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大本の編成表はこちら

暁隊の編成はこちら

<白石隊>
○歩兵
38-00697-01:白石裕:高位東国人+光砲使い+ドラゴンスレイヤー+王+吏族:筋力+4*耐久+4*敏捷+1*知識+1*幸運+1
-永劫の炎:個人所有(http://www35.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/319.html):生命に関する判定+3,アンデットに対して攻撃する時+3

○人数制限特殊:なし

○部隊評価値
4 11 17 5 9 3 4 2 1

○部隊可能行為評価値(部隊で不可能な行為は書かないでください)
装甲(白兵距離以外):10
装甲(白兵距離):10
白兵:9

評価値に反映されているアイテム:
  • 永劫の炎/対アンデッド攻撃+3

評価値に反映されている特殊:
■白兵時
白石裕特殊
  • ドラゴンスレイヤーは白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は×2.25(評価2)され、燃料は必ず-1万tされる。



<風杜隊>
○歩兵
38-00262-02:風杜神奈:高位東国人+ソードマスター+子供の夢を守る者+剣+法官:筋力+6*耐久+4*敏捷+1*知識+1*幸運+1
-ドラグンバスター:国有(http://www35.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/137.html):白兵+5 白兵戦闘の燃料消費0
-アーミーナイフ:個人所有(http://www35.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/464.html):白兵+1
-多目的ナイフ:個人所有(http://www35.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/465.html):戦闘以外の器用の判定に+1
-トラナと水着姿:個人所有(http://www35.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/488.html):トラナは水中で行動でき、水中のペナルティを受けない
-ふみこからの贈り物:個人所有(http://www35.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/668.html):使うと資源+6万t(3個)
-勇気の印:個人所有(http://www35.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/690.html):士気崩壊を建て直す(3個)
-ロボからのプレゼント:個人所有(http://www35.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/666.html):ソードオブエンブリオコールできる(3個)
-踊るキーホルダー:個人所有(http://www35.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/394.html):残念賞メダルと同じ効果
41-00672-02:キサル:西国人+猫+猫の神様+猫の決戦存在:

○人数制限特殊:
対象者:風杜神奈
  • 猫の神様はウォードレス、I=D、乗り物などに乗っていない場合、ARを15として扱い、その背に2名までを輸送できる。(キサル特殊)

○部隊評価値
13 19 16 7 10 7 9 7 6

○部隊可能行為評価値(部隊で不可能な行為は書かないでください)
装甲:23
白兵:31

評価値に反映されているアイテム:
■白兵時
-ドラグンバスター/白兵+5(風杜神奈所持)
-アーミーナイフ/白兵+1(風杜神奈所持)

評価値に反映されている特殊:
■平常時

■白兵時
風杜神奈特殊
  • 剣は白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は×2.25(評価2)される。(燃料は消費しない)
  • ソードマスターは白兵戦闘行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+2される。
  • 子供の夢を守る者は先ほど聞いた子供の夢や、子供を守る建前を守る限りにおいて+5の修正を得る。

キサル特殊
  • 猫は白兵戦行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は×2.25(評価2)され、燃料は必ず-2万tされる。
  • 猫の神様は白兵戦行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は×1.50(評価1)される。
  • 猫の決戦存在は白兵戦行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は×1.50(評価1)される。

■装甲時
風杜神奈特殊
  • 剣は防御判定では×2.25(評価2)される。(燃料は消費しない)
  • ソードマスターは防御判定では評価+2される。
  • 子供の夢を守る者は先ほど聞いた子供の夢や、子供を守る建前を守る限りにおいて+5の修正を得る。

キサル特殊(白兵距離の場合のみ)
  • 猫は白兵戦行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は×2.25(評価2)され、燃料は必ず-2万tされる。
  • 猫の神様は白兵戦行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は×1.50(評価1)される。
  • 猫の決戦存在は白兵戦行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は×1.50(評価1)される。