司令塔とパサーの違い

【EWET】ウイニングイレブンタクテクィス9【JWET】より抜粋

55 名前: なまえをいれてください 04/12/24 19:11:44 ID:7/A40pAp
>>50
司令塔とパサーの特殊能力は具体的な違いは無く、
司令塔が付いた選手がボールを持つと大きな範囲で周りにいる選手の攻撃意識が上がる。
パサーの場合はボールを持ったら身近にいる選手(SMFならOMFとSBくらい?)の攻撃意識が上がるだけ。

パサーだから司令塔だからといって固有の動きがあるワケではない。

他にも1対1はプレイヤーにも選手自身にもこれといった変化はなく。
単にCPUがループシュートやフェイントをシュートの際に織り交ぜやすいだけで、
ドリブラーの能力値と仕様は一緒であったり。

テクニック値はループシュートやダイレクトパスに影響するとか。

とにかくコナミには詳細に能力値の解説を公表しろって言いたくなった。


【EWET】ウイニングイレブンタクティクス41【EWET】

968 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/28(土) 11:56:12 ID:LXRSoDyL
>962
揚げ足をとるようで悪い。
説明してくれたあたり、すごくいい奴だと思う。


> 司令塔とパサーの特殊能力は具体的な違いは無く、
> 司令塔 :大きな範囲で周りにいる選手の攻撃意識が上がる
> パサー :身近にいる選手(SMFならOMFとSBくらい?)の攻撃意識が上がる。

範囲が違うのなら、それは具体的な違いだぞ。
正確に言うと、「効果の種類は同じだが、範囲が違う」だな。
攻撃意識があがるのは、必ずしも良いことではないのがポイントかも。

> 他にも1対1はプレイヤーにも選手自身にもこれといった変化はなく。
> 単にCPUがループシュートやフェイントをシュートの際に織り交ぜやすいだけで、

これも、選手にこれといった変化が起きてるじゃないか。
正確に言うと、「選手の能力値の変化はないが、行動パターンが優秀になる」かな?
状況に応じてループするのなら、能力値があがるよりすごい変化だ。

> ドリブラーの能力値と仕様は一緒であったり。

ドリブラーは、ループやフェイントをシュートのときにしやすくなるの?
なんか違う気が・・・。

最終更新:2021年12月03日 22:02