r5]
0808905A 4469 add r1,r13
0808905C 7809 ldrb r1,[r1]
0808905E 4288 cmp r0,r1 ; 境界値との比較(1: 4, 2: 24)
08089060 D84D bhi Lxx_80890FEh
;
; 乱数 ≦ 境界値の場合
;
08089062 480D ldr r0,=Lxx_805905Dh
08089064 F032FDC2 bl Lxx_80BBBECh
08089068 1C04 adds r4,r0,0 ; r4 ← 16 bit 乱数
0808906A 480C ldr r0,=Lxx_805A245h
0808906C F032FDBE bl Lxx_80BBBECh
08089070 0600 lsls r0,r0,18h
08089072 0E00 lsrs r0,r0,18h ; r0 ← 8 bit 乱数
08089074 1824 adds r4,r4,r0 ;
08089076 0424 lsls r4,r4,10h
08089078 20FF movs r0,0FFh
0808907A 0400 lsls r0,r0,10h
0808907C 4020 ands r0,r4
0808907E 0C00 lsrs r0,r0,10h ; r0 ← ((r0 + r4) & 0xffff) & 0xff
08089080 2601 movs r6,1h
08089082 287F cmp r0,7Fh
08089084 D80E bhi Lxx_80890A4h
;
; 0x00-0x7f の場合 アイテム 0
;
08089086 886C ldrh r4,[r5,2h]
08089088 E015 b Lxx_80890B6h
;
080890A4 28CF cmp r0,0CFh
080890A6 D801 bhi Lxx_80890ACh
;
; 0x80-0xcf の場合 アイテム 1
;
080890A8 88AC ldrh r4,[r5,4h]
080890AA E004 b Lxx_80890B6h
;
080890AC 28FB cmp r0,0FBh
080890AE D801 bhi Lxx_80890B4h
;
; 0xd0-0xfb の場合 アイテム 2
;
080890B0 88EC ldrh r4,[r5,6h]
080890B2 E000 b Lxx_80890B6h
;
; 0xfc-0xff の場合 アイテム 3
;
080890B4 892C ldrh r4,[r5,8h]